React は、他の JavaScript フレームワークと同様に、私たちが考えもしない多くのことを舞台裏で処理します。
それは問題ありません。開発者としての私たちの仕事は問題を解決することであり、実装はシンプルであるほど良いのです。フレームワークの機能をすべて詳細に理解する必要は必ずしもありません。
JavaScript は興味深い言語です。これはブラウザの王様であり、ブラウザは今でも頻繁に使用されているため、すぐに消えることはないと思います。
実際、多くのネイティブ アプリ (iOS、Android、スマート TV) は、ネイティブ テクノロジーと Web テクノロジーの両方を使用したハイブリッド ソリューションを実行します。
この投稿では、React とバニラ JavaScript バージョンの単純なカウンターをテストしたいと思います。
Chrome DevTools を使用したパフォーマンスの測定
まず、Chrome が提供する「パフォーマンス」という便利なタブについて話しましょう。このタブには、Web アプリケーションのパフォーマンスを測定する記録機能が含まれています。
この投稿では、JS ヒープ、ノード、リスナーという 3 つの主要な指標に焦点を当てます。
JS ヒープ: ヒープは、オブジェクト、配列、関数が保存される JavaScript のメモリ領域です。プリミティブ値 (数値、文字列、ブール値) と関数呼び出しを保持するスタックとは異なり、ヒープは動的なメモリ割り当てを管理します。
DOM ノード: DOM ノードは、Web ページの HTML 内の個々の要素、属性、またはテキストであり、ドキュメント オブジェクト モデル (DOM) で表されます。
イベント リスナー: JavaScript では、イベント リスナーは HTML 要素上の特定のイベント (クリック、キーの押下、マウスの動きなど) を待つ関数です。イベントが発生すると、リスナーがトリガーされ、応答してコードが実行されます。
デモ: 基本的な React カウンターの構築
はい、UI はシンプルなカウンターです。 UI は、クリック ハンドラーを備えた単なるボタンです。ボタンをクリックするたびにカウンターが増加します。
- 反応デモ
React コードは次のようになります:
"use client"; import { useState } from "react"; export default function Page() { const [counter, setCounter] = useState(0); const incrementClickHandler = (event: { preventDefault: () => void }) => { event.preventDefault(); setCounter((prevCounter) => prevCounter + 1); }; return ( <div style="{{" maxwidth: margin: auto> <a href="#" style="{{" display: padding: fontsize: border: solid black width: textalign: margintop: onclick="{incrementClickHandler}"> Increment {counter} </a> </div> ); }
コードは一目瞭然です。注意すべき点の 1 つは、デモは Next.js 上で実行されるため、「クライアントを使用する」必要があるということです。それ以外は、単なる基本的な React コンポーネントです。
反応カウンター UI
20 秒でワンクリックだけ
ここで、Chrome で [パフォーマンス] タブを開き、レコード アイコンをクリックし、ボタンを 1 回だけクリックしながら 20 秒間実行します。 20 秒後のパフォーマンス結果は次のようになります:
ワンクリックで数値がどのように変化するかをご覧ください:
React | |
---|---|
JS Heap | 3.4MB |
Nodes | 47 |
Listeners | 287 |
?
1 秒あたりのクリックで 20 秒
ここで、さらに 20 秒間実行します。今回は 1 秒に 1 回ボタンをクリックします。結果を見てみましょう:
React | |
---|---|
JS Heap | 4MB |
Nodes | 46 |
Listeners | 331 |
React について注意すべき 2 つの点:
a) 状態変数が更新されると、コンポーネントは再レンダリングされます。つまり、この場合、コンポーネントは 20 回レンダリングされたことになります。
b) 仮想 DOM のおかげで、React は更新する必要があるノードのみを更新します。
次に、グラフに戻って、緑の線 (ノード) が一定のままである一方で、青い線 (JS ヒープ) と黄色の線 (リスナー) がどのように増加するかを見てみましょう。
ワンクリック実行と比較して数値があまり変わらなかったことにも言及する価値があります。
デモ: Vanilla JavaScript カウンターの構築
同じ UI ができましたが、今回はフレームワークを使用せず、標準の HTML と JavaScript で構築されています。
- バニラデモ。
"use client"; import { useState } from "react"; export default function Page() { const [counter, setCounter] = useState(0); const incrementClickHandler = (event: { preventDefault: () => void }) => { event.preventDefault(); setCounter((prevCounter) => prevCounter + 1); }; return ( <div style="{{" maxwidth: margin: auto> <a href="#" style="{{" display: padding: fontsize: border: solid black width: textalign: margintop: onclick="{incrementClickHandler}"> Increment {counter} </a> </div> ); }
言及すべきことの 1 つは、次の要素の必要性です:
<script> let increment = 0; window.onload = function () { document.querySelector("#counter").innerText = increment; document.querySelector("a").addEventListener("click", function (event) { event.preventDefault(); increment++; document.querySelector("#counter").innerText = increment; }); }; </script> <a href="#" style=" display: inline-block; padding: 20px 40px; font-size: 28px; border: 1px solid black; width: 100%; text-align: center; text-decoration: none; color: black; margin-top: 40; box-sizing: border-box; ">Increment <span id="counter"></span> </a>
これは JavaScript で操作されてコンテンツを更新します:
<span id="counter"></span>
バニラカウンターUI
20 秒でワンクリックだけ
もう一度、録音アイコンをクリックし、ボタンを 1 回だけクリックして 20 秒間実行します。
結果を見てみましょう:
Vanilla | |
---|---|
JS Heap | 1.7MB |
Nodes | 16 |
Listeners | 20 |
1 秒あたりのクリックで 20 秒
もう一度、録音アイコンをクリックしてさらに 20 秒間実行しますが、今回はボタンを 1 秒に 1 回クリックします。結果をチェックしてください:
Vanilla | |
---|---|
JS Heap | 2.3MB |
Nodes | 42 |
Listeners | 77 |
React の例と同様に、青い線 (JS ヒープ) と黄色の線 (リスナー) が時間の経過とともに増加しました。ただし、緑色の線 (ノード) は一定ではありません。ボタンをクリックすると増加します。
ガベージ コレクションについて一言
ガベージ コレクション: ガベージ コレクション アルゴリズムが依存する主な概念は、参照の概念です。
JavaScript はガベージ コレクションを自動的に処理します。手動でトリガーする必要はありません。前の例では、リソースがどのように消費されるかを見てきましたが、ある時点で、JavaScript はガベージ コレクターを通じてこれらのリソースの一部を解放します。
結論
リソース消費という点では、1 回クリックしても 20 回クリックしてもそれほど違いはありません。クリックが発生するとすぐに JavaScript がリソースを割り当て、その後のクリックではリソースが消費され続けます。ただし、この変化は、ゼロから 1 クリックへの移行ほど重要ではありません。
両方のバージョンの 20 クリックの最終値を見てみましょう:
Vanilla | React | |
---|---|---|
JS Heap | 2.3MB | 4.0MB |
Nodes | 42 | 46 |
Listeners | 77 | 331 |
React がより多くのリソースを消費するのは当然です。それはフレームワークを使用するコストです。
重要な違いの 1 つは、React では最初からすべてのノードがアタッチされるのに対し、バニラ バージョンではクリックが発生するたびにノードが追加されることです。ただし、最終的には両方のバージョンのノード数がほぼ同じになりました。
デモは非常にシンプルで、このレベルではパフォーマンスの点で大きな違いはありません。前述したように、フレームワークの使用には代償がかかりますが、フレームワークが提供するすべての機能と利便性を考慮すると、それだけの価値があります。
以上がクリックごとにどれくらいのリソースが消費されますか?リアクト対バニラの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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