C での STL メソッドの連鎖は評価順序を保持しますか?
Bjarne Stroustrup の『The C Programming Language』第 4 版では、次のコード スニペットが示されています。メソッドチェーンの例:
<code class="cpp">void f2() { std::string s = "but I have heard it works even if you don't believe in it"; s.replace(0, 4, "").replace(s.find("even"), 4, "only").replace(s.find(" don't"), 6, ""); assert(s == "I have heard it works only if you believe in it"); }</code>
このコードはステートメントを左から右に評価し、文字列 s を段階的に変更します。ただし、この式の動作は使用するコンパイラによってあいまいです:
- Clang: 評価は期待された順序に従い、結果として s が「次の場合にのみ動作すると聞いています。」あなたはそれを信じています。
- GCC: 評価順序が予測できないため、 s が不正な値を取得します。
- Visual Studio: GCC と同様に、評価は曖昧であり、多くの場合、同じ誤った結果が生成されます。
不特定の動作を明らかにする
コードは、不定なため、不特定の動作を示します。未定義の動作を呼び出さないにもかかわらず、部分式の評価順序。問題の核心は、連鎖関数呼び出し内の関数引数の評価順序にあります。
特に次の部分式の場合:
- s.find("even")
- s.find(" don't")
それらの評価順序は次に関して不定です:
- s.replace(0, 4) 、"")
これは、find 呼び出しが replace 呼び出しの前後で評価され、 s の長さに影響を及ぼし、その結果、find 呼び出しの結果を変更できることを意味します。
カスタム検索関数を使用した図
この曖昧さを示すために、コードの修正バージョンでは、各部分式の評価における検索文字列の位置を報告するカスタム my_find 関数を使用します。
<code class="cpp">std::string::size_type my_find(std::string s, const char *cs) { std::string::size_type pos = s.find(cs); std::cout <p>このコードを異なるコンパイラで実行すると、評価順序に応じて異なる結果が得られます:</p> <ul> <li> <strong>Clang:</strong> my_find は評価される前に「偶数」で評価されます。 </li> <li> <strong>GCC:</strong> my_find は、「even」と評価される前に「don't」で評価され、誤った結果が得られます。 .</li> </ul> <p><strong>C 17 の変更</strong></p> <p>C 17 標準 (p0145r3) では、この曖昧さに対処するために式の評価順序ルールに改良が導入されています。次のように、後置式とその式リストの評価順序が強化されます。</p> <ul><li><strong>後置式は、式リスト内の各式およびデフォルト引数の前に順序付けされます。</strong></li></ul> <p>これにより、連鎖メソッド呼び出しが期待された順序で評価されるようになり、C 17 でのこの未定義の動作が解決されます。</p></code>
以上がSTL メソッド チェーンは C での評価順序を維持しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。


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