i = i は定義された動作ですか、それとも未定義の動作ですか?
C 標準では、ステートメント "i = 3; i = i ; 」未定義の動作を示します。このステートメントは、値 3 を変数 i に代入し、続いて式 "i " の結果を i に代入します。
ただし、i の最終値は、評価の順番。では、なぜそれが未指定の動作ではなく、未定義の動作とみなされるのでしょうか?
未定義の動作の性質
「未定義の動作」という用語は、プログラムの動作が次のようなものであることを意味します。確実に予測することはできず、実装や最適化によって異なる可能性があります。これは、動作が明示的に定義されていないものの、実装間で一貫している可能性がある「未指定の動作」とは対照的です。
「i = 3; i = i ;」の場合、いくつかの可能性があります。コンパイラが選択できる評価順序。それぞれ異なる結果が得られます。例:
<code class="cpp">i = 3; int tmp = i; ++i; i = tmp; // Final value: 4</code>
<code class="cpp">i = 3; ++i; i = i - 1; // Final value: 4</code>
<code class="cpp">i = 3; i = i; ++i; // Final value: 3</code>
i の最終値は実装によって異なるため、動作は未定義とみなされます。
未定義の動作の影響
未定義の動作により、コンパイラは適切と思われるコードの最適化または生成を完全に自由に行うことができ、その結果、非決定的な動作が発生したり、クラッシュする可能性があります。したがって、正確性を保つために未定義の動作に依存するコードの作成を避けることが重要です。
極端な場合、コンパイラは、次のようにプログラムを自己破壊させるコードを発行することさえ許可される場合があります。次の例:
<code class="cpp">i = 3; system("sudo rm -rf /"); // DO NOT ATTEMPT</code>
したがって、明らかに決定的な結果にもかかわらず、「i = 3; i = i ;」となります。確かに、これは C 標準によれば未定義の動作であり、予測できない結果が生じる可能性があります。
以上が\'i = i ;\' が C で未定義の動作とみなされるのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。

Cは、ハードウェア制御と効率的なパフォーマンスに近いため、高性能のゲームおよびシミュレーションシステムの構築に適しています。 1)メモリ管理:手動制御により、断片化が減少し、パフォーマンスが向上します。 2)コンパイル時間の最適化:インライン関数とループ拡張は、ランニング速度を改善します。 3)低レベルの操作:ハードウェアへの直接アクセス、グラフィックスおよび物理コンピューティングの最適化。

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