C 構造体のメモリ アライメントを理解する
メモリ アライメントは、データがメモリに格納され、プロセッサによってアクセスされます。構造体のコンテキストでは、メモリ アライメントは、構造体の個々のメンバーがメモリ内でどのようにレイアウトされるかを決定します。
次の構造体を考えてみましょう:
<code class="c">typedef struct { unsigned short v1; unsigned short v2; unsigned short v3; } myStruct;</code>
メモリ アライメントが行われる 32 ビット マシンでは、通常、4 バイトに設定されている場合、この構造体の合計サイズは 8 バイトであると予想されます。ただし、sizeof(myStruct) 演算子は 6 バイトのみを返します。
構造体の各メンバーは unsigned short であり、サイズが 2 バイトであるため、矛盾が生じます。すべてのメンバーは同じサイズであるため、メンバー間にパディングは挿入されません。結果として、構造体はメモリ内で 6 バイトを占有します。
次に、構造体を変更しましょう:
<code class="c">typedef struct { unsigned short v1; unsigned short v2; unsigned short v3; int i; } myStruct;</code>
この場合、サイズが 1 の int メンバーが存在します。 4 バイト、構造体のメモリ アライメントを変更します。 int メンバーは 4 バイト境界に配置する必要があります。前に 6 バイトがあるため、v3 と i の間に 2 バイトのパディングが挿入されます。これにより、sizeof(myStruct) で確認できるように、構造体の合計サイズは 12 バイトになります。
要約すると、C 構造体のメモリ アライメントにより、メンバーがメモリ内で適切にアライメントされ、プロセッサのパフォーマンスが最適化され、メモリ使用量が削減されます。 。型は、型自体と同じ大きさの境界にのみ位置合わせされます。より大きな型が導入されると、構造体全体の位置合わせが設定され、必要な位置合わせを維持するためにパディングが導入される可能性があります。
以上が短いメンバーを含む C 構造体のサイズが必ずしもメンバー サイズの倍数にならないのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。


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