ホームページ >バックエンド開発 >Python チュートリアル >PyGame Atari Breakout でボールが壁から逃げないようにする方法は?
PyGame でボールを壁から跳ね返らせる
PyGame で Atari Breakout を作成する際にボールが壁から跳ね返るというクエリは、次の方法で解決できます。ネストされたループ。ただし、より効率的なアプローチのために、アプリケーション ループを継続的に使用することをお勧めします。改善された解決策は次のとおりです。
問題の理解と解決
コードの問題は、複数のネストされたループの使用に起因しています。これを解決するには、アプリケーション ループ内でボールを継続的に移動します。
box.y -= box.vel_y box.x += box.vel_x
ボールの領域の定義
ボールの長方形の領域を定義するには、pygame を使用します。 .Rect オブジェクト。画面全体または特定の領域を含む領域を作成できます。例:
bounds = window.get_rect() # full screen
または
bounds = pygame.Rect(450, 200, 300, 200) # rectangular region
ボールの方向の変更
境界との衝突時にボールの方向を変更するにはでは、次のコードを使用します:
if box.x - box.radius < bounds.left or box.x + box.radius > bounds.right: box.vel_x *= -1 if box.y - box.radius < bounds.top or box.y + box.radius > bounds.bottom: box.vel_y *= -1
実装例
以下は、上で概説した手順を示すスクリプトの例です:
<code class="python">import pygame # Create a circle object box = Circle(600,300,10) # Initialize PyGame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((1200, 700)) # Define the boundary rectangle bounds = pygame.Rect(450, 200, 300, 200) # Game loop run = True start = False clock = pygame.time.Clock() while run: clock.tick(120) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_SPACE]: start = True if start: box.y -= box.vel_y box.x += box.vel_x if box.x - box.radius < bounds.left or box.x + box.radius > bounds.right: box.vel_x *= -1 if box.y - box.radius < bounds.top or box.y + box.radius > bounds.bottom: box.vel_y *= -1 screen.fill((0,0,0)) pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), bounds, 1) pygame.draw.circle(screen, (44,176,55), (box.x, box.y), box.radius) pygame.display.update()</code>
vector2 クラスの使用
前述のアプローチには Vector2 クラスは必要ありませんが、コードを合理化し、より汎用性の高いものにすることができます。 Vector2 クラスの使用方法の詳細については、PyGame の Vector2 ドキュメントを参照するか、オンラインでチュートリアルを検索してください。
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