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**コンパイラのインライン化は明示的なインライン宣言を超えていますか?**

Susan Sarandon
Susan Sarandonオリジナル
2024-10-26 03:16:03700ブラウズ

**Does Compiler Inlining Go Beyond Explicit Inline Declarations?**

コンパイラによる関数のインライン化: 明示的な宣言を超えて

C プログラミングの領域では、インライン ディレクティブは伝統的に以下を要求する方法でした。関数はコンパイラによってインライン化されます。これは本質的に、各呼び出しサイトで関数本体をコピーすることを意味し、その結果、関数呼び出しのオーバーヘッドが減り、実行が高速になります。

しかし、疑問が生じます。コンパイラーは、明示的にインラインとして宣言された関数のみをインライン展開するように制限されているのでしょうか?

答えは断然ノーです。コンパイラーは、インライン宣言がない場合でも、関数をいつインライン化するかを自由に決定できます。このプロセスは、自動またはヒューリスティック インライン化として知られています。

inline キーワードの主な目的は、インライン化を強制することではなく、関数がヘッダー ファイルで定義されている場合の複数の定義エラーを防ぐことです。関数がインラインであることを示すことにより、コンパイラは複数の定義を 1 つのエンティティとして扱うように指示され、リンカー エラーが回避されます。

さらに、inline キーワードはコンパイラが関数をインライン化する意図を示唆している可能性がありますが、実際には、保証ではありません。コンパイラは、関数のサイズ、呼び出し頻度、コード肥大化の可能性などの要素に基づいて、インライン化が適切かどうかを最終的に決定します。

最新のコンパイラには、インライン化を自動的に実行できる高度な最適化機能が備わっています。リンカーの最適化の進歩により、これは別のコンパイル単位で定義された関数にも拡張できます。

ただし、インライン化する大規模な関数を検討する場合は注意が必要です。過度に大規模な関数をインライン化すると、コンパイル時間の増加やコードの肥大化につながり、パフォーマンスに悪影響を与える可能性があります。

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