現代の Web 開発環境では、さまざまなブラウザ API の出現により、ユーザー ハードウェア (カメラやマイクなど) との対話がはるかに簡単になりました。このような便利な API の 1 つが MediaRecorder API です。これを使用すると、開発者はブラウザからオーディオやビデオを直接録音できます。
この投稿では、JavaScript を使用してユーザーの Web カメラにアクセスし、ビデオ ストリームを録画し、録画したビデオをダウンロード用に提供する方法をすべてブラウザ API を通じて説明します。 MediaRecorder API を使用する理由
従来、ユーザーからのメディア コンテンツを記録するには、外部ツールまたはプラグイン (Flash など) が必要でした。ただし、
WebRTCスタックを使用すると、サードパーティ ツールを必要とせずに、簡単にビデオを録画したり、ピアツーピア接続を作成したり、カメラ、マイク、画面などのメディア デバイスを操作したりできます。 MediaRecorder API はこのスタックの一部であり、ブラウザでのビデオ録画をシームレスなプロセスにします。
ブラウザでビデオを録画する手順
ビデオを録画するには、次のことを行います:
- navigator.mediaDevices インターフェースから getUserMedia() メソッドを使用して、Web カメラにアクセスします
- 。 MediaRecorder API を使用して、ストリームを記録します 。
- ダウンロード リンクを提供します 。これにより、ユーザーは録画したビデオを保存できます。
- コードの実装を見てみましょう。
コードを分解する:
<meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Video Recorder</title> <h1 id="Video-Recorder-using-JavaScript">Video Recorder using JavaScript</h1> <video id="video" autoplay></video> <button id="start-btn">Start Recording</button> <button id="stop-btn" disabled>Stop Recording</button> <video id="recorded-video" controls></video> <a id="download-link" download="recorded-video.webm">Download Recorded Video</a> <script> const videoElement = document.getElementById('video'); const startButton = document.getElementById('start-btn'); const stopButton = document.getElementById('stop-btn'); const recordedVideoElement = document.getElementById('recorded-video'); const downloadLink = document.getElementById('download-link'); let mediaRecorder; let recordedChunks = []; // Access webcam async function startVideoStream() { const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true }); videoElement.srcObject = stream; // Set up MediaRecorder to record the stream mediaRecorder = new MediaRecorder(stream); // When data becomes available, store it mediaRecorder.ondataavailable = (event) => { if (event.data.size > 0) { recordedChunks.push(event.data); } }; // When recording stops, create a video blob and show it mediaRecorder.onstop = () => { const blob = new Blob(recordedChunks, { type: 'video/webm' }); const videoURL = URL.createObjectURL(blob); recordedVideoElement.src = videoURL; downloadLink.href = videoURL; }; } // Start recording startButton.addEventListener('click', () => { recordedChunks = []; mediaRecorder.start(); startButton.disabled = true; stopButton.disabled = false; }); // Stop recording stopButton.addEventListener('click', () => { mediaRecorder.stop(); startButton.disabled = false; stopButton.disabled = true; }); // Initialize the video stream startVideoStream(); </script>1.
ユーザーのウェブカメラへのアクセス
navigator.mediaDevices.getUserMedia() メソッドを使用して、ユーザーのカメラとマイクへのアクセスをリクエストします。
このメソッドは、ユーザーのカメラからのライブビデオとオーディオを含む MediaStream オブジェクトに解決される Promise を返します。ビデオは
const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true }); videoElement.srcObject = stream;2.
ビデオストリームの録画
ライブ ストリームを取得したら、ビデオを記録するための MediaRecorder のインスタンスを作成できます。
MediaRecorder はストリームをチャンクでキャプチャし、データが利用可能になるたびに、ondataavailable イベントが発生します。これらのチャンクは、recordedChunks という配列に保存します。
mediaRecorder = new MediaRecorder(stream);
3.
mediaRecorder.ondataavailable = (event) => { if (event.data.size > 0) { recordedChunks.push(event.data); } };
録画が停止されると、チャンクが BLOB に結合され、ビデオをダウンロードするための URL が作成されます。
ビデオは で再生できるようになりました。要素を使用するか、 を使用してダウンロードします。要素。
ボタンとユーザーの操作
録音を制御するために 2 つのボタンを追加しました:
- 開始ボタン: mediaRecorder.start() を呼び出して録音を開始します。
- 停止ボタン: mediaRecorder.stop() を呼び出して録音を停止します。
プロセス中の不要な対話を防ぐために、ボタンもそれに応じて無効または有効になります。
追加できる追加機能
- 録画の一時停止/再開: mediaRecorder.pause() メソッドと mediaRecorder.resume() メソッドを使用して、一時停止ボタンと再開ボタンを追加できます。
- ビデオ形式: デフォルトでは、録画は .webm ファイルとして保存されますが、ブラウザのサポートに応じて MIME タイプを変更できます (video/mp4 など)。
- ビデオのアップロード: 機能を拡張して、録画したビデオをサーバーにアップロードして、さらなる処理や分析を行うことができます。
結論
JavaScript を使用してブラウザでビデオを直接録画することは、MediaRecorder API と getUserMedia() メソッドを使用することで非常に簡単になりました。これらのツールを使用すると、外部ソフトウェアを必要とせずに、ブラウザ内で強力なメディアリッチなアプリケーションを構築できます。
上記の例に従うことで、Web アプリケーションにビデオ録画機能を簡単に実装でき、ユーザーはブラウザからビデオを直接録画、プレビュー、ダウンロードできるようになります。
コーディングを楽しんでください!
以上がJavaScript とブラウザ API を使用したビデオの録画の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。


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