最近、Three.js を使用して自分の Web サイトに 3D Earth を実装するというアイデアを思いつきました。私は、同様の視覚化を使用している GitHub のランディング ページからインスピレーションを受けました。
私は、そのアイデアをさらに一歩進めて、緯度と経度の座標に基づいて地球上の特定の場所を定義する機能を追加したいと思いました。しかし、調査を開始すると、私が念頭に置いていたデザインと機能を提供するオンラインで入手可能な例が非常に少ないことに気づきました。同様の実装をいくつか見つけましたが、ほとんどが時代遅れか、私が探していた技術要件を満たしていませんでした。
このプロジェクトのユニークな点は、単に惑星の視覚的表現に限定されないことです。私の主な目標は、現実世界の場所を定義して、自分が取り組んでいるプロジェクトを強調したり、興味のある場所をパーソナライズされた方法で指摘したりするために使用できる出発点と目的地をマークできるようにすることでした。これによりインタラクティブ性の層が追加され、ユーザーはサイト上で言及されている場所を視覚的に探索できるようになり、ブラウジング エクスペリエンスが向上します。私は、3D ビジュアライゼーションには、ウェブ上で地理情報を操作する方法を変える大きな可能性があると確信しています。
このプロジェクトが特別なのは、最新バージョンの Node.js を使用して構築されており、最新の開発環境との互換性が確保され、最適なパフォーマンスが提供されることです。 Node.js は近年大幅に進化しており、その最新バージョンを使用することで速度とモジュール処理の大幅な改善を活用することができました。このテクノロジーを使用して開発することで、プロジェクトがスケーラブルで将来の更新にも簡単に適応できるようになります。これは長期メンテナンスを目的とするソフトウェアにとって非常に重要です。
プロジェクトの重要な部分は、回転やズームなどの基本的なインタラクションの実装でした。これらの機能により、ユーザーは惑星の視覚化を完全に制御できるため、地理的な位置を詳細に探索する場合に特に役立ちます。
次の重要なステップは、プロジェクトが興味深い場所に関するデータに動的にアクセスできるようにする REST API の実装です。
詳しくは、@alextheedom が作成した素晴らしい記事をお読みください
この API は、歴史的建造物、観光スポット、さらにはさまざまな業界の関連プロジェクトなど、世界の注目スポットに関する最新情報を提供します。ユーザーは API を操作して、地球上にマークされた各場所に関する追加の詳細を取得できます。この機能は、プロジェクトに非常に興味深い価値の層を追加し、単なる 3D ビジュアライゼーション以上のものになると信じています。
これが私の結果です:
ビデオデモ
要約すると、このプロジェクトにより、Three.js と Node.js の新しい機能を探索できるだけでなく、Web 用の 3D グラフィックスを作成する際の一般的な技術的問題に対する革新的な解決策を見つけることができました。このプロセスを通じて、TypeScript のスキルを向上させ、互換性とコードの最適化の問題を解決する能力を強化することができました。私の目標は、インタラクションをさらにカスタマイズしたり、モバイル デバイスのサポートを追加したりする可能性など、新機能の開発を継続し、どのプラットフォームからでもこの 3D エクスペリエンスにアクセスできるようにすることです。
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以上がThree.js による地球の視覚化: GitHub からインスピレーションを得たアプローチの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Javaandjavascriptaredistinctlanguages:javaisusedforenterpriseandmobileapps、whilejavascriptisforinteractivewebpages.1)javaiscompiled、staticatically、andrunsonjvm.2)javascriptisisterted、dynamsornoded.3)

JavaScriptコアデータ型は、ブラウザとnode.jsで一貫していますが、余分なタイプとは異なる方法で処理されます。 1)グローバルオブジェクトはブラウザのウィンドウであり、node.jsのグローバルです2)バイナリデータの処理に使用されるNode.jsの一意のバッファオブジェクト。 3)パフォーマンスと時間の処理にも違いがあり、環境に従ってコードを調整する必要があります。

javascriptusestwotypesofcomments:シングルライン(//)およびマルチライン(//)

PythonとJavaScriptの主な違いは、タイプシステムとアプリケーションシナリオです。 1。Pythonは、科学的コンピューティングとデータ分析に適した動的タイプを使用します。 2。JavaScriptは弱いタイプを採用し、フロントエンドとフルスタックの開発で広く使用されています。この2つは、非同期プログラミングとパフォーマンスの最適化に独自の利点があり、選択する際にプロジェクトの要件に従って決定する必要があります。

PythonまたはJavaScriptを選択するかどうかは、プロジェクトの種類によって異なります。1)データサイエンスおよび自動化タスクのPythonを選択します。 2)フロントエンドとフルスタック開発のためにJavaScriptを選択します。 Pythonは、データ処理と自動化における強力なライブラリに好まれていますが、JavaScriptはWebインタラクションとフルスタック開発の利点に不可欠です。

PythonとJavaScriptにはそれぞれ独自の利点があり、選択はプロジェクトのニーズと個人的な好みに依存します。 1. Pythonは、データサイエンスやバックエンド開発に適した簡潔な構文を備えた学習が簡単ですが、実行速度が遅くなっています。 2。JavaScriptはフロントエンド開発のいたるところにあり、強力な非同期プログラミング機能を備えています。 node.jsはフルスタックの開発に適していますが、構文は複雑でエラーが発生しやすい場合があります。

javascriptisnotbuiltoncorc;それは、解釈されていることを解釈しました。

JavaScriptは、フロントエンドおよびバックエンド開発に使用できます。フロントエンドは、DOM操作を介してユーザーエクスペリエンスを強化し、バックエンドはnode.jsを介してサーバータスクを処理することを処理します。 1.フロントエンドの例:Webページテキストのコンテンツを変更します。 2。バックエンドの例:node.jsサーバーを作成します。


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