データをストリーミングするネットワーク接続を操作する場合、任意の量のバイトをバッファに読み取る必要が生じることがあります。ただし、既存のソリューションは、固定サイズのバッファーではデータの取得が不完全になる可能性があるため、ストリームの終了時に制限に直面することがよくあります。
現在のアプローチには、固定サイズのバッファーの作成が含まれます。 conn.Read(buf) を使用してバッファにバイトを読み込みます。これは、ストリームの終わりに達するまではうまく機能しますが、その時点で残りのバイトがバッファ サイズより少なくなり、データが不完全になり、バッファ オーバーフローやデータ破損が発生する可能性があります。
この問題に対する適切な解決策は、拡張可能なバイト スライスを提供する bytes.Buffer 型を採用することです。固定サイズのバッファを使用する代わりに、bytes.Buffer を使用して、接続から読み取られるバイトを蓄積できます。
<code class="go">import "bytes" var b bytes.Buffer for { n, err := conn.Read(b.Bytes()) if err != nil || n == 0 { break } } Handle(b.Bytes())</code>
このアプローチでは、すべてのバイトが確実に保存されます。ストリームからのデータは、ストリームの長さに関係なく、単一のバッファーに保存されてハンドラーに渡されます。過度のバッファリングは特定のアプリケーションには適さない可能性があり、メモリ消費を考慮する必要があることに注意してください。
以上がここでは、提供された Golang 記事に適合する質問ベースのタイトルをいくつか示します。 * Golang ネットワーク ストリームで完全なデータ取得を確実に行うにはどうすればよいですか? * 読み取り時のバッファオーバーフローとデータ損失を防止の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。