Go での OpenGL 頂点バッファの問題
Go で OpenGL を使用して三角形を表示しようとすると、頂点が表示されないという問題が発生しました。バッファがシェイプをレンダリングできませんでした。 Go コードはチュートリアルから派生しましたが、C のコードとは異なり、出力は生成されませんでした。
問題の原因
問題の根本原因vertexAttrib.AttribPointer() に渡される引数にあります。具体的には、ユーザーが配列バッファーのオフセットとして (void*)0 を誤って指定していました。この結果、アプリケーションは頂点データの検索に失敗しました。
解決策
問題を修正するために、ユーザーは Banthar バインディングの作業ブランチに切り替えて、次の調整:
- AttribPointer 引数: vertexAttrib.AttribPointer() 呼び出しは、配列バッファー オフセットに nil を使用し、データ型に gl.FLOAT を使用するように更新されました:
<code class="go">vertexAttrib.AttribPointer( 3, // size gl.FLOAT, //type false, // normalized? 0, // stride nil) // array buffer offset</code>
- BufferData Length: gl.BufferData() に渡される長さが、要素数ではなくバイト単位のサイズを指定するように変更されました:
<code class="go">data := []float32{0, 1, 0, -1, -1, 0, 1, -1, 0} [...] gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(data)*4, data, gl.STATIC_DRAW) [...]</code>
追加メモ
- 正しい長さを BufferData に渡すより効率的な方法があるかもしれません。
- glGetError 呼び出しはエラーは返されません。これは、問題の原因が引数値の誤りであることを示しています。
以上がOpenGL Triangle が Go でレンダリングされないのはなぜですか?頂点バッファの問題を調査しています。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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