導入
JavaScript でオブジェクトを作成する方法は非常に限られています。
- オブジェクトリテラル
- Object() コンストラクター
- Object.create()
- コンストラクター関数
- ES6 クラス
オブジェクトリテラル
おそらく、これが JavaScript でオブジェクトを作成する最も速くて簡単な方法です。これはオブジェクト初期化子とも呼ばれ、中括弧 ({}) で囲まれた、オブジェクトのプロパティ名と関連する値の 0 個以上のペアのカンマ区切りのリストです。
const newObject = {} // Simply create a new empty object const newObject = { someKey: "someValue", anotherKey: "anotherValue" }
オブジェクトの値は、プリミティブ データ型または他のオブジェクトのいずれかになります。
Object() コンストラクター
組み込みの Object コンストラクターを使用してオブジェクトを作成できます。
渡された値が null または未定義の場合、または値が渡されなかった場合は、空のオブジェクトを作成して返します。
値がすでにオブジェクトである場合は、同じ値を返します。
// below options create and return an empty object const ObjWithNoValue = new Object(); const ObjWithUndefined = new Object(undefined); const ObjWithNull = new Object(null); const newObject = { someKey: "someValue", anotherKey: "anotherValue" } const sameObject = new Object(someObject); sameObject['andAnotherKey'] = "one another value"; sameObject === newObject; // both objects are same.
Object.create()
このメソッドを使用すると、特定のプロトタイプを使用して新しいオブジェクトを作成できます。このアプローチにより、新しいオブジェクトがプロトタイプからプロパティとメソッドを継承できるようになり、継承のような動作が容易になります。
const person = { greet: function () { console.log(`Hello ${this.name || 'Guest'}`); } } const driver = Object.create(person); driver.name = 'John'; driver.greet(); // Hello John
コンストラクター関数
ES6 より前は、これは複数の同様のオブジェクトを作成する一般的な方法でした。コンストラクターは単なる関数であり、新しいキーワードを使用してオブジェクトを作成できます。
「new」キーワードを使用してオブジェクトを作成するときは、関数名の最初の文字を大文字にすることをお勧めします。
function Person(name, location) { this.name = name; this.location = location; greet() { console.log(`Hello, I am ${this.name || 'Guest'} from ${this.location || 'Earth'}`); } } const alex = new Person('Alex'); alex.greet(); // Hello, I am Alex from Earth const sam = new Person('Sam Anderson', 'Switzerland'); sam.greet(); // Hello, I am Sam Anderson from Switzerland
ES6クラス
より現代的なアプローチは、プロパティとメソッドを初期化するコンストラクター関数を持つクラスを使用して、他の OOP プログラミング言語と同じようにオブジェクトを作成するのに役立ちます。
class Person { constructor(name, location) { this.name = name || 'Guest'; this.location = location || 'Earth'; } greet() { console.log(`Hello, I am ${this.name} from ${this.location}`); } } const santa = new Person('Santa'); santa.greet(); // Hello, I am Santa from Earth
参考文献:
- MDN - JavaScript
- javascript.info
以上がJavaScript でオブジェクトを作成するメソッドの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。


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