


Windows での効率的なアプリケーション間メモリ共有
特定のシナリオでは、複数のアプリケーション間でメモリ内のデータを共有することが重要です。この場合、異なる言語 (C と C#) で記述された 2 つの別個の Windows アプリケーションは、RAM 内で効率的なデータ転送を必要とします。利用可能な方法の中で、メモリ マップ ファイル (MMF) は、その速度と言語の壁を埋める能力により、理想的な選択肢として浮上しています。
メモリ マップ ファイル (MMF)
MMF はメモリ内に共有領域を確立し、複数のアプリケーションが同じ物理メモリ アドレス空間にアクセスできるようにします。これにより、アプリケーション間での非効率的なデータ コピーの必要性がなくなり、ほぼリアルタイムの非常に効率的なデータ転送メカニズムが提供されます。
MMF を使用する手順
MMF を使用するにはアプリケーション内:
-
MMF の作成:
- ファイルを開くか、新しいファイルを作成します。
- C の CreateFileMapping 関数と MapViewOfFile 関数、または C# の同等の関数を使用して、ファイルをメモリにマップします。
-
共有メモリにアクセスします:
- マップされたアドレスを使用して共有メモリにアクセスします。
- 一方のアプリケーションからメモリにデータを書き込みます。
- もう一方のアプリケーションで同じメモリからデータを読み取ります。
MMF の使用例
簡略化した例を次に示します:
// Create a MMF HANDLE hFileMap = CreateFileMapping( INVALID_HANDLE_VALUE, // Use existing or new file NULL, // Default security attributes PAGE_READWRITE, // Read-write access 0, // Size of the file (specify 0 for system handle) 0, // No maximum size "LOCAL\SharedMemory" // Name of the MMF );
// Create a MMF MemoryMappedFile mmf = MemoryMappedFile.Create( "SharedMemory", // Name of the MMF 1024, // Initial size of the file backed by the MMF null, // Optional access parameters MemoryMappedFileAccess.ReadWrite );
MMF の利点
MMF を使用すると、次のような利点があります。
- 高速かつ効率的: ダイレクト メモリ アクセスにより、並外れた速度が実現します。
- Cross -言語の相互運用性: MMF は、異なる言語で書かれたアプリケーションで使用できます。
- スケーラブル: 複数のアプリケーションが同じ共有メモリ領域にアクセスできます。
リファレンス
Windows での MMF の使用に関する包括的なガイドについては、次の記事を参照してください。
[https://docs.microsoft.com/en-us/windows/ win32/memory/using-memory-mapped-files](https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/memory/using-memory-mapped-files)
以上が特にアプリケーションが C や C# などの異なる言語で開発されている場合、メモリ マップド ファイル (MMF) を使用すると、Windows でのアプリケーション間の効率的なメモリ共有をどのように促進できるでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。

Cは、ハードウェア制御と効率的なパフォーマンスに近いため、高性能のゲームおよびシミュレーションシステムの構築に適しています。 1)メモリ管理:手動制御により、断片化が減少し、パフォーマンスが向上します。 2)コンパイル時間の最適化:インライン関数とループ拡張は、ランニング速度を改善します。 3)低レベルの操作:ハードウェアへの直接アクセス、グラフィックスおよび物理コンピューティングの最適化。


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