「速度が必要ですか? 値による受け渡し」: 詳細な説明
「速度が欲しいですか? 値による受け渡し」のコンセプトが議論を引き起こしましたプログラミングコミュニティで。この記事では、引数を値で渡すことと参照で渡すことのパフォーマンスへの影響を詳しく掘り下げ、値で渡すことで速度が向上する状況を明らかにします。
構造体 X と Y を示す次のコード スニペットを考えてみましょう。
<code class="cpp">struct X { std::string mem_name; X(std::string name) : mem_name(std::move(name)) {} }; struct Y { std::string mem_name; Y(const std::string &name) : mem_name(name) {} };</code>
X のコンストラクターでは、引数「name」がコピーされ、「mem_name」に移動されます。 Y のコンストラクターでは、「name」は const 参照であるため、最初のコピーは必要ありません。 Y のアプローチは、コピー操作が 1 回だけで、より効率的であるように見えるかもしれません。
しかし、「速度が必要ですか? 値渡し」という概念は、シナリオによってはコピーを省略できることを強調しています。次のコードを考えてみましょう。
<code class="cpp">std::string foo() { return "a" + std::string("b"); } int main() { X(foo()); Y(foo()); }</code>
この場合、X は foo() の戻り値を「name」オブジェクトの空間に直接構築できるため、追加のコピーが必要ありません。ただし、Y は一時的な戻り値を「mem_name」にコピーする必要があります。したがって、右辺値引数の場合、値による受け渡し (この場合は X による) は 1 回の移動操作になる可能性がありますが、参照による受け渡し (Y による) では不可避のコピーが必要になります。
要約:
- 左辺値引数の場合、X と Y の両方が 1 つのコピー操作を実行します。
- 右辺値引数の場合、X は単一の移動操作を実行できる可能性がありますが、Y は常にコピーを実行する必要があります。
参照による受け渡しは通常、ポインターを渡すことに変換されますが、移動操作はポインターを渡すよりも操作的に高速になる可能性があります。したがって、値渡しによって (場合によっては) 不必要なコピーを回避し、パフォーマンスを向上させることができます。
これらのガイドラインは絶対的なものではなく、慎重に解釈する必要があることに注意することが重要です。疑わしい場合は、特定のシナリオに対する実際のパフォーマンスへの影響を判断するためにプロファイリングをお勧めします。
以上が値による受け渡しは参照による受け渡しよりも常に遅いのでしょうか? 「スピードが欲しい? 価値観でパスする」という議論を紐解くの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。

Cは、低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲーム開発、金融取引システム、組み込みシステムに不可欠であるため、パフォーマンスの最適化を支配しています。具体的には、次のように現れます。1)ゲーム開発では、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲームエンジン開発に適した言語になります。 2)金融取引システムでは、Cのパフォーマンスの利点は、非常に低いレイテンシと高スループットを保証します。 3)組み込みシステムでは、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、リソースに制約のある環境で非常に人気があります。

C XMLフレームワークの選択は、プロジェクトの要件に基づいている必要があります。 1)TinyXMLは、リソースに制約のある環境に適しています。2)PUGIXMLは高性能要件に適しています。

C#は、開発効率とタイプの安全性を必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能とハードウェア制御を必要とするプロジェクトに適しています。 1)C#は、エンタープライズアプリケーションやWindows開発に適したGarbage CollectionとLINQを提供します。 2)Cは、その高性能と根本的な制御で知られており、ゲームやシステムのプログラミングで広く使用されています。

Cコードの最適化は、次の戦略を通じて実現できます。1。最適化のためにメモリを手動で管理する。 2。コンパイラ最適化ルールに準拠したコードを書きます。 3.適切なアルゴリズムとデータ構造を選択します。 4.インライン関数を使用して、コールオーバーヘッドを削減します。 5.コンパイル時に最適化するために、テンプレートメタプログラムを適用します。 6.不要なコピーを避け、移動セマンティクスと参照パラメーターを使用します。 7. constを正しく使用して、コンパイラの最適化を支援します。 8。std :: vectorなどの適切なデータ構造を選択します。

Cの揮発性キーワードは、変数の値がコード制御の外側に変更され、したがって最適化できないことをコンパイラに通知するために使用されます。 1)センサー状態などのハードウェアまたは割り込みサービスプログラムによって変更される可能性のある変数の読み取りによく使用されます。 2)揮発性は、マルチスレッドの安全性を保証することはできず、Mutexロックまたは原子操作を使用する必要があります。 3)揮発性を使用すると、パフォーマンスがわずかに減少する可能性がありますが、プログラムの正確性を確保します。

Cのスレッドパフォーマンスの測定は、標準ライブラリのタイミングツール、パフォーマンス分析ツール、およびカスタムタイマーを使用できます。 1.ライブラリを使用して、実行時間を測定します。 2。パフォーマンス分析にはGPROFを使用します。手順には、コンピレーション中に-pgオプションを追加し、プログラムを実行してGmon.outファイルを生成し、パフォーマンスレポートの生成が含まれます。 3. ValgrindのCallGrindモジュールを使用して、より詳細な分析を実行します。手順には、プログラムを実行してCallGrind.outファイルを生成し、Kcachegrindを使用して結果を表示することが含まれます。 4.カスタムタイマーは、特定のコードセグメントの実行時間を柔軟に測定できます。これらの方法は、スレッドのパフォーマンスを完全に理解し、コードを最適化するのに役立ちます。


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