React レンダー関数での Async/Await の使用: 代替アプローチ
非同期プログラミングは、React アプリケーションでよく発生します (特に外部を扱う場合)。データソース。ただし、React のレンダリング関数内で async と await を直接使用すると、予期しない結果が生じる可能性があります。
React に非同期呼び出しを効果的に組み込むための一般的なアプローチは、状態管理テクニックを利用することです。これには、componentDidMount などの別のライフサイクル メソッドでデータを取得するか、useEffect などのフックを使用してデータを取得し、データが利用可能になったら状態を更新することが含まれます。
次の例を考えてみましょう。
<code class="javascript">class ParentThatFetches extends React.Component { constructor() { this.state = { data: null }; } componentDidMount() { fetch("/some/async/data") .then(resp => resp.json()) .then(data => this.setState({ data })); } render() { return this.state.data ? ( <child data="{this.state.data}"></child> ) : null; } } const Child = ({ data }) => ( <tr key="{index}"> {data.map((x, i) => ( <td key="{i}">{x}</td> ))} </tr> );</code>
Inこのアプローチでは、ParentThatFetches コンポーネントがデータを非同期にフェッチし、それに応じて状態を更新します。データが利用可能になると、データを表示する子コンポーネントがレンダリングされます。
代替アプローチ: サーバー側コンポーネント
React 18 で導入された React サーバー コンポーネントは、React アプリケーションで非同期データを処理するための別のアプローチを提供します。従来のクライアント側レンダリング モデルとは異なり、React サーバー コンポーネントはサーバー上でレンダリングされるため、HTML がクライアントに送信される前にデータをフェッチして処理できます。
React サーバー コンポーネントを利用する更新された例を次に示します。
<code class="javascript">import Geocode from "react-geocode"; import _ from "lodash-es"; const getAddressData = async (getCompanyUserRidesData = []) => Promise.all( getCompanyUserRidesData.map(async (userRides) => { const addr = await Geocode.fromLatLng(22.685131, 75.873468); const address = addr.results[0].formatted_address; const email = _.get(userRides, "driverId.email", ""); const mobile = _.get(userRides, "driverId.mobile", ""); return { address, email, mobile }; }) ); async function GeoServerComponent({ phase, getCompanyUserRidesData }) { const data = await getAddressData(getCompanyUserRidesData); return ( <table> <tbody> {data.map(({ address, email, mobile }, index) => ( <tr key="{index}"> <td>{address}</td> <td>Goa</td> <td>asdsad</td> <td>{email}</td> <td>{mobile}</td> </tr> ))} </tbody> </table> ); }</code>
この例では、getAddressData 関数はサーバー上でアドレスを非同期的に取得します。次に、GeoServerComponent 関数はアドレスを小道具として受け取り、必要な HTML をサーバー上でレンダリングします。このアプローチにより、HTML がクライアントに送信される前にデータの準備が整っていることが保証され、レンダリング関数で async と await を直接使用するときに発生する問題が解決されます。
以上がReact レンダー関数で非同期呼び出しを効果的に使用するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

PythonとJavaScriptの主な違いは、タイプシステムとアプリケーションシナリオです。 1。Pythonは、科学的コンピューティングとデータ分析に適した動的タイプを使用します。 2。JavaScriptは弱いタイプを採用し、フロントエンドとフルスタックの開発で広く使用されています。この2つは、非同期プログラミングとパフォーマンスの最適化に独自の利点があり、選択する際にプロジェクトの要件に従って決定する必要があります。

PythonまたはJavaScriptを選択するかどうかは、プロジェクトの種類によって異なります。1)データサイエンスおよび自動化タスクのPythonを選択します。 2)フロントエンドとフルスタック開発のためにJavaScriptを選択します。 Pythonは、データ処理と自動化における強力なライブラリに好まれていますが、JavaScriptはWebインタラクションとフルスタック開発の利点に不可欠です。

PythonとJavaScriptにはそれぞれ独自の利点があり、選択はプロジェクトのニーズと個人的な好みに依存します。 1. Pythonは、データサイエンスやバックエンド開発に適した簡潔な構文を備えた学習が簡単ですが、実行速度が遅くなっています。 2。JavaScriptはフロントエンド開発のいたるところにあり、強力な非同期プログラミング機能を備えています。 node.jsはフルスタックの開発に適していますが、構文は複雑でエラーが発生しやすい場合があります。

javascriptisnotbuiltoncorc;それは、解釈されていることを解釈しました。

JavaScriptは、フロントエンドおよびバックエンド開発に使用できます。フロントエンドは、DOM操作を介してユーザーエクスペリエンスを強化し、バックエンドはnode.jsを介してサーバータスクを処理することを処理します。 1.フロントエンドの例:Webページテキストのコンテンツを変更します。 2。バックエンドの例:node.jsサーバーを作成します。

PythonまたはJavaScriptの選択は、キャリア開発、学習曲線、エコシステムに基づいている必要があります。1)キャリア開発:Pythonはデータサイエンスとバックエンド開発に適していますが、JavaScriptはフロントエンドおよびフルスタック開発に適しています。 2)学習曲線:Python構文は簡潔で初心者に適しています。 JavaScriptの構文は柔軟です。 3)エコシステム:Pythonには豊富な科学コンピューティングライブラリがあり、JavaScriptには強力なフロントエンドフレームワークがあります。

JavaScriptフレームワークのパワーは、開発を簡素化し、ユーザーエクスペリエンスとアプリケーションのパフォーマンスを向上させることにあります。フレームワークを選択するときは、次のことを検討してください。1。プロジェクトのサイズと複雑さ、2。チームエクスペリエンス、3。エコシステムとコミュニティサポート。

はじめに私はあなたがそれを奇妙に思うかもしれないことを知っています、JavaScript、C、およびブラウザは正確に何をしなければなりませんか?彼らは無関係であるように見えますが、実際、彼らは現代のウェブ開発において非常に重要な役割を果たしています。今日は、これら3つの間の密接なつながりについて説明します。この記事を通して、JavaScriptがブラウザでどのように実行されるか、ブラウザエンジンでのCの役割、およびそれらが協力してWebページのレンダリングと相互作用を駆動する方法を学びます。私たちは皆、JavaScriptとブラウザの関係を知っています。 JavaScriptは、フロントエンド開発のコア言語です。ブラウザで直接実行され、Webページが鮮明で興味深いものになります。なぜJavascrを疑問に思ったことがありますか


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

MinGW - Minimalist GNU for Windows
このプロジェクトは osdn.net/projects/mingw に移行中です。引き続きそこでフォローしていただけます。 MinGW: GNU Compiler Collection (GCC) のネイティブ Windows ポートであり、ネイティブ Windows アプリケーションを構築するための自由に配布可能なインポート ライブラリとヘッダー ファイルであり、C99 機能をサポートする MSVC ランタイムの拡張機能が含まれています。すべての MinGW ソフトウェアは 64 ビット Windows プラットフォームで実行できます。

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

AtomエディタMac版ダウンロード
最も人気のあるオープンソースエディター
