Java でのランダムな BigInteger 値の生成
指定された範囲内で任意に大きいランダムな整数を生成する必要があるシナリオでは、一般的なアプローチとして nextDouble() を使用して乗算することが考えられます。希望の制限による出力。ただし、この方法は 2^53 を超える値の場合に問題が発生し、不均一な分布が発生します。
この制限を克服するために、Java には BigInteger クラスが用意されており、このクラスは 0 と 2 の間で均一に分布する乱数を生成するコンストラクターを提供します。 (2^numBits - 1) (両端を含む)。
2 のべき乗ではない範囲内のランダム値を生成する
0 から n の範囲でランダムな値を生成するには、n を指定します。が 2 の累乗ではない場合は、単純なループを使用できます。
<code class="java">BigInteger randomNumber; do { randomNumber = new BigInteger(upperLimit.bitLength(), randomSource); } while (randomNumber.compareTo(upperLimit) >= 0);</code>
この反復アプローチにより、目的の範囲内で均一な分布が保証されます。通常、必要な反復は 1 つまたは 2 つだけです。
ループ内の反復の制限
乱数ジェネレーターの計算コストが高いシナリオでは、ループ内の反復数を次のように制限できます。 :
<code class="java">int nlen = upperLimit.bitLength(); BigInteger nm1 = upperLimit.subtract(BigInteger.ONE); BigInteger randomNumber, temp; do { temp = new BigInteger(nlen + 100, randomSource); randomNumber = temp.mod(upperLimit); } while (s.subtract(randomNumber).add(nm1).bitLength() >= nlen + 100);</code>
この修正バージョンでは複数の反復が必要になる可能性はほとんどありません (確率は 2^100 未満)。ただし、mod() 操作により計算上のペナルティが発生します。したがって、乱数ジェネレータが特に遅い場合にのみ推奨されます。
以上が## Java で特定の範囲内でランダムな BigInteger 値を生成するにはどうすればよいでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

新しいテクノロジーは、両方の脅威をもたらし、Javaのプラットフォームの独立性を高めます。 1)Dockerなどのクラウドコンピューティングとコンテナ化テクノロジーは、Javaのプラットフォームの独立性を強化しますが、さまざまなクラウド環境に適応するために最適化する必要があります。 2)WebAssemblyは、Graalvmを介してJavaコードをコンパイルし、プラットフォームの独立性を拡張しますが、パフォーマンスのために他の言語と競合する必要があります。

JVMの実装が異なると、プラットフォームの独立性が得られますが、パフォーマンスはわずかに異なります。 1。OracleHotspotとOpenJDKJVMは、プラットフォームの独立性で同様に機能しますが、OpenJDKは追加の構成が必要になる場合があります。 2。IBMJ9JVMは、特定のオペレーティングシステムで最適化を実行します。 3. Graalvmは複数の言語をサポートし、追加の構成が必要です。 4。AzulzingJVMには、特定のプラットフォーム調整が必要です。

プラットフォームの独立性により、開発コストが削減され、複数のオペレーティングシステムで同じコードセットを実行することで開発時間を短縮します。具体的には、次のように表示されます。1。開発時間を短縮すると、1セットのコードのみが必要です。 2。メンテナンスコストを削減し、テストプロセスを統合します。 3.展開プロセスを簡素化するための迅速な反復とチームコラボレーション。

java'splatformentedencefacilitatesecodereusebyAllowingbyTeCodeCodeCodeCodeTorunonAnyPlatformm.1)DevelopersConcodeCodeOnceOnceOnconconsentEntentEntEntEntEntEntentPlatforms.2)維持化されたアスカデドは、NoeedReadedoesではありません

Javaアプリケーションのプラットフォーム固有の問題を解決するには、次の手順を実行できます。1。Javaのシステムクラスを使用して、システムプロパティを表示して実行中の環境を理解します。 2。ファイルクラスまたはjava.nio.fileパッケージを使用して、ファイルパスを処理します。 3。オペレーティングシステムの条件に応じてローカルライブラリをロードします。 4. VisualVMまたはJProfilerを使用して、クロスプラットフォームのパフォーマンスを最適化します。 5.テスト環境が、Dockerコンテナ化を通じて生産環境と一致していることを確認してください。 6. githubactionsを使用して、複数のプラットフォームで自動テストを実行します。これらの方法は、Javaアプリケーションでプラットフォーム固有の問題を効果的に解決するのに役立ちます。

クラスローダーは、統一されたクラスファイル形式、動的読み込み、親代表団モデル、プラットフォーム非依存バイトコードを通じて、さまざまなプラットフォーム上のJavaプログラムの一貫性と互換性を保証し、プラットフォームの独立性を実現します。

Javaコンパイラによって生成されたコードはプラットフォームに依存しませんが、最終的に実行されるコードはプラットフォーム固有です。 1。Javaソースコードは、プラットフォームに依存しないバイトコードにコンパイルされます。 2。JVMは、特定のプラットフォームのバイトコードをマシンコードに変換し、クロスプラットフォーム操作を保証しますが、パフォーマンスは異なる場合があります。

マルチスレッドは、プログラムの応答性とリソースの利用を改善し、複雑な同時タスクを処理できるため、最新のプログラミングで重要です。 JVMは、スレッドマッピング、スケジューリングメカニズム、同期ロックメカニズムを介して、異なるオペレーティングシステム上のマルチスレッドの一貫性と効率を保証します。


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