スピードをお求めですか?値による受け渡し: パフォーマンスに関する考慮事項
「速度が必要ですか? 値による受け渡し」の原則は、値による引数の受け渡しがコピー省略によりパフォーマンスを向上させる場合があることを示唆しています。説明のために、クラス X と Y を使用した次のコードを考えてみましょう。
<code class="cpp">struct X { std::string mem_name; X(std::string name) : mem_name(std::move(name)) {} }; struct Y { std::string mem_name; Y(const std::string &name) : mem_name(name) {} }; int main() { X(foo()); Y(foo()); }</code>
ここで、foo() は X と Y の両方のコンストラクターに渡される一時文字列を返します。 X が mem_name を初期化するとき、std::string の move コンストラクターを呼び出します。これにより、文字列のコピーが回避される可能性があります。ただし、Y が mem_name を初期化するときは、文字列参照をコピーする必要があります。
左辺値と右辺値の引数:
左辺値 (一時的ではない) が渡される場合、両方の XそしてYはコピーを実行します。さらに、X が移動を実行します。右辺値 (一時値) の場合、X は移動のみを実行できますが、Y はコピーを実行する必要があります。
パフォーマンスへの影響:
一般に、移動は渡すよりも高速です。ポインター (参照渡しと同等)。したがって、X は左辺値では Y と同様のパフォーマンスを持ち、右辺値ではより優れたパフォーマンスを示します。
注意:
「速度が必要ですか? 値による受け渡し」は説得力のあるアイデアですが、それは慎重に適用されるべきです。大規模なデータ構造のコピーに関連する特定のコンテキストと潜在的なオーバーヘッドを考慮することが重要です。実際のパフォーマンスへの影響を判断するには、プロファイリングをお勧めします。
追加リソース:
- [Scott Meyer の GN13 Talk](https://www.youtube.com /watch?v=uk3-zmJWt-E) (タイムフレーム 8:10 および 8:56)
- [juanchopanza のブログ: 「速度が必要ですか? (常に) 値渡しをしないでください」]
以上がスピードが欲しいですか? Pass By Value: Copy Elision は常にパフォーマンスの勝者ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。

Cは、ハードウェア制御と効率的なパフォーマンスに近いため、高性能のゲームおよびシミュレーションシステムの構築に適しています。 1)メモリ管理:手動制御により、断片化が減少し、パフォーマンスが向上します。 2)コンパイル時間の最適化:インライン関数とループ拡張は、ランニング速度を改善します。 3)低レベルの操作:ハードウェアへの直接アクセス、グラフィックスおよび物理コンピューティングの最適化。

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