検索
ホームページバックエンド開発C++C/C の配列構造体 (SoA) と構造体配列 (AoS) では、メモリ レイアウトはどのように異なりますか?

How does memory layout differ between Structures of Arrays (SoA) and Arrays of Structures (AoS) in C/C  ?

構造体のメモリレイアウト

C/C では、構造体を定義するときに、メンバがメモリ上で連続して割り当てられるとは限りません。これは構造体のパディングの結果です。たとえば、次のテスト構造について考えてみましょう。

<code class="c">struct test
{
   double height;
   int    age;
   char   gender;
}</code>

A.height、A.age、および A.gender は論理的に順番に現れる可能性がありますが、隣接するメモリ位置を占有しない可能性があります。これは、コンパイラがメンバー間にパディングを挿入して特定の境界に位置合わせし、メモリ アクセスの高速化を最適化する場合があるためです。

配列を含む構造体のレイアウト

配列の構造 (SoA) は、構造の配列 (AoS) の構造とは異なります。

SoA:

<code class="text">-----------------------------------------------------------------------------------
| double | double | double | *pad* | int | int | int | *pad* | char | char | char |
-----------------------------------------------------------------------------------</code>

SoA では、メンバーはタイプごとにグループ化されます。配列間にパディングあり。これにより、複数のインスタンスにわたる特定のタイプの要素へのアクセスを伴う操作の効率が向上します。

AoS:

<code class="text">-----------------------------------------------------------------------------------
| double | int | char | *pad* | double | int | char | *pad* | double | int | char |
-----------------------------------------------------------------------------------</code>

AoS では、構造は次のように連続して保存されます。各構造内のパディング。このレイアウトは人間が読みやすいように単純化されていますが、同じメンバーの複数のインスタンスにまたがる要素にアクセスする場合のパフォーマンスが低下する可能性があります。

以上がC/C の配列構造体 (SoA) と構造体配列 (AoS) では、メモリ レイアウトはどのように異なりますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
C#対C:各言語が優れている場所C#対C:各言語が優れている場所Apr 12, 2025 am 12:08 AM

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

Cの継続的な使用:その持久力の理由Cの継続的な使用:その持久力の理由Apr 11, 2025 am 12:02 AM

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの未来:新たなトレンドとテクノロジーCとXMLの未来:新たなトレンドとテクノロジーApr 10, 2025 am 09:28 AM

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインパターン:スケーラブルで保守可能なソフトウェアの構築最新のCデザインパターン:スケーラブルで保守可能なソフトウェアの構築Apr 09, 2025 am 12:06 AM

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

Cマルチスレッドと並行性:並列プログラミングのマスタリングCマルチスレッドと並行性:並列プログラミングのマスタリングApr 08, 2025 am 12:10 AM

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cディープダイブ:メモリ管理、ポインター、およびテンプレートの習得Cディープダイブ:メモリ管理、ポインター、およびテンプレートの習得Apr 07, 2025 am 12:11 AM

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cおよびシステムプログラミング:低レベルのコントロールとハードウェアの相互作用Cおよびシステムプログラミング:低レベルのコントロールとハードウェアの相互作用Apr 06, 2025 am 12:06 AM

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。

Cによるゲーム開発:高性能ゲームとシミュレーションの構築Cによるゲーム開発:高性能ゲームとシミュレーションの構築Apr 05, 2025 am 12:11 AM

Cは、ハードウェア制御と効率的なパフォーマンスに近いため、高性能のゲームおよびシミュレーションシステムの構築に適しています。 1)メモリ管理:手動制御により、断片化が減少し、パフォーマンスが向上します。 2)コンパイル時間の最適化:インライン関数とループ拡張は、ランニング速度を改善します。 3)低レベルの操作:ハードウェアへの直接アクセス、グラフィックスおよび物理コンピューティングの最適化。

See all articles

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

MinGW - Minimalist GNU for Windows

MinGW - Minimalist GNU for Windows

このプロジェクトは osdn.net/projects/mingw に移行中です。引き続きそこでフォローしていただけます。 MinGW: GNU Compiler Collection (GCC) のネイティブ Windows ポートであり、ネイティブ Windows アプリケーションを構築するための自由に配布可能なインポート ライブラリとヘッダー ファイルであり、C99 機能をサポートする MSVC ランタイムの拡張機能が含まれています。すべての MinGW ソフトウェアは 64 ビット Windows プラットフォームで実行できます。

EditPlus 中国語クラック版

EditPlus 中国語クラック版

サイズが小さく、構文の強調表示、コード プロンプト機能はサポートされていません

SublimeText3 Linux 新バージョン

SublimeText3 Linux 新バージョン

SublimeText3 Linux 最新バージョン