「C プログラミング言語」第 4 版セクション 36.3.6 のこのコードは、明確に定義された動作を持っていますか?
問題のコードは、メソッド呼び出しの連鎖を示しています。
<code class="cpp">std::string s = "but I have heard it works even if you don't believe in it" ; s.replace(0, 4, "" ).replace( s.find( "even" ), 4, "only" ) .replace( s.find( " don't" ), 6, "" ); assert( s == "I have heard it works only if you believe in it" ) ;</code>
ただし、Clang ではアサートが通過しても、GCC や Visual Studio などの特定のコンパイラではアサートが失敗します。
問題
このコードは、関数の引数は順序付けられていない順序で評価されるため、部分式を評価する順序が指定されていません。連鎖関数呼び出しでは、各関数呼び出しに左から右の評価順序が導入されますが、各呼び出しの引数は、それらが属するメンバー関数呼び出しの前にのみ順序付けされます。
コード内の部分式 s .find("even") と s.find(" don't") は、s.replace(0, 4, "") に関して不定に順序付けされます。評価の順序によっては、潜在的な副作用により結果が異なる場合があります。
評価の指定順序
コードは次のように分類できます:
s.replace(0, 4, "" ) // A .replace( s.find( "even" ), 4, "only" ) // B .replace( s.find( " don't" ), 6, "" ); // C
A は B より前に順序付けされ、B は C より前に順序付けされます。項目 1 ~ 9 は、次の関係を除いて、相互に関して不定に順序付けされます:
- 1 ~ 3 は B 4 ~ 6 は C の前に順序付けされます
- 7 ~ 9 は D の前に順序付けされます
<code class="cpp">std::string::size_type my_find( std::string s, const char *cs ) { std::string::size_type pos = s.find( cs ) ; std::cout 結果は、4 と 7 に関する B の評価順序に基づいて異なります。<p></p>C 17 の変更<h2></h2>C 17 は、このコードに明確に定義された動作を与える p0145r3 の変更を導入しました。後置式とその式リストの評価ルールの順序を強化することによって。具体的には、この変更は、関数が入力される前に式リスト内のすべての式が順序付けされることを指定します。これにより、個々の部分式の評価順序に関係なく、コードが同じ結果を生成することが保証されます。<p></p></code>
以上がStroustrup の「C プログラミング言語」第 4 版の C コード連鎖メソッド呼び出しには、明確に定義された動作がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。


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