C の舞台裏で例外がどのように機能するか
はじめに:
例外はよく疑問視されます彼らの効率のために。この記事では、C の例外の複雑な仕組みを検討して、その実行プロセスを包括的に理解できるようにします。
例外処理メカニズム:
例外は、繰り返し実行することに直接似ているわけではありません。戻ります。これらには、例外テーブルの追加層が含まれます。例外がスローされると、コンパイラーは __cxa_throw への呼び出しを生成します。これは、これらのテーブルを利用してハンドラーを見つけ、適切なハンドラーに到達するまでスタックを巻き戻します。
例外のスロー:
例外をスローするには、次の理由から実行時オーバーヘッドが大幅に必要になります。
- __cxa_throw はハンドラーを見つけてスタックを巻き戻す必要があります。
- 割り当てられた例外は、ハンドラーの実行後に破棄する必要があります。 .
例外的な戻り値:
対照的に、値を返す場合のオーバーヘッドは最小限です。例外は、例外的なシナリオの場合にのみ、慎重に使用する必要があります。
コード例:
次の単純な C コードは、例外処理の命令生成を示しています。
<code class="cpp">class MyException { public: MyException() { } ~MyException() { } }; void my_throwing_function(bool throwit) { if (throwit) throw MyException(); } void another_function(); void log(unsigned count); void my_catching_function() { log(0); try { log(1); another_function(); log(2); } catch (const MyException& e) { log(3); } log(4); }</code>
生成されたアセンブリ:
Linux 上の GCC を使用してこのコードをコンパイルすると、次のアセンブリ出力が生成されました:
-
例外のスロー:
_Z20my_throwing_functionb: ... movl , (%esp) call __cxa_allocate_exception ... movl %eax, (%esp) call __cxa_throw ...
-
例外処理表:
.section .gcc_except_table,"a",@progbits .LLSDATT9: ... .uleb128 .LEHB1-.LFB9 .uleb128 .LEHE1-.LEHB1 .uleb128 .L12-.LFB9 .uleb128 0x1 ...
結論:
例外には相当の処理が必要処理と巻き戻しにかかるオーバーヘッドが軽減され、戻り値にかかる費用は最小限に抑えられます。例外は例外的なシナリオに最適ですが、パフォーマンスの低下を避けるために慎重に使用する必要があります。
以上がC では例外が内部的にどのように動作するのでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。


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