Java の static キーワードに関するシリーズの最初の投稿へようこそ!このシリーズでは、静的変数、メソッド、ネストされたクラス などのさまざまな概念を詳しく説明し、これらの概念を簡単に理解できるように、一口サイズの投稿で取り上げます。
この投稿では、クラスの読み込み中に 1 回コードを実行するために使用される特別な機能である 静的ブロックに焦点を当てます。実践的な例を通じて、静的ブロックとは何か、どのように機能するか、いつ使用するかについて学びます。
Java の静的ブロックとは何ですか?
静的ブロックは、クラスが JVM の ClassLoader によってメモリにロードされるときに 1 回だけ実行される static キーワードでマークされたコード ブロックです。
主な特徴:
- クラスのロード中に 1 回実行。
- メインメソッドまたは任意のコンストラクターの前に実行されます。
- 静的変数を初期化できます、または静的メソッドを呼び出すことができます。
コード例: 静的ブロックの実行
以下は、比較のために 静的ブロック と コンストラクター および イニシャライザー ブロック の動作を示すプログラムです。
プログラム: 動作中の静的ブロック
出力の説明
出力:
何が起こったのですか?
-
静的ブロックの実行
- クラスがロードされたときに静的ブロックが 1 回実行され、constantNumber が 100 に初期化されました。
-
オブジェクトの作成と初期化ブロック
- オブジェクトの作成ごとに、イニシャライザー ブロックがコンストラクターの前に実行されました。
-
コンストラクターの動作
- デフォルトとパラメータ化されたコンストラクターの両方が動作していることを観察しました。
静的ブロックを使用する場合
- 静的変数の初期化: 静的ブロックは、複雑なロジックや外部リソースを必要とする静的変数を初期化するのに最適です。
- コードを 1 回実行: クラスのライフサイクル全体でコードを 1 回だけ実行する必要がある場合 (例: ロギング または リソースの読み込み) は、静的ブロックが適切な場所です。
- 静的メソッドを自動的に呼び出す: 静的ブロック内で静的メソッドを呼び出すことができ、main で明示的に呼び出されなくても確実に実行されます。
静的ブロックと他のブロックの主な違い
Feature | Static Block | Initializer Block | Constructor |
---|---|---|---|
When Executed | On class loading | Before each constructor call | On object creation |
How Many Times | Once | Every time an object is created | Every time an object is created |
Purpose | Initialize static members | Initialize instance variables | Initialize the object |
Access Restrictions | Can’t access non-static members directly | Can access both static and non-static | Can access both static and non-static |
静的ブロック
アクセス制限
-
-
Java の静的ブロックは、
クラスのロード中にコードを 1 回実行する ための強力なツールです。これらは、静的変数を初期化し、静的メソッドを呼び出し、リソースを効率的に管理する方法を提供します。静的ブロックを理解すると、より適切で最適化された Java コードを作成し、面接での難しい質問に答えることができます。 -
静的キーワードに関連するより重要な概念を探求する今後の投稿にご期待ください。
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以上が静的キーワード: Java での静的ブロックのデコードの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Javaは、Javaの「Write and Averywherewhere」という哲学がJava Virtual Machine(JVM)によって実装されているため、変更なしで異なるオペレーティングシステムで実行できます。コンパイルされたJavaバイトコードとオペレーティングシステムの間の仲介者として、JVMはバイトコードを特定のマシン命令に変換し、JVMがインストールされた任意のプラットフォームでプログラムが独立して実行できることを確認します。

Javaプログラムの編集と実行は、BytecodeとJVMを通じてプラットフォームの独立性を達成します。 1)Javaソースコードを書き、それをbytecodeにコンパイルします。 2)JVMを使用して、任意のプラットフォームでByteCodeを実行して、コードがプラットフォーム間で実行されるようにします。

Javaのパフォーマンスはハードウェアアーキテクチャと密接に関連しており、この関係を理解することでプログラミング機能を大幅に改善できます。 1)JVMは、CPUアーキテクチャの影響を受けるJITコンピレーションを介して、Java Bytecodeを機械命令に変換します。 2)メモリ管理とゴミ収集は、RAMとメモリバスの速度の影響を受けます。 3)キャッシュとブランチ予測Javaコードの実行を最適化します。 4)マルチスレッドと並列処理がマルチコアシステムのパフォーマンスを改善します。

ネイティブライブラリを使用すると、これらのライブラリはオペレーティングシステムごとに個別にコンパイルする必要があるため、Javaのプラットフォームの独立性が破壊されます。 1)ネイティブライブラリはJNIを介してJavaと対話し、Javaが直接実装できない機能を提供します。 2)ネイティブライブラリを使用すると、プロジェクトの複雑さが増し、さまざまなプラットフォームのライブラリファイルの管理が必要です。 3)ネイティブライブラリはパフォーマンスを改善できますが、それらは注意して使用し、クロスプラットフォームテストを実施する必要があります。

JVMは、JavanativeInterface(JNI)およびJava Standard Libraryを介してオペレーティングシステムのAPIの違いを処理します。1。JNIでは、Javaコードがローカルコードを呼び出し、オペレーティングシステムAPIと直接対話できます。 2. Java Standard Libraryは統一されたAPIを提供します。これは、異なるオペレーティングシステムAPIに内部的にマッピングされ、コードがプラットフォーム間で実行されるようにします。

modularitydoesnotdirectlyectlyectjava'splatformindepensence.java'splatformendepenceismaindainededainededainededaindainedaindained bythejvm、butmodularityinfluencesApplucationStructure andmanagement、間接的なインパクチャプラット形成依存性.1)

bytecodeinjavaisthe intermediaterepresentationthateNablesplatformindepence.1)javacodeis compiledintobytecodestoredin.classfiles.2)thejvminterpretsorcompilesthisbytecodeintomachinecodeatime、


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