人気の 2048 ゲームでは、さまざまな数値を表すタイルが特定のルールに従って移動し、結合します。ゲームのデジタル バージョンでこの動作を再現するには、正しいタイル移動アルゴリズムを理解することが重要です。
開発者が直面する一般的な課題の 1 つは、タイルのマージの処理です。単純なアプローチでは、タイルが複数回マージされる可能性があり、ゲームの動作が正しくなくなる可能性があります。たとえば、2[4] と下への移動 (「d」) の結果は 0[4] になりますが、無制限のマージでは代わりに 0[8] が発生する可能性があります。同様に、下に移動すると 48 は 08 になるはずですが、最初のマージ後にマージが停止してはいけません。
マージの問題を解決する鍵は、タイルを反対方向にスキャンすることにあります。プレイヤーの移動方向。こうすることで、タイルは移動した方向にのみ結合されます。たとえば、下に移動するシナリオでは、下から上へのスキャンにより、マージがその方向にのみ発生することが保証され、複数のマージが防止されます。
タイルの移動を処理するために提供されるコードかなりのコードの重複が含まれます。すべてのタイルを反復処理する単一の for ループを使用し、さまざまな動きに対してケース固有の更新を実行すると、冗長性が大幅に削減され、コードの可読性が向上します。
<code class="go">for i := 1; i < height; i++ { for j := 0; j < width; j++ { if board[i][j] == 0 { continue } switch input { case "d": updateBoardDown(board, i, j) case "u": updateBoardUp(board, i, j) [...] } } }</code>
ここでは最適化されたコード構造により、タイルは上から下と左から右にスキャンされ、プレイヤーの移動方向に応じてケース固有の更新が適用されます。このコードは、移動の逆方向にスキャンしてループを統合することにより、マージの問題に対処し、コード効率を向上させます。
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