プレイヤー画像をマウスの方向に回転させる方法
2D シューティング ゲームのプレイヤー画像をマウスの方向に回転させるにはマウスを使用する場合、プレーヤーとマウスの位置の間のベクトルと角度を計算することが不可欠です。これを達成する方法についてのステップバイステップのガイドは次のとおりです。
1.マウスとプレーヤーの位置を決定する:
pygame.mouse.get_pos() を使用してマウスの位置を決定します。 player.get_rect(topleft=(P_X,P_Y)).
<code class="python">mx, my = pygame.mouse.get_pos() player_rect = player.get_rect(topleft=(P_X,P_Y))</code>
2 を使用して、プレーヤーの長方形の境界を計算します。ベクトルと角度の計算:
マウスの座標からプレーヤーの座標を減算して、プレーヤーからマウスまでのベクトルを計算します。 math.atan2(-dy, dx) を使用してベクトルの角度を計算します。ここで、-dy は PyGame の座標系を修正するために必要です。
<code class="python">dx, dy = mx - player_rect.centerx, player_rect.centery - my angle = math.degrees(math.atan2(-dy, dx)) - correction_angle</code>
3.補正角度を適用:
プレーヤー画像の向きに応じて、補正角度を適用する必要があります。たとえば、右向きの場合は 0 度、上向きの場合は 90 度、左向きの場合は 180 度、下向きの場合は 270 度です。
4.プレーヤー画像を回転します:
pygame.transform.rotate(Player_1, angle) を使用して、計算された角度でプレーヤー画像を回転します。 get_rect(center=player_rect.center).
<code class="python">rot_image = pygame.transform.rotate(Player_1, angle) rot_image_rect = rot_image.get_rect(center=player_rect.center)</code>
を使用して、回転した画像を中央に配置します。5.ゲーム ループでの実装:
ゲーム ループでは、上記の計算を組み込み、プレーヤー画像の位置に適用することで、マウスの位置に基づくプレーヤー画像の回転を実現できます。
以上が2D シューティング ゲームでプレーヤーの画像をマウスの方向に回転させるにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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