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Python で適切なデザイン パターンを選択する方法と例

Linda Hamilton
Linda Hamiltonオリジナル
2024-10-24 06:12:02344ブラウズ

Comment choisir le bon design pattern en Python, avec des exemples

デザイン パターンは、ソフトウェア開発における一般的な問題に対する実証済みの解決策です。設計上の問題を解決するための再利用可能なテンプレートを提供するため、コードの保守性と柔軟性が向上します。

しかし、非常に多くの設計パターンが利用可能であるため、特定の問題に対して Python でどれを実装すればよいのかをどうやって知ることができるのでしょうか?この記事では、適切なデザイン パターンを選択する手順を検討し、理解して効果的に適用できるようにそれぞれの例を示します。

1. 問題を理解する

デザイン パターンを選択する最初のステップは、解決しようとしている問題を明確に理解することです。次の質問を自分自身に問いかけてください:

期待される動作は何ですか?
システムの制約は何ですか?
拡張またはバリエーションとして考えられる点は何ですか?

2. デザインパターンを分類する

デザインパターンは一般に 3 つのカテゴリに分類されます:

創造: オブジェクトの作成に関するものです。
構造: オブジェクトの構成に関するものです。
行動: オブジェクト間の相互作用に関するものです。
問題に一致するカテゴリを特定すると、関連するパターンの数を絞り込むのに役立ちます。

3. 適切なデザインパターンを選択します

問題とそのカテゴリを理解した後、そのカテゴリの設計パターンを検討して、状況に最も適したものを見つけます。次の点を考慮してください:

柔軟性: パターンは必要な柔軟性を提供しますか?
複雑さ: 不必要な複雑さが生じていませんか?
拡張性: 将来の拡張が容易になりますか?

  1. Python のデザインパターンの例 シングルトン いつ使用しますか? クラスにインスタンスが 1 つだけあることを確認し、そのインスタンスへのグローバル アクセス ポイントを提供する必要がある場合。

Python の例:
`クラス SingletonMeta(type):
_instance = {}

def __call__(cls, *args, **kwargs):
    if cls not in cls._instance:
        cls._instance[cls] = super().__call__(*args, **kwargs)
    return cls._instance[cls]

クラスロガー(metaclass=SingletonMeta):
def log(自己、メッセージ):
print(f"[LOG]: {メッセージ}")

使用

logger1 = Logger()
logger2 = Logger()

print(logger1 is logger2) # 出力: True

logger1.log("動作中のシングルトン パターン。")
`
なぜ効果があるのでしょうか?
SingletonMeta は、Logger インスタンスの作成を制御するメタクラスです。インスタンスがすでに存在する場合は、それが返され、インスタンスが 1 つだけ存在することが保証されます。

工場
いつ使用しますか?
複数の子クラスを持つ親クラスがあり、入力データに基づいて子クラスの 1 つを返す必要があります。

Python の例:
`クラスの形状:
def 描画(自分):
パス

クラス円(形状):
def 描画(自分):
print("円を描きます。")

クラス正方形(形状):
def 描画(自分):
print("正方形を描きます。")

def Shape_factory(shape_type):
if 形状タイプ == "円":
return Circle()
elif 形状タイプ == "正方形":
return Square()
それ以外:
raise ValueError("不明な形状タイプです。")

使用

shape = Shape_factory("circle")
shape.draw() # 出力: 円を描画します。
`
なぜ効果があるのでしょうか?
ファクトリはオブジェクト作成ロジックをカプセル化し、基礎となるロジックを公開せずにインスタンスを作成できるようにします。

観察してください
いつ使用しますか?
状態変化が発生したときに他の複数のオブジェクト (オブザーバー) に通知する必要があるオブジェクト (サブジェクト) が 1 つある場合。

Python の例:
`クラスの件名:
def init(自身):
self._observers = []

def __call__(cls, *args, **kwargs):
    if cls not in cls._instance:
        cls._instance[cls] = super().__call__(*args, **kwargs)
    return cls._instance[cls]

クラスオブザーバー:
def update(self, message):
パス

クラス EmailObserver(オブザーバー):
def update(self, message):
print(f"メール通知: {メッセージ}")

クラス SMSObserver(オブザーバー):
def update(self, message):
print(f"SMS 通知: {メッセージ}")

使用

件名 = Subject()
subject.attach(EmailObserver())
subject.attach(SMSObserver())

subject.notify("オブザーバーパターンが実装されました。")
`
なぜ効果があるのでしょうか?
対象はオブザーバーのリストを維持し、変更を通知することで、分離された通信を可能にします。
戦略
いつ使用しますか?
タスクを実行するために複数のアルゴリズムがあり、それらを動的に交換したい場合。

Python の例:
`インポートタイプ

クラス TextProcessor:
def init(self, formatter):
self.formatter = types.MethodType(formatter, self)

def attach(self, observer):
    self._observers.append(observer)

def notify(self, message):
    for observer in self._observers:
        observer.update(message)

def uppercase_formatter(self, text):
return text.upper()

def lowercase_formatter(self, text):
return text. lower()

使用

プロセッサ = TextProcessor(uppercase_formatter)
print(processor.process("Hello World")) # 出力: HELLO WORLD

processor.formatter = types.MethodType( lowercase_formatter,processor)
print(processor.process("Hello World")) # 出力: hello world
`
なぜ効果があるのでしょうか?
Strategy パターンを使用すると、新しい関数をフォーマットに割り当てることで、オブジェクトで使用されるアルゴリズムをオンザフライで変更できます。

デコレータ
いつ使用しますか?
オブジェクトの構造を変更せずに新しい機能を動的に追加したい場合。

Python の例:
`def ball_decorator(func):
def ラッパー():
return "" func() ""
リターンラッパー

def italic_decorator(func):
def ラッパー():
return "" func() ""
リターンラッパー

@bold_decorator
@italic_decorator
def Say_hello():
「こんにちは」を返します

使用

print(say_hello()) # 出力: こんにちは
`

なぜ効果があるのですか?
デコレータを使用すると、元の関数を変更せずに関数をラップして、ここでの書式設定などの機能を追加できます。

適応
いつ使用しますか?
既存のクラスを使用する必要があるが、そのインターフェイスがニーズと一致しない場合。

Python の例:
`クラス EuropeanSocketInterface:
デフォルト電圧(自己): パス
def live(self): pass
def ニュートラル(自分): パス

クラス EuropeanSocket(EuropeanSocketInterface):
デフォルト電圧(自己):
230 を返します

def __call__(cls, *args, **kwargs):
    if cls not in cls._instance:
        cls._instance[cls] = super().__call__(*args, **kwargs)
    return cls._instance[cls]

クラス USASocketInterface:
デフォルト電圧(自己): パス
def live(self): pass
def ニュートラル(自分): パス

クラスアダプター(USASocketInterface):
def init(self, european_socket):
self.european_socket = european_socket

def attach(self, observer):
    self._observers.append(observer)

def notify(self, message):
    for observer in self._observers:
        observer.update(message)

使用

euro_socket = EuropeanSocket()
アダプター = アダプター(ユーロソケット)
print(f"電圧: {adapter.voltage()}V") # 出力: 電圧: 110V
`
アダプターは、クラスのインターフェースをクライアントが期待する別のインターフェースに変換し、互換性のないインターフェース間の互換性を可能にします。

コマンド
いつ使用しますか?
リクエストをオブジェクトとしてカプセル化し、さまざまなリクエスト、キュー、またはロギングを使用してクライアントを構成できるようにする場合。

Python の例:
`クラスコマンド:
def 実行(自己):
パス

クラスLightOnCommand(コマンド):
def init(self, light):
self.light = ライト

def process(self, text):
    return self.formatter(text)

クラス LightOffCommand(コマンド):
def init(self, light):
self.light = ライト

def live(self):
    return 1

def neutral(self):
    return -1

クラスライト:
def Turn_on(self):
print("ライトが点灯しました")

def voltage(self):
    return 110

def live(self):
    return self.european_socket.live()

def neutral(self):
    return self.european_socket.neutral()

クラス RemoteControl:
def submit(self, command):
command.execute()

使用

ライト = Light()
on_command = LightOnCommand(ライト)
off_command = LightOffCommand(光)

リモート = RemoteControl()
Remote.submit(on_command) # 出力: ライトがオンになりました
Remote.submit(off_command) # 出力: ライトがオフになりました
`
なぜ効果があるのでしょうか?
コマンド パターンは操作をオブジェクトに変換し、アクションを設定、キューに追加、またはキャンセルできるようにします。

5. 結論

Python で適切な設計パターンを選択するには、解決すべき問題と利用可能なパターンを明確に理解する必要があります。問題を分類し、各パターンの利点を分析することで、最も効果的な解決策を提供するものを選択できます。

デザイン パターンはコードを改善するためのツールであり、従うべき厳密なルールではないことを忘れないでください。これらを賢く使用して、クリーンで保守可能、スケーラブルな Python コードを作成してください。

6. 追加リソース

書籍:
デザイン パターン: 再利用可能なオブジェクト指向ソフトウェアの要素 (Erich Gamma et al.)
Eric Freeman と Elisabeth Robson による Head First デザイン パターン。
ウェブサイト:
リファクタリングの達人
デザインパターンを詳しく見てみましょう
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以上がPython で適切なデザイン パターンを選択する方法と例の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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