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ホームページバックエンド開発Golangプロデューサーの寿命が短い場合に Go ゴルーチンのデッドロックを回避するにはどうすればよいですか?

How to Avoid Deadlock in Go Goroutines When Producers Are Short-Lived?

Go ゴルーチンのデッドロックの解決

同時プログラミングでは、複数のゴルーチンが互いの操作の完了を無期限に待機し、事実上、プログラム。この記事では、元の質問で説明したように、Go の同時実行で発生した特定のデッドロックに対処します:

<code class="go">package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func producer(ch chan int, d time.Duration, num int) {
    for i := 0; i <p>このコードは、次の要因によりデッドロック エラーをトリガーします:</p>
<ul>
<li>プロデューサーチャネルに値を送信するものは、有効期間が短く、最終的にはデータの生成を停止します。</li>
<li>main 関数の無限 for ループは、終了条件なしでチャネルから値を継続的に受信します。</li>
<li>無限ループの後にチャネルが閉じられるため、それ以上受信できる値はなくなります。</li>
</ul>
<p><strong>解決策: 調整された終了</strong></p>
<p>デッドロックを回避するには、プロデューサーは次のことを行う必要があります。完了を通知するように調整され、チャネルは最後のプロデューサーによって閉じられる必要があります。調整に sync.WaitGroup を使用した効率的なソリューションを次に示します。</p>
<pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="go">func producer(ch chan int, d time.Duration, num int, wg *sync.WaitGroup) {
    defer wg.Done()
    for i := 0; i <p>このソリューションでは:</p>
<ul>
<li>各プロデューサーの WaitGroup をインクリメントします。</li>
<li>各プロデューサーdefer ステートメントを通じて完了時に WaitGroup をデクリメントします。</li>
<li>ゴルーチンは、WaitGroup がゼロになるまで待機し (すべてのプロデューサーが完了することを意味します)、チャネルを閉じます。</li>
<li>メイン ループは for 範囲を使用します。チャネルを閉じる前に、チャネル上で送信された値を反復処理する構造。</li>
</ul></code>

以上がプロデューサーの寿命が短い場合に Go ゴルーチンのデッドロックを回避するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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