これは、私が解決して楽しかった LeetCode の問題の 1 つです。私は Golang でそれを解決しました。私はすでに Go の初心者で、わずか 1 週間で Golang で学習を始めました。
直感
この問題は、文字列を取得して評価する計算機プログラムを実装する別のバージョンです。最終結果が得られるまで、内側の括弧を外側の括弧に対して評価して解決する必要があります。これらの問題はスタックによって最もよく説明されます。新しい括弧を開くときにスタックにプッシュし、括弧を閉じるときにスタックからポップするという CallStack を実装しているだけです。最後の終了時に Eval を呼び出して最終結果を取得します。
電卓で実行できる操作は 3 つあり、それらについてはいくつかの既知の事実があります:
- AND: false が見つかるまで true (false が 1 つあれば十分です)
- OR: true が見つかるまでは false (true が 1 つあれば十分です)
- そうではありません: それは議論の反対です。
したがって、最終結果を知るために各操作のすべての値を維持する必要はありません。 AND を解決している場合、見つかった場合は維持するだけです。 false かどうか、OR の場合は、true が見つかったかどうかを維持します。NOT の場合、それはすでに 1 つの値になり、その反対の値に評価されます。
アプローチ
カスタム構造体 CallStack を実装します。これには 2 つのスライスがあり、1 つは操作用、もう 1 つは評価する値用です。
呼び出しスタックには次のメソッドがあります:
- Push: 値と操作を 2 つのスライスにプッシュするために使用されます。操作は新しい値を 2 つのスライスにプッシュし、値 (t または f) は値スライスに最後に入力された値を変更するだけです。
- ポップ: 2 つのスライスから最後の値を削除し、ポップされた値をポップ操作で評価し、その結果を使用してポップ後の 新しい 最後の値を変更します。
- Eval: 最後の閉じ括弧のときに呼び出され、値スライスの最後に残った値を、操作スライスの最後に残った操作で評価します。
偽が見つかったら Ands の評価を終了し、真が見つかったら Ors の評価を終了することで、ソリューションをより最適化できます。それは必要に応じて任せておきます :)
複雑
時間計算量:
O(n)空間の複雑さ:
O(n)
コード
type CallStack struct { operations []string values []int } func NewCallStack() *CallStack { return &CallStack{ operations: make([]string, 0), values: make([]int, 0), } } func (s *CallStack) pushOperation(op string) { s.operations = append(s.operations, op) var newVal int switch op { case Not: newVal = 0 default: newVal = 1 } s.values = append(s.values, newVal) } func (s *CallStack) pushValue(op string, char string) { switch op { case And: if char == "f" { s.values[len(s.values)-1] = -1 } case Or: if char == "t" { s.values[len(s.values)-1] = -1 } default: // Not if char == "t" { s.values[len(s.values)-1] = 1 } else { s.values[len(s.values)-1] = -1 } } } func (s *CallStack) Push(char string) { switch char { case Not, And, Or: s.pushOperation(char) default: s.pushValue(s.operations[len(s.operations) - 1], char) } } func eval(op string, val int) bool { switch op { case And: if val == 1 { return true } else { return false } case Or: if val == -1 { return true } else { return false } default: // Not if val
以上がGolang の LeetCode: ブール式の解析の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

GolangとPythonの主な違いは、並行性モデル、タイプシステム、パフォーマンス、実行速度です。 1. GolangはCSPモデルを使用します。これは、同時タスクの高いタスクに適しています。 Pythonは、I/O集約型タスクに適したマルチスレッドとGILに依存しています。 2。Golangは静的なタイプで、Pythonは動的なタイプです。 3.ゴーランコンパイルされた言語実行速度は高速であり、Python解釈言語開発は高速です。

Golangは通常Cよりも遅くなりますが、Golangはプログラミングと開発効率の同時により多くの利点があります。1)Golangのゴミ収集と並行性モデルにより、同時性の高いシナリオではうまく機能します。 2)Cは、手動のメモリ管理とハードウェアの最適化により、より高いパフォーマンスを取得しますが、開発の複雑さが高くなります。

GolangはクラウドコンピューティングとDevOpsで広く使用されており、その利点はシンプルさ、効率性、および同時プログラミング機能にあります。 1)クラウドコンピューティングでは、GolangはGoroutineおよびチャネルメカニズムを介して同時リクエストを効率的に処理します。 2)DevOpsでは、Golangの高速コンピレーションとクロスプラットフォーム機能により、自動化ツールの最初の選択肢になります。

GolangとCにはそれぞれ、パフォーマンス効率に独自の利点があります。 1)GolangはGoroutineおよびGarbage Collectionを通じて効率を向上させますが、一時停止時間を導入する場合があります。 2)Cは、手動のメモリ管理と最適化を通じて高性能を実現しますが、開発者はメモリリークやその他の問題に対処する必要があります。選択するときは、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックを考慮する必要があります。

Golangは高い並行性タスクにより適していますが、Pythonには柔軟性がより多くの利点があります。 1.Golangは、GoroutineとChannelを介して並行性を効率的に処理します。 2。Pythonは、GILの影響を受けるが、複数の並行性メソッドを提供するスレッドとAsyncioに依存しています。選択は、特定のニーズに基づいている必要があります。

GolangとCのパフォーマンスの違いは、主にメモリ管理、コンピレーションの最適化、ランタイム効率に反映されています。 1)Golangのゴミ収集メカニズムは便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。

seetgolangforhighperformance andconcurrency、ithyforbackendservicesandnetworkプログラミング、selectthonforrapiddevelopment、datascience、andmachinelearningduetoistsversitydextentextensextensentensiveLibraries。

GolangとPythonにはそれぞれ独自の利点があります。Golangは高性能と同時プログラミングに適していますが、PythonはデータサイエンスとWeb開発に適しています。 Golangは同時性モデルと効率的なパフォーマンスで知られていますが、Pythonは簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られています。


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