2048 年のゲームの正しいタイルの動き
2048 年、プレイヤーはタイルを左右上下にスライドさせようとしました同じ値のタイルを照合してマージします。タイルがマージされると、それらの値が結合されて、より高い値を持つ 1 つのタイルが作成されます。プレイヤーは、それ以上のマージが不可能になりゲームが終了するまで動きを続けます。ただし、タイルを正しく移動することは、特に複数のタイルをマージできる場合に困難になる可能性があります。
マージの問題
processCommand 関数用に提供されたコードでは、タイルの移動は結合の問題の影響を受けます。この問題は、同じ値の 2 つのタイルが互いに隣接しており、プレイヤーがこれらのタイルをマージする可能性のある動きをした場合に発生します。ボードが間違った方向にスキャンされると、タイルは 1 回ではなく 2 回マージされます。
解決策: 反対方向にスキャン
これを解決するにはこの問題を解決するには、プレイヤーの動きの反対方向にボードをスキャンする必要があります。これにより、タイルを結合して結合済みとしてマークすることができ、同じ列または行での後続の結合を防ぐことができます。
たとえば、プレイヤーが上に移動するときは、ボードを下から上に向かってスキャンする必要があります。これにより、最下位のタイルが最初にマージされ、それ以降のマージは防止されます。同様のロジックが他の移動方向にも適用されます。
最適化コード
さらに、提供されたコードでは、それぞれのケースでネストされた for ループ内でコードの重複が見られます。これは、単一の for ループを使用し、switch ステートメントを使用してさまざまなケースを処理することで最適化できます。最適化されたコードの例を次に示します。
for i := 1; i <p>この最適化されたコードでは、updateBoardDown() 関数と updateBoardUp() 関数がそれぞれ下方向と上方向のタイルの移動を処理します。同様の機能を左方向と右方向にも実装できます。</p>
以上が2048 ゲームで二重マージを回避するには?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。

Golangは迅速な発展と同時プログラミングに適していますが、Cは極端なパフォーマンスと基礎となる制御を必要とするプロジェクトにより適しています。 1)Golangの並行性モデルは、GoroutineとChannelを介した同時性プログラミングを簡素化します。 2)Cのテンプレートプログラミングは、一般的なコードとパフォーマンスの最適化を提供します。 3)Golangのごみ収集は便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。 Cのメモリ管理は複雑ですが、コントロールは問題ありません。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

Golangは実際のアプリケーションに優れており、そのシンプルさ、効率性、並行性で知られています。 1)同時プログラミングはゴルチンとチャネルを通じて実装されます。2)柔軟なコードは、インターフェイスと多型を使用して記述されます。3)ネット/HTTPパッケージを使用したネットワークプログラミングを簡素化、4)効率的な同時クローラーを構築する、5)ツールと最高の実践を通じてデバッグと最適化。

GOのコア機能には、ガベージコレクション、静的リンク、並行性サポートが含まれます。 1. GO言語の並行性モデルは、GoroutineとChannelを通じて効率的な同時プログラミングを実現します。 2.インターフェイスと多型は、インターフェイスメソッドを介して実装されているため、異なるタイプを統一された方法で処理できます。 3.基本的な使用法は、関数定義と呼び出しの効率を示しています。 4。高度な使用法では、スライスは動的なサイズ変更の強力な機能を提供します。 5.人種条件などの一般的なエラーは、Getest Raceを通じて検出および解決できます。 6.パフォーマンス最適化Sync.Poolを通じてオブジェクトを再利用して、ゴミ収集圧力を軽減します。

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

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