C プログラミングの分野では、入力、出力、メモリを効果的に管理することが基本です。これらの重要な概念を理解するのに役立つように、get_next_line は、ファイル記述子を使用してファイルを 1 行ずつ読み取る関数を作成するプロジェクトです。関数を呼び出すたびにファイルから次の行が読み取られるため、ファイルの内容全体を一度に 1 行ずつ処理できます。
システム内のファイル記述子と I/O について
ファイル記述子とは何ですか?
ファイル記述子は、システム内で開いているファイルを一意に識別する非負の整数です。プログラムがファイルを開くと、オペレーティング システムは、ファイルの読み取り、書き込み、閉じるなどの後続の操作でそのファイルを参照するために使用できるファイル記述子を返します。ファイル記述子は、ファイル、ソケット、パイプなどのさまざまな I/O リソースを管理するためにオペレーティング システムによって使用される抽象概念です。
プロセス A の0、1、および 2 (標準入力、標準出力、および標準エラー) は独立しており、プロセス B のファイル記述子から分離されています。この分離により、1 つのプロセスでのファイル操作が他のプロセスのファイル操作に干渉しないことが保証されます。別の。
ファイル記述子テーブル
各ファイル記述子は、ファイルに関する重要な情報を含むファイル記述子テーブル エントリに関連付けられています。これには、ファイル パス、アクセス許可、および読み取り/書き込み操作のファイル内の位置を追跡する現在のオフセットが含まれます。この構造により、オペレーティング システムは複数の開いているファイルを効率的に管理し、正しいアクセスとデータ操作を保証できます。
ファイル記述子 0、1、および 2 は、標準ストリーム用にオペレーティング システムによって予約されていることに注意してください。ファイル記述子 0 は標準入力 (stdin) に使用され、通常はキーボードからの入力を表します。ファイル記述子 1 は、画面または端末への出力を表す標準出力 (stdout) に使用されます。ファイル記述子 2 は標準エラー (stderr) に使用されます。これも画面または端末への出力を表しますが、特にエラー メッセージを目的としています。これらの予約されたファイル記述子により、さまざまなプログラムや環境にわたって基本的な入出力操作を一貫して管理できるようになります。 open 関数によって返されるファイル記述子は 3 以上になり、これらの標準ストリームと競合しないことが保証されます。
ファイルの開き方
例
<p>'#include <fcntl.h>'<br> '#include <unistd.h>'</unistd.h></fcntl.h></p> <p>int fd = open("example.txt", O_RDONLY);<br> if (fd == -1) {<br> perror("Error opening file");<br> return 1;<br> }</p>
コードの内訳
整数として表されるファイル記述子は、open 関数を使用して取得されます。この関数は、ファイル名 (またはパス) とファイルのアクセス許可を決定するフラグという 2 つのパラメーターを受け取ります。たとえば、ファイルの内容を読み取るには、O_RDONLY フラグ (読み取り専用) を使用します。読み取りと書き込みには、O_RDWR フラグを使用します。利用可能なフラグは多数ありますが、このプロジェクトでは O_RDONLY のみを使用します。 open 関数は、操作が成功した場合はファイル記述子である非負の整数を返します。それ以外の場合は、エラーを示す -1 を返します (example.txt にアクセスする権限がありません)。 open 関数は unistd.h ライブラリにあり、許可フラグは fcntl.h.
に定義されていることに注意してください。ファイル記述子からの読み取り
例
<p>'#include <fcntl.h>'<br> '#include <unistd.h>'<br> '#include <stdio.h>'<br> '#define BUFFER_SIZE 4'</stdio.h></unistd.h></fcntl.h></p> <p>int fd = open("example.txt", O_RDONLY);<br> if (fd == -1) {<br> perror("Error opening file");<br> return 1;<br> }<br> char buffer[BUFFER_SIZE];<br> read(fd, buffer, sizeof(buffer)-1);<br> printf("1st call : %s\n", buffer);<br> // prints the first 3 bytes<br> read(fd, buffer, sizeof(buffer)-1);<br> printf("2nd call : %s\n", buffer);<br> read(fd, buffer, sizeof(buffer)-1);<br> printf("3rd call : %s\n", buffer);<br> read(fd, buffer, sizeof(buffer)-1);<br> printf("4th call : %s\n", buffer);<br> read(fd, buffer, sizeof(buffer)-1);<br> printf("5th call : %s\n", buffer);</p>
内訳
コード結果
1回目のコール:HEL
2回目のコール:LO
3回目のコール:WOR
4回目のコール:LD
5回目の呼び出し: (null)
unistd.h ライブラリによって提供される読み取り関数は、ファイル記述子からデータを読み取るために使用されます。ファイル記述子、読み取りデータを保存するバッファ、ファイルから読み取るバイト数の 3 つのパラメーターを受け取り、読み取り関数はファイルから読み取られたバイト数を返します。
ファイル記述子テーブルには、offset と呼ばれる属性があります。オフセットは、ファイル内の現在位置を追跡します。読み取り関数が呼び出されるたびに、現在のオフセットからデータを読み取り、読み取ったバイト数だけオフセットを進めます。これにより、後続の読み取りは最後の読み取りが中断されたところから継続されるようになります。
この例では:
- read への最初の呼び出しは、ファイルから最初の 3 バイトを読み取り、ファイルの先頭 (オフセット 0) から始まるバッファーに格納します。その後、オフセットは 3 に更新されます。
2 回目の read 呼び出しは、更新されたオフセット (3) から始まる次の 3 バイトを読み取り、オフセットを 6 に更新します。
etc ...読み取りバッファへの 5 回目の呼び出しは null となり、読み取りはファイルの終わりを示す 0 を返します。
This process continues until all the data has been read from the file or an error occurs. The buffer is null-terminated after each read to ensure it can be printed as a string.
THE PROBLEM
char *get_next_line(int fd) takes as parameter a file descriptor of a file and returns one line for each call. If it reaches the end of the file, it returns NULL.
Parameters
- fd: File descriptor of the file to read from.
- BUFFER_SIZE: The size of the buffer used to read chunks from the file. your program should have no leaks.
Solution :
https://github.com/Its-JoeTheKing/get_next_line
以上が次の行を取得 ファイル記述子とシステムの I/O の処理方法を学ぶためのプロジェクトの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します


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