OpenCV でマットを配列/ベクトルに変換する
OpenCV では、画像データへのアクセスと操作は、さまざまな画像処理タスクにとって重要です。一般的な要件の 1 つは、イメージまたは行列を表す Mat オブジェクトを配列またはベクトルに変換することです。
配列への変換
Mat オブジェクトのメモリの場合は連続的です。つまり、すべてのデータが連続して格納されます。次のコードを使用して 1D 配列を直接取得できます。
<code class="cpp">std::vector<uchar> array(mat.rows * mat.cols * mat.channels()); if (mat.isContinuous()) array = mat.data;</uchar></code>
ここで、mat は Mat オブジェクト、array は変換された配列、.rows、.cols です。 、および .channels() は画像の寸法とチャネル数を表し、.data は画像データへのポインタです。
ベクトルへの変換
非連続マットの場合、データは行ごとに取得する必要があります。 2D 配列/ベクトルに変換する例を次に示します:
<code class="cpp">uchar **array = new uchar*[mat.rows]; for (int i = 0; i (i);</code>
ただし、std::vector を使用すると変換を簡略化できます:
<code class="cpp">std::vector<uchar> array; if (mat.isContinuous()) { array.assign(mat.data, mat.data + mat.total() * mat.channels()); } else { for (int i = 0; i (i), mat.ptr<uchar>(i) + mat.cols * mat.channels()); } }</uchar></uchar></code>
マット データの連続性
効率的な変換には Mat データの連続性を理解することが不可欠です。ここではいくつかの重要なポイントを示します:
- imread()、clone()、またはコンストラクターを使用して作成されたマットは常に連続です。
- マットはデータを借用する場合にのみ非連続になります。既存のマットから (単一の行または元の幅全体の複数の行を借用する場合を除く)。
たとえば、次のコード スニペットでは:
<code class="cpp">cv::Mat image = cv::imread("image.jpg"); // continuous Mat cv::Mat sub_image = image(cv::Rect(100, 100, 100, 100)); // non-continuous Mat since it borrows data from `image`</code>
画像は連続画像です。 Mat は imread() を使用して作成されたため、sub_image は画像 Mat の一部を参照しているため非連続です。
以上がOpenCV Mat オブジェクトを C 配列またはベクトルに効率的に変換するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。


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