C での参照の受け渡しを理解する
C では、パラメーターとその引数の動作はパラメーターの型によって決まります。さまざまな型の中でも、参照による受け渡しは、特定の利点をもたらす重要な概念です。
参照による受け渡しの理由:
- 引数の値の変更: 参照渡しにより、関数は引数の実際の値を変更できます。
- オブジェクトのコピーの回避: C では、オブジェクトのコピーは計算コストがかかる場合があります。参照渡しでは、オブジェクトのメモリ アドレスへのポインタを渡すだけでこのオーバーヘッドを回避できます。
参照渡しの利点:
-
引数の変更:
<br>void get5and6(int<em> f, int</em> s) // ポインターを使用します<br>{<br> *f = 5; <br> *s = 6;<br>}<br>int main() {<br> int f = 0, s = 0;<br> get5and6(&f, &s); // f & s は 5 & 6 になります<br>}<br>
OR
<br>void get5and6(int& f, int& s) / / 参照を使用します<br>{<br> f = 5;<br> s = 6;<br>}<br>int main() {<br> int f = 0, s = 0;<br> get5and6( f、s); // f & s は 5 と 6 になります<br>}<br>
-
パフォーマンスの最適化:
void SaveGame(GameState& gameState)<br>{<br> gameState.update();<br> gameState.saveToFile("save.sav");<br>}<br>int main() {<br> GameState gs;<br> SaveGame(gs);<br>}<br>
OR
<br>void SaveGame(GameState* gameState)<br>{<br> gameState->update();<br> gameState->saveToFile("save.sav");<br>}<br>int main() {<br> GameState gs;<br> SaveGame(&gs);<br>}<br>
参照渡しとポインター渡し:
参照による受け渡しはポインターによる受け渡しと似ており、どちらも変数のアドレスのみを渡します。ただし、ポインタは通常、関数が渡された値を変更する可能性があり、これを呼び出し元に公開する必要がある場合に使用されます。
結論:
C での参照による受け渡しは、コードのパフォーマンスを向上させ、引数値の変更を可能にする強力な手法です。その利点を理解することで、開発者はプログラムを最適化し、メモリ リソースを効率的に使用できます。
以上が参照渡しによって C コードの効率が向上するのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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