Go で固定長のランダムな文字列を生成するにはどうすればよいですか?
問題
ランダムな文字列のみが必要です (大文字または小文字) )、Go では数字はありません。これを行う最も速くて簡単な方法は何ですか?
答え
この質問は、「最も速くて簡単な」アプローチを求めています。ポールの返答は簡単なテクニックを提供します。ただし、「最速」という側面も考慮してみましょう。コードを繰り返し改良して、最適化されたソリューションに到達します。
I.改善点
1.ジェネシス (ルーン)
最適化する最初のソリューションは次のとおりです:
<code class="go">import ( "math/rand" "time" ) var letterRunes = []rune("abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ") func RandStringRunes(n int) string { b := make([]rune, n) for i := range b { b[i] = letterRunes[rand.Intn(len(letterRunes))] } return string(b) }</code>
2.バイト
ランダムな文字列に使用される文字が英語のアルファベットの大文字と小文字に制限されている場合、英語のアルファベット文字は UTF-8 エンコードでバイトに 1 対 1 でマッピングされるため、バイトを扱うことができます ( Go が文字列を保存するために使用するもの)。
それで、
<code class="go">var letters = []rune("abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ")</code>
を
<code class="go">var letters = []byte("abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ")</code>
に置き換えることができます。さらに良いのは、
<code class="go">const letters = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"</code>
const を使用できるようになったので、これは大幅な改善です (Go は文字列定数をサポートしますが、スライス定数はサポートしません)。さらに、式 len(文字) も定数になります。
3. Remainder
以前のソリューションでは、rand.Intn() (Rand.Intn() に委任され、さらに Rand.Int31n() に委任されます) を呼び出すことで文字の乱数を決定していました。
これは、63 個のランダム ビットで乱数を生成する rand.Int63() を使用するよりも遅くなります。
したがって、単純に rand.Int63() を呼び出し、len(文字) で割った余りを使用できます。
<code class="go">func RandStringBytesRmndr(n int) string { b := make([]byte, n) for i := range b { b[i] = letters[rand.Int63() % int64(len(letters))] } return string(b) }</code>
これは、すべての文字の等しい確率分布を維持しながら高速になります (歪みは無視できますが、文字数 52 は 1
4.マスキング
文字数を表すのに十分な乱数の最下位ビットのみを使用することで、文字の均等な分布を維持できます。 52 文字の場合、6 ビットが必要です: 52 = 110100b。したがって、 rand.Int63() によって返された数値の下位 6 ビットのみを使用します。
また、数値が 0..len(letterBytes)-1 の範囲内にある場合にのみ数値を「受け入れ」ます。 。最下位ビットの方が大きい場合は、破棄して新しい番号を要求します。
<code class="go">const ( letterIdxBits = 6 // 6 bits to represent a letter index letterIdxMask = 1<p><strong>5.マスキングの改善</strong></p> <p>前のソリューションでは、rand.Int63() の 63 ランダム ビットのうちの下位 6 ビットのみが使用されます。ランダム ビットの取得がアルゴリズムの中で最も遅い部分であるため、これは非効率的です。</p> <p>文字が 52 個あるため、6 ビットが文字インデックスをコード化します。 63 個のランダム ビットは、63/6 = 10 個の異なる文字インデックスを指定できます。 </p> <pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="go">const ( letterIdxBits = 6 // 6 bits to represent a letter index letterIdxMask = 1= 0; { if remain == 0 { cache, remain = rand.Int63(), letterIdxMax } if idx := int(cache & letterIdxMask); idx >= letterIdxBits remain-- } return string(b) }</code>
6の10個をすべて使いましょう。ソース
改善されたマスキング は非常に効率的です。別の側面、つまり乱数のソースについて考えてみましょう。
crypto/rand パッケージは関数 Read(b []byte) を提供します。ただし、crypto/rand は暗号的に安全な擬似乱数生成器を実装しており、速度が遅いため、これはパフォーマンスの向上にはつながりません。
そこで、math/rand パッケージを使用することにします。 rand.Rand は、ランダム ビットのソースとして rand.Source を使用します。したがって、 rand.Source を直接使用できます:
<code class="go">import ( "math/rand" "time" ) var letterRunes = []rune("abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ") func RandStringRunes(n int) string { b := make([]rune, n) for i := range b { b[i] = letterRunes[rand.Intn(len(letterRunes))] } return string(b) }</code>
7. strings.Builder
を利用すると、以前のソリューションでは、最初にスライスで構築された文字列 (Genesis では []rune、続いて []byte) が返され、その後文字列に変換されました。文字列値は不変であるため、この最終変換ではスライスの内容をコピーする必要があります。
Go 1.10 では strings.Builder が導入されました。この新しい型は、bytes.Buffer と同様に文字列コンテンツを構築するために使用できます。内部的に [] バイトを使用するため、文字列を生成するために内容をコピーする必要はありません。
<code class="go">var letters = []rune("abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ")</code>
8.パッケージ unsafe
strings.Builder を使用して strings.Builder を「模倣」すると、私たち自身が行ったのと同じように、内部の [] バイトに文字列が構築されます。したがって、strings.Builder を使用するとオーバーヘッドが発生しますが、これは最終的なコピーを避けるためにのみ切り替えました。
ただし、パッケージ unsafe:
<code class="go">var letters = []byte("abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ")</code>を使用してこのコピーを回避することもできます。
以上がGo で設定した長さのランダムな文字列をすばやく生成するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

GolangとPythonの主な違いは、並行性モデル、タイプシステム、パフォーマンス、実行速度です。 1. GolangはCSPモデルを使用します。これは、同時タスクの高いタスクに適しています。 Pythonは、I/O集約型タスクに適したマルチスレッドとGILに依存しています。 2。Golangは静的なタイプで、Pythonは動的なタイプです。 3.ゴーランコンパイルされた言語実行速度は高速であり、Python解釈言語開発は高速です。

Golangは通常Cよりも遅くなりますが、Golangはプログラミングと開発効率の同時により多くの利点があります。1)Golangのゴミ収集と並行性モデルにより、同時性の高いシナリオではうまく機能します。 2)Cは、手動のメモリ管理とハードウェアの最適化により、より高いパフォーマンスを取得しますが、開発の複雑さが高くなります。

GolangはクラウドコンピューティングとDevOpsで広く使用されており、その利点はシンプルさ、効率性、および同時プログラミング機能にあります。 1)クラウドコンピューティングでは、GolangはGoroutineおよびチャネルメカニズムを介して同時リクエストを効率的に処理します。 2)DevOpsでは、Golangの高速コンピレーションとクロスプラットフォーム機能により、自動化ツールの最初の選択肢になります。

GolangとCにはそれぞれ、パフォーマンス効率に独自の利点があります。 1)GolangはGoroutineおよびGarbage Collectionを通じて効率を向上させますが、一時停止時間を導入する場合があります。 2)Cは、手動のメモリ管理と最適化を通じて高性能を実現しますが、開発者はメモリリークやその他の問題に対処する必要があります。選択するときは、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックを考慮する必要があります。

Golangは高い並行性タスクにより適していますが、Pythonには柔軟性がより多くの利点があります。 1.Golangは、GoroutineとChannelを介して並行性を効率的に処理します。 2。Pythonは、GILの影響を受けるが、複数の並行性メソッドを提供するスレッドとAsyncioに依存しています。選択は、特定のニーズに基づいている必要があります。

GolangとCのパフォーマンスの違いは、主にメモリ管理、コンピレーションの最適化、ランタイム効率に反映されています。 1)Golangのゴミ収集メカニズムは便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。

seetgolangforhighperformance andconcurrency、ithyforbackendservicesandnetworkプログラミング、selectthonforrapiddevelopment、datascience、andmachinelearningduetoistsversitydextentextensextensentensiveLibraries。

GolangとPythonにはそれぞれ独自の利点があります。Golangは高性能と同時プログラミングに適していますが、PythonはデータサイエンスとWeb開発に適しています。 Golangは同時性モデルと効率的なパフォーマンスで知られていますが、Pythonは簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られています。


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