文字列リテラルの連結: 詳細
C では、連結演算子 " " を使用して文字列を結合できますが、文字列リテラルを操作する場合の制限事項。これらの制限を調べて、その背後にあるセマンティクスを理解しましょう。
Accelerated C からの引用が示唆しているように、「」を使用して 2 つの文字列リテラルを直接連結することはできません。これは、文字列リテラルが文字配列として格納されており、そのような配列への 2 つのポインターを連結しようとすると未定義の動作が発生するためです。
次の例を考えてみましょう。
<code class="cpp">const string hello = "Hello"; const string message = hello + ",world" + "!"; // Valid</code>
この場合、 hello は const 文字列オブジェクトで、一番左の " " の引数の 1 つです。この連結の結果は、「Hello,world」を含む新しい文字列オブジェクトです。この新しい文字列は「!」で連結されます。
ただし、この例では、
<code class="cpp">const string exclam = "!"; const string message = "Hello" + ",world" + exclam; // Invalid</code>
「 = 演算子は左から右への結合性があるため、コンパイル エラーが発生します。」これは、括弧で囲まれた式と同等のものが次のとおりであることを意味します。
<code class="cpp">const string message = (("Hello" + ",world") + exclam);</code>
ここで、「Hello」と「,world」は両方とも文字列リテラルであり、2 つの文字列リテラルを直接連結することはできないため、式 ("Hello " ",world") は無効です。
この問題を解決するには、括弧を使用して 2 番目の " " を最初に評価するように強制できます。
<code class="cpp">const string message = "Hello" + (",world" + exclam);</code>
あるいは、文字列リテラルの 1 つからの文字列オブジェクト:
<code class="cpp">const string message = string("Hello") + ",world" + exclam;</code>
一般に、連結される最初の 2 つの文字列の 1 つは std::string オブジェクトである必要があります。
これらのセマンティクスを理解することは、次の場合に重要です。 C で文字列リテラルを操作します。これらのガイドラインに従うことで、文字列リテラルに関連する一般的な落とし穴を回避しながら、文字列を効果的に連結できます。
以上がC での文字列リテラルの連結に関する制限は何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、効率的で柔軟で強力な性質のため、最新のプログラミングで依然として重要です。 1)Cシステムプログラミング、ゲーム開発、組み込みシステムに適したオブジェクト指向プログラミングをサポートします。 2)多型はCのハイライトであり、基本クラスのポインターまたはコードの柔軟性とスケーラビリティを強化するための参照を介して派生クラスのメソッドを呼び出すことができます。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。


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