


Windows でストレージ ボリュームの名前を取得するには、GoLang の Get VolumeInformation 関数を使用するにはどうすればよいですか?
GoLang で GetVolumeInformation 関数を使用してボリューム名を取得する方法
Windows システムを使用する場合、開発者はオペレーティング システムのファイル システムと対話する必要があることがよくあります。ストレージボリュームに関する情報を取得します。この目的に不可欠な関数の 1 つは、指定されたディスク ボリュームに関する詳細を提供する GetVolumeInformation です。
この記事では、GoLang で GetVolumeInformation 関数を使用して特定のストレージ ボリュームの名前を確認する方法を検討します。
GoLang での GetVolumeInformation の使用
GetVolumeInformation 関数を使用してボリューム名を取得するには、次の手順に従う必要があります:
- Kernel32 ライブラリのロード: まず、GetVolumeInformation 関数を含む「kernel32.dll」ライブラリをロードする必要があります。
- 関数ポインタの取得: kernel32 ライブラリ内で、次の関数ポインタを取得します。ボリューム情報を取得W.この関数はワイド文字列 (UTF-16) で動作するため、Unicode 文字を処理できます。
- 入力引数の準備: GetVolumeInformation 関数には、ルート パスなどのいくつかの入力引数が必要です。検査するボリュームの名前。また、ボリューム名、シリアル番号、ファイル システム名、およびその他のメタデータを受信するためのバッファーも作成します。
- GetVolumeInformation の呼び出し: 入力引数を準備したら、次の方法で GetVolumeInformationW 関数を呼び出します。 syscall.Syscall9。この関数は複数の引数を受け取り、ステータス コードを返します。
- 結果の処理: 関数の実行が成功すると、ボリュームに保存されているボリューム名などの情報にアクセスできます。割り当てられたバッファ。
コード例
GoLang で GetVolumeInformation 関数を使用する方法を示すコード スニペットの例を次に示します。
package main import ( "fmt" "syscall" "unsafe" ) func main() { var lpRootPathName = "C:\" var lpVolumeNameBuffer = make([]uint16, syscall.MAX_PATH+1) var nVolumeNameSize = uint32(len(lpVolumeNameBuffer)) var lpVolumeSerialNumber uint32 var lpMaximumComponentLength uint32 var lpFileSystemFlags uint32 var lpFileSystemNameBuffer = make([]uint16, 255) var nFileSystemNameSize uint32 = syscall.MAX_PATH + 1 kernel32, _ := syscall.LoadLibrary("kernel32.dll") getVolume, _ := syscall.GetProcAddress(kernel32, "GetVolumeInformationW") var nargs uintptr = 8 ret, _, callErr := syscall.Syscall9(uintptr(getVolume), nargs, uintptr(unsafe.Pointer(syscall.StringToUTF16Ptr(lpRootPathName))), uintptr(unsafe.Pointer(&lpVolumeNameBuffer[0])), uintptr(nVolumeNameSize), uintptr(unsafe.Pointer(&lpVolumeSerialNumber)), uintptr(unsafe.Pointer(&lpMaximumComponentLength)), uintptr(unsafe.Pointer(&lpFileSystemFlags)), uintptr(unsafe.Pointer(&lpFileSystemNameBuffer[0])), uintptr(nFileSystemNameSize), 0) fmt.Println(ret, callErr, syscall.UTF16ToString(lpVolumeNameBuffer)) }
考慮事項
GetVolumeInformation を使用する際に覚えておくべき重要な点の 1 つは、Get VolumeInformation がワイド文字列 (UTF-16) を操作するということです。そのため、関数に渡される文字列と関数から返される文字列がすべて UTF-16 形式であることを確認する必要があります。そうしないと、予期しない結果が生じる可能性があります。
結論
GetVolumeInformation 関数は、GoLang のストレージ ボリュームに関する包括的な情報を取得する効果的な方法を提供します。この記事で説明されている手順に従うことで、ボリューム名やその他の重要な詳細を正常に取得して、アプリケーションのニーズを満たすことができます。
以上がWindows でストレージ ボリュームの名前を取得するには、GoLang の Get VolumeInformation 関数を使用するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

GO言語で文字列パッケージをマスターすると、テキスト処理機能と開発効率が向上します。 1)コンテナ機能を使用してサブストリングを確認し、2)インデックス関数を使用してサブストリング位置を見つけ、3)関数を効率的にスプライスストリングスライス、4)機能を置き換えてサブストリングを置き換えます。空の文字列や大きな文字列操作のパフォーマンスの問題をチェックしないなど、一般的なエラーを避けるように注意してください。

文字列の操作を簡素化し、コードをより明確かつ効率的にすることができるため、GOの文字列パッケージを気にする必要があります。 1)文字列を使用して、弦を効率的にスプライスするために参加します。 2)文字列を使用して、空白の文字で文字列を分割します。 3)文字列を介してサブストリング位置を見つけます。Indexと文字列lastindex; 4)文字列を使用して、文字列を置き換える。 5)文字列を使用して、ビルダーを効率的にスプライスします。 6)予期しない結果を避けるために、常に入力を確認してください。

theStringspackageIngoisESSENTINEFOREFFSTRINGMANIPULATION.1)ITOFFERSSSIMPLEYETPOWERFULFUNCTIONS FORTOSSCHECKINGSUBSTRINGSNINGSTRINGS.2)ITHANDLESUNICODEWELL、ITHANDLESUNICODEWELL

whendeciding botedego'sbytespackageandstringspackage、usebytes.bufferbinarydataandstrings.builderforstringoperations.1)usebytes.bufferforkithbyteslices、binarydata、appendingdatatypes、およびwritioio.writioio.writioio.writioio.writioio.

Goの文字列パッケージは、さまざまな文字列操作機能を提供します。 1)文字列を使用して、サブストリングを確認します。 2)文字列を使用して、ストリングをサブストリングスライスに分割します。 3)文字列を通して文字列をマージします。 4)文字列または文字列を使用して、文字列の最初と端でブランクまたは指定された文字を削除します。 5)指定されたすべてのサブストリングを文字列に置き換えます。ReplaceAll。 6)文字列を使用して、hasprefixまたは文字列hassuffixを使用して、文字列の接頭辞または接尾辞を確認します。

GO言語文字列パッケージを使用すると、コードの品質が向上します。 1)文字列を使用して()join()を使用して、パフォーマンスのオーバーヘッドを避けるために、文字列アレイをエレガントに接続します。 2)strings.split()とstrings.contains()を組み合わせて、テキストを処理し、ケースの感度の問題に注意を払います。 3)文字列の乱用を避け、replace()を回避し、多数の置換に正規表現を使用することを検討します。 4)文字列を使用して、ビルダーを使用して、頻繁にスプライシング文字列の性能を向上させます。

GoのBYTESパッケージは、バイトスライスを処理するためのさまざまな実用的な機能を提供します。 1.bites.containsは、バイトスライスに特定のシーケンスが含まれているかどうかを確認するために使用されます。 2.bites.splitは、バイトスライスをスモールピースに分割するために使用されます。 3.bites.joinは、複数のバイトスライスを1つに連結するために使用されます。 4.bites.trimspaceは、バイトスライスのフロントブランクとバックブランクを削除するために使用されます。 5.バイト。エクアルは、2つのバイトスライスが等しいかどうかを比較するために使用されます。 6.bytes.indexは、大規模なスライスでサブスライスの開始インデックスを見つけるために使用されます。

エンコード/binaryPackageIngoisESSENTINESTENTINESTINESTIDANDARDIZEDWAIDTOREADANDWRITEBINIRYDATA、クロスプラットフォームコンパティビティアンドハンドリングの可能性を確保することを確認します


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