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OpenGL レンダリングを C Builder VCL フォームに統合するにはどうすればよいですか?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsenオリジナル
2024-10-25 03:17:30166ブラウズ

How to Integrate OpenGL Rendering into a C  Builder VCL Form?

C Builder を使用して VCL フォーム内で OpenGL フレームをレンダリングする方法

C Builder フォーム内で OpenGL フレームをレンダリングするには、次のことができます。次の手順に従います:

1.フォームのコンストラクターで OpenGL を初期化します:

<code class="cpp">// Declare variables in form's private section
int xs, ys;
HDC hdc;
HGLRC hrc;
int ogl_initialized;

// Initialize OpenGL in form constructor
ogl_initialized = 0;
hdc = NULL;
hrc = NULL;
ogl_init();</code>

2.フォーム イベント ハンドラをオーバーライドします:

サイズ変更、ペイント、マウス スクロールなどのフォーム イベントを処理して、対応する OpenGL 関数を呼び出します:

  • FormResize: ogl_resize を呼び出して OpenGL ビューポートを調整します.
  • FormPaint: ogl_draw を呼び出して OpenGL フレームをレンダリングします。
  • FormMouseWheelDown および FormMouseWheelUp: OpenGL マトリックス変換を使用してカメラを調整します。

3. OpenGL 関数の定義:

ogl_init、ogl_exit、ogl_draw などの関数を実装して、OpenGL の初期化、クリーンアップ、描画タスクを実行します。

例:

以下のコードは、C Builder フォームで OpenGL を使用して基本的な緑色のクワッドをレンダリングします。

<code class="cpp">void TForm1::ogl_init()
{
    if (ogl_initialized) return;
    hdc = GetDC(Handle); // Get device context
    // Set pixel format and create rendering context
    hrc = wglCreateContext(hdc);
    if (hrc == NULL)
        MessageBox(L"Could not initialize OpenGL!", L"Error", MB_OK);
    if (!wglMakeCurrent(hdc, hrc))
        MessageBox(L"Could not set OpenGL context!", L"Error", MB_OK);
    ogl_resize();
    ogl_initialized = 1;
}

void TForm1::ogl_draw()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
    glVertex3f(-0.5f, -0.5f, -20.0f);
    glVertex3f(-0.5f, 0.5f, -20.0f);
    glVertex3f(0.5f, 0.5f, -20.0f);
    glVertex3f(0.5f, -0.5f, -20.0f);
    glEnd();
    glFlush();
    SwapBuffers(hdc);
}</code>

4.タイマーの追加:

タイマーは、OpenGL フレームの定期的な再描画をトリガーするために使用されます。たとえば、フォームの OnCreate イベントにタイマー間隔を 20 ~ 40 ミリ秒に設定します:

<code class="cpp">Timer1->Interval = 20;
Timer1->Enabled = true;</code>

5。タイマー イベントの処理:

タイマーの OnTimer イベント ハンドラーで、ogl_draw を呼び出して OpenGL フレームを再描画します。

これらの手順に従うことで、VCL 内で OpenGL フレームを初期化してレンダリングできます。 C Builder のフォームを使用して、インタラクティブで没入型の 3D グラフィックス アプリケーションを開発するためのプラットフォームを提供します。

以上がOpenGL レンダリングを C Builder VCL フォームに統合するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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