導入
こんにちは! ?
このチュートリアルでは、WebCodec API を使用してビデオの送信と受信の両方を行う方法を説明します。
まず、サーバーのコーディングを始めましょう。
サーバーのセットアップ
ピア間でパケットを送受信するには、WebSocket サーバーが必要です。
このために、nodejs を使用して非常に基本的なサーバーを作成します。まずプロジェクトを初期化します:
npm init -y
次に、必要なモジュールをインストールします。
npm i ws express
次に、「index.js」という新しいファイルを作成し、次のコードを入力します。
// server.js const WebSocket = require('ws'); const express = require('express'); const app = express(); const port = 3000; const connectedClients = new Set(); app.use(express.static(__dirname + '/public')); const wss = new WebSocket.Server({ noServer: true }); wss.on('connection', ws => { console.log('new connection'); connectedClients.add(ws); ws.on('message', message => { connectedClients.forEach(client => { if (client !== ws && client.readyState === WebSocket.OPEN) { client.send(message); } }); }); ws.once('close', () => { connectedClients.delete(ws); console.log('connection closed'); }); }); const server = app.listen(port, () => { console.log(`server running on port ${port}`); }); server.on('upgrade', (request, socket, head) => { wss.handleUpgrade(request, socket, head, (ws) => { wss.emit('connection', ws, request); }); });
上記のコードはそれほど複雑なことはなく、パブリック ディレクトリにサービスを提供し、接続されているすべてのピアにパケットを送信する WebSocket 接続を処理します。 ?
次に送信側の部分を処理しますが、最初に「public」という名前の新しいディレクトリを作成します
mkdir public
送信者の作成
最初に作成するフロントエンド ファイルはブロードキャストするもので、public の下に「sender.html」という新しいファイルを作成し、次の HTML を入力します。
<meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Sender</title> <style> video, canvas { width: 640px; height: 480px; border: 2px solid black; margin: 10px; } </style> <video id="video" autoplay playsinline></video> <canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas> <script> const videoElement = document.getElementById('video'); const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); let videoEncoder; let socket; const initWebSocket = () => { socket = new WebSocket('ws://localhost:3000'); socket.onopen = () => console.log('WebSocket connected'); socket.onerror = error => console.error('WebSocket error:', error); }; const initEncoder = () => { videoEncoder = new VideoEncoder({ output: (encodedChunk) => { const chunkData = new Uint8Array(encodedChunk.byteLength); encodedChunk.copyTo(chunkData); if (socket.readyState === WebSocket.OPEN) { socket.send(chunkData.buffer); } }, error: (error) => console.error('Encoding error:', error) }); videoEncoder.configure({ codec: 'vp8', width: 640, height: 480, bitrate: 1_000_000, framerate: 30 }); }; navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true }) .then((stream) => { videoElement.srcObject = stream; const videoTrack = stream.getVideoTracks()[0]; const processor = new MediaStreamTrackProcessor(videoTrack); const reader = processor.readable.getReader(); const processFrames = async () => { while (true) { const { value: videoFrame, done } = await reader.read(); if (done) break; ctx.drawImage(videoFrame, 0, 0, canvas.width, canvas.height); videoEncoder.encode(videoFrame, { keyFrame: true }); videoFrame.close(); } }; processFrames(); }) .catch((error) => console.error('Failed to get camera', error)); initEncoder(); initWebSocket(); </script>
コードの動作を詳細に説明します。
- HTML 構造
- video 要素は、ユーザーのカメラからのライブビデオを表示します
- canvas 要素は、ビデオ フィードの個々のフレームを表示するために使用されます。これにより、エンコードされた各フレームの視覚的なプレビューが提供されます
- JavaScript コード
- initWebSocket 関数は WebSocket サーバーに接続します。この接続は、エンコードされたフレームを受信機にストリーミングするために不可欠です
- initEncoder 関数は VideoEncoder オブジェクトを作成します。エンコーダーが新しいチャンクを生成するたびに実行される出力コールバックを定義します
- videoEncoder.configure() は、コーデックを 1Mbps ビットレートおよび 30 FPS の VP8 に設定し、スムーズで高品質のエンコードを保証します
- getUserMedia 呼び出しは、カメラへのアクセスをリクエストするために使用されます。ビデオ フィードは video 要素に割り当てられ、VideoTrackProcessor により各フレームをリアルタイムで処理できます
- processFrames 関数は、ビデオからフレームを読み取り、キャンバス要素に表示し、videoEncoder.encode() を使用して各フレームをエンコードします。その後、各フレームはエンコードされたチャンクとしてサーバーに送信されます。
ふぅ!ご理解いただければ幸いです。次にストリームを受信するファイルを作成します。 ?
レシーバーの作成
このファイルは、WebSocket 経由でエンコードされたビデオ チャンクを受信し、デコードして、キャンバス要素に表示します。
パブリック ディレクトリの下に「receiver.html」という名前の新しいファイルを作成し、次の情報を入力します。
<meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Receiver</title> <style> canvas { width: 640px; height: 480px; border: 2px solid black; margin: 10px; } </style> <canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); let videoDecoder; const initWebSocket = () => { const socket = new WebSocket('ws://localhost:3000'); socket.binaryType = 'arraybuffer'; socket.onmessage = event => { decodeFrame(event.data); }; socket.onerror = error => console.error('WebSocket error:', error); }; const initDecoder = () => { videoDecoder = new VideoDecoder({ output: (videoFrame) => { ctx.drawImage(videoFrame, 0, 0, canvas.width, canvas.height); videoFrame.close(); }, error: (error) => console.error('Decoding error:', error) }); videoDecoder.configure({ codec: 'vp8', width: 640, height: 480 }); }; const decodeFrame = (encodedData) => { const chunk = new EncodedVideoChunk({ type: 'key', timestamp: performance.now(), data: new Uint8Array(encodedData) }); videoDecoder.decode(chunk); }; initDecoder(); initWebSocket(); </script>
上記のファイルを分解するには:
- HTML
- キャンバス要素は、デコードされたビデオ フレームの主な表示領域です。送信者ページと同じように、幅、高さ、境界線が固定されています。
- JavaScript
- initWebSocket 関数は新しい WebSocket 接続を作成し、送信者からエンコードされたフレームを受信し、デコードのためにそれらを decodeFrame() に渡します。
- initDecoder は、VP8 コーデック用に構成された VideoDecoder オブジェクトを初期化します。デコーダは各フレームをキャンバスに出力します。
- decodeFrame は、エンコードされたデータを取得し、(現在のタイムスタンプを持つキーフレームとして) EncodedVideoChunk にラップし、videoDecoder.decode() を介してデコードします。各フレームはリアルタイムでキャンバスに表示されます
ふぅ!必要な要素がすべて揃ったので、実際に実行してみましょう。 ?
コードの実行
コードを実行するには、次のコマンドを実行するだけです:
node index.js
次に、ブラウザで http://localhost:3000/sender.html にアクセスします
カメラへのアクセスを許可してから、別のタブを開いて
http://localhost:3000/receiver.html
以下のように、送信者から送信されたストリームが表示されるはずです。
結論
このチュートリアルでは、カメラにアクセスし、それをエンコードし、WebSocket 経由でチャンクを送信し、受信側でデコードして表示する方法を説明しました。このチュートリアルがお役に立てば幸いです。 ?
いつものように、コードは私の github から入手できます:
https://github.com/ethand91/webcodec-stream
コーディングを楽しんでください! ?
私の作品が好きですか?さまざまなトピックについて投稿しています。もっと見たい場合は、「いいね!」とフォローしてください。
あとコーヒーも大好きです。
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以上がWebCodec - 送受信の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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