クラス内で定義された変数を扱うときは、シャドウイングの概念を認識することが重要です。シェーディングは、コード ブロック内で定義された変数 (メソッドなど) が、より広い範囲の別の変数 (クラスなど) と同じ名前を持つ場合に発生します。
次のコードを考えてみましょう:
<code class="cpp">class Measure { int N; double measure_set[]; char nomefile[]; double T; public: void get(); }; void Measure::get() { // Read input for nomefile and T // ... int M = 0; int nmax = 50; // Read data into measure_set // ... // Assign T to measure_set[0] (unintended) T = measure_set[0]; }</code>
ユーザーの目標は、get メソッドが nomefile 変数と T 変数の入力を読み取り、measure_set 配列に値を設定することです。ただし、このコードでは、意図した値をオーバーライドして、measure_set の最初の要素に T を割り当てます。
これは、C と C の両方で同じ変数名を複数のスコープで使用できるためです。予防措置を講じないと、混乱やエラーが発生する可能性があります。
シャドウイングの問題を回避するには、次の戦略を検討してください:
プレフィックスの使用: 一般的な方法の 1 つは、「member」の「m_」など、意味のある識別子をメンバー変数の前に付けることです。これは、メソッドやブロック内で定義された変数と区別するのに役立ちます。
データのカプセル化: クラス メンバーに直接アクセスする代わりに、ゲッターとセッターを提供することを検討してください。これにより、変数へのアクセスを制御し、変数がシャドウされるのを防ぐことができます。
Const 参照の使用: メンバー変数への参照を返すときは、意図しない変更を防ぐために const を使用します。これは、メンバーを上書きしようとする可能性のある反復子または外部コードを操作する場合に特に便利です。
囲みスコープの使用: シャドウイングの競合が発生した場合は、スコープ解決演算子 ( ::) 適切な変数スコープを指定します。これにより、狭いスコープの変数内でより広いスコープの変数にアクセスできるようになります。
シャドウイングを理解して対処することで、C コードが明確で一貫性があり、予期しない変数の動作がないことを確認できます。
以上が## C でのシャドーイングはどのようにして予期しない動作を引き起こすのでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。