Go で OpenGL 頂点バッファーが三角形をレンダリングしない
チュートリアルの指示に従っているにもかかわらず、Go バージョンが失敗するという問題が発生しましたC の対応物が正常に三角形を表示している間に、三角形を表示します。この不一致は、vertexAttrib.AttribPointer() メソッドに引数を指定する際の潜在的な不一致が原因であると考えられます。
Go コードでは、次の引数がメソッドに渡されます。
<code class="go">vertexAttrib.AttribPointer( 3, // Size 0, // Normalized? 0, // Stride nil, // Array buffer offset )</code>
ただし、C コードでは、同等のメソッドが別の引数セットで呼び出されます:
<code class="c">glVertexAttribPointer( 0, 3, // Size GL_FLOAT, // Type GL_FALSE, // Normalized? 0, // Stride (void*)0 // Array buffer offset )</code>
配列バッファー オフセットに対応する引数は、Go コードに存在しないため目立ちます。この引数は、バッファの先頭から特定の属性の頂点データの先頭までのオフセットをバイト単位で指定します。 Go コードでこの引数を省略すると、頂点データが正しく取得されない可能性があります。
問題を解決するには、banthar バインディングの作業ブランチを使用し、次の引数を vertexAttrib に渡す必要があります。 .AttribPointer() メソッド:
<code class="go">vertexAttrib.AttribPointer( 3, // Size gl.FLOAT, // Type false, // Normalized? 0, // Stride nil // Array buffer offset )</code>
さらに、サーバーに送信されるデータは、データを表すバイト数を表すために 4 を乗算する必要があります。たとえば、データが
<code class="go">data := []float32{0, 1, 0, -1, -1, 0, 1, -1, 0}</code>
として記述されている場合、次のように使用する必要があります:
<code class="go">gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(data) * 4, data, gl.STATIC_DRAW)</code>
以上がOpenGL Triangle が Go ではレンダリングされないのに、C では動作するのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

GO言語で文字列パッケージをマスターすると、テキスト処理機能と開発効率が向上します。 1)コンテナ機能を使用してサブストリングを確認し、2)インデックス関数を使用してサブストリング位置を見つけ、3)関数を効率的にスプライスストリングスライス、4)機能を置き換えてサブストリングを置き換えます。空の文字列や大きな文字列操作のパフォーマンスの問題をチェックしないなど、一般的なエラーを避けるように注意してください。

文字列の操作を簡素化し、コードをより明確かつ効率的にすることができるため、GOの文字列パッケージを気にする必要があります。 1)文字列を使用して、弦を効率的にスプライスするために参加します。 2)文字列を使用して、空白の文字で文字列を分割します。 3)文字列を介してサブストリング位置を見つけます。Indexと文字列lastindex; 4)文字列を使用して、文字列を置き換える。 5)文字列を使用して、ビルダーを効率的にスプライスします。 6)予期しない結果を避けるために、常に入力を確認してください。

theStringspackageIngoisESSENTINEFOREFFSTRINGMANIPULATION.1)ITOFFERSSSIMPLEYETPOWERFULFUNCTIONS FORTOSSCHECKINGSUBSTRINGSNINGSTRINGS.2)ITHANDLESUNICODEWELL、ITHANDLESUNICODEWELL

whendeciding botedego'sbytespackageandstringspackage、usebytes.bufferbinarydataandstrings.builderforstringoperations.1)usebytes.bufferforkithbyteslices、binarydata、appendingdatatypes、およびwritioio.writioio.writioio.writioio.writioio.

Goの文字列パッケージは、さまざまな文字列操作機能を提供します。 1)文字列を使用して、サブストリングを確認します。 2)文字列を使用して、ストリングをサブストリングスライスに分割します。 3)文字列を通して文字列をマージします。 4)文字列または文字列を使用して、文字列の最初と端でブランクまたは指定された文字を削除します。 5)指定されたすべてのサブストリングを文字列に置き換えます。ReplaceAll。 6)文字列を使用して、hasprefixまたは文字列hassuffixを使用して、文字列の接頭辞または接尾辞を確認します。

GO言語文字列パッケージを使用すると、コードの品質が向上します。 1)文字列を使用して()join()を使用して、パフォーマンスのオーバーヘッドを避けるために、文字列アレイをエレガントに接続します。 2)strings.split()とstrings.contains()を組み合わせて、テキストを処理し、ケースの感度の問題に注意を払います。 3)文字列の乱用を避け、replace()を回避し、多数の置換に正規表現を使用することを検討します。 4)文字列を使用して、ビルダーを使用して、頻繁にスプライシング文字列の性能を向上させます。

GoのBYTESパッケージは、バイトスライスを処理するためのさまざまな実用的な機能を提供します。 1.bites.containsは、バイトスライスに特定のシーケンスが含まれているかどうかを確認するために使用されます。 2.bites.splitは、バイトスライスをスモールピースに分割するために使用されます。 3.bites.joinは、複数のバイトスライスを1つに連結するために使用されます。 4.bites.trimspaceは、バイトスライスのフロントブランクとバックブランクを削除するために使用されます。 5.バイト。エクアルは、2つのバイトスライスが等しいかどうかを比較するために使用されます。 6.bytes.indexは、大規模なスライスでサブスライスの開始インデックスを見つけるために使用されます。

エンコード/binaryPackageIngoisESSENTINESTENTINESTINESTIDANDARDIZEDWAIDTOREADANDWRITEBINIRYDATA、クロスプラットフォームコンパティビティアンドハンドリングの可能性を確保することを確認します


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