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ソフトウェア開発における継承とポリモーフィズムの根本的な違いは何ですか?

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DDDオリジナル
2024-10-26 07:05:30599ブラウズ

What is the fundamental difference between Inheritance and Polymorphism in software development?

継承とポリモーフィズムの違いを理解する

ソフトウェア開発において、継承とポリモーフィズムの概念に取り組むことは複雑な場合があります。この記事は、この 2 つの基本的な違いを明確にし、主な違いの問題に対処することを目的としています。

継承: クラス機能の拡張

継承とは、クラスの機能を指します。クラス (子クラスと呼ばれる) を使用して、既存のクラス (親クラスと呼ばれる) からプロパティとメソッドを継承します。たとえば、名前や年齢などのプロパティを持つ Person クラスを考えてみましょう。 Person クラスを拡張する Student クラスを作成した場合、Student クラスは Person クラスで定義されたプロパティとメソッドを自動的に継承します。

多態性: 動的メソッド呼び出し

一方、ポリモーフィズムは、オブジェクトの特定のインスタンスに基づいてどのメソッドを呼び出すかという実行時の決定を扱います。 read メソッドを備えた Person クラスの例を見てみましょう。 Person を拡張し、独自の read メソッドの実装を提供する Student クラスを作成した場合、ランタイムは、オブジェクトが person であるか Student であるかに基づいて、どのメソッドを呼び出すかを決定します。

例:ポリモーフィズムの動作

ポリモーフィズムを説明するために、次のコードを考えてみましょう:

Person p = new Student();
p.read();

このシナリオでは、オブジェクトが割り当てられているにもかかわらず、Student クラスで定義された読み取りメソッドが呼び出されます。変数 p への変数は person 型です。これは、p の基礎となる型が Student であり、ランタイムがこの違いを検出するためです。

主な違い: スコープと性質

継承とポリモーフィズムの主な違いは次のとおりです。その範囲と性質において。継承により、クラス間に永続的な関係が確立され、子クラスは親クラスの特性を共有します。対照的に、ポリモーフィズムは実行時に動的に発生し、オブジェクトの型に基づいてメソッドの呼び出しを制御します。

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