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2048 年のゲームで適切なタイルの移動を保証するにはどうすればよいですか?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsenオリジナル
2024-10-24 15:03:02380ブラウズ

How to Ensure Proper Tile Movement in a 2048 Game?

2048 年のゲームの正しいタイルの動き

問題の理解

2048 年のゲームでは、タイルは他の同じ値のタイルとのみマージできます。プレイヤーの動きと同じ方向。これは、タイルをプレイヤーの入力の反対方向にスキャンする必要があることを意味します。

解決策

これに対処するために、プレイヤーの移動方向と反対の方向にタイルをスキャンします。これにより、タイルが移動方向に隣接している場合にのみマージされるようになります。たとえば、プレーヤーが下に移動した場合、下の行から上の行に向かってスキャンし、タイルをマージしながら進みます。

0   0   2   0   |
0   0   2   2   | Player move (⬇️)
0   2   4   8   |
2   32  4   2

Scan:
[32,2] -> [32,2]
[4, 2] -> [6, 0]
[2, 8] -> [10, 0]
[2, 4] -> [0, 6]

Result:
0   0   10  0
0   0   6   2
0   0   0   0
32  2   0   0

コードの最適化

コードの効率を向上させるには、次のことができます。単一のループを使用し、プレーヤーの入力方向に分岐することで、不要なネストされたループを排除します。

for (int i = 0; i < height; i++) {
    for (int j = 0; j < width; j++) {
        if (board[i][j] == 0) {
            continue;
        }
        switch (input) {
            case "d":
                updateBoardDown(board, i, j);
                break;
            case "u":
                updateBoardUp(board, i, j);
                break;
            [... other directions ...]
        }
    }
}

このコードにより、方向ごとに個別のループが必要なくなり、フローが簡素化されます。

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