検索

Flow Field Screen

Vanilla JS と HTML Canvas を使用した動的フロー フィールド

抽象的なパーティクル アニメーションに魅了されたことがありますか?これらの流れるような動的なビジュアルは、プレーンな JavaScript と HTML の Canvas 要素を使用する驚くほど簡単な手法で実現できます。この記事では、数千のパーティクルにアニメーションを与え、自然な動きを与えるフロー フィールドを作成するプロセスを詳しく説明します。

1. プロジェクトのセットアップ

まず、キャンバスを設定するための HTML ファイル、スタイルを設定するための CSS ファイル、ロジックを処理するための JavaScript ファイルの 3 つのファイルが必要です。



    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Flow Fields</title>
    <link rel="stylesheet" href="styles.css">


    <canvas id="canvas1"></canvas>
    <script src="script.js"></script>


説明:

  • を定義します。すべてのアニメーションが行われる要素です。
  • styles.css はキャンバスのスタイルを設定するためにリンクされます。
  • メインのアニメーション ロジックは script.js に含まれています。

2. CSS を使用してキャンバスをスタイル設定する

シンプルなスタイルを追加して、キャンバスの背景を黒にし、すべてのパディングとマージンが削除されていることを確認しましょう。

* {
    margin: 0;
    padding: 0;
    box-sizing: border-box;
}

canvas {
    background-color: black;
}

説明:

  • マージンとパディングをゼロに設定すると、キャンバスが画面全体に表示されます。
  • 黒い背景は白い粒子に素晴らしいコントラストを与えます。

3. パーティクル クラス: 魔法の作成

Particle クラスは、アニメーションの中核となる部分です。各パーティクルがキャンバス上を移動し、過去の位置の痕跡を残し、流れるような効果を生み出します。

class Particle {
    constructor(effect) {
        this.effect = effect;
        this.x = Math.floor(Math.random() * this.effect.width);
        this.y = Math.floor(Math.random() * this.effect.height);
        this.speedModifier = Math.floor(Math.random() * 5 + 1);
        this.history = [{ x: this.x, y: this.y }];
        this.maxLength = Math.floor(Math.random() * 200 + 10);
        this.timer = this.maxLength * 2;
        this.colors = ['#4C026B', '#8E0E00', '#9D0208', '#BA1A1A', '#730D9E'];
        this.color = this.colors[Math.floor(Math.random() * this.colors.length)];
    }

    draw(context) {
        context.beginPath();
        context.moveTo(this.history[0].x, this.history[0].y);
        for (let i = 1; i = 1) {
            let x = Math.floor(this.x / this.effect.cellSize);
            let y = Math.floor(this.y / this.effect.cellSize);
            let index = y * this.effect.cols + x;
            let angle = this.effect.flowField[index];

            this.speedX = Math.cos(angle);
            this.speedY = Math.sin(angle);
            this.x += this.speedX * this.speedModifier;
            this.y += this.speedY * this.speedModifier;

            this.history.push({ x: this.x, y: this.y });
            if (this.history.length > this.maxLength) {
                this.history.shift();
            }
        } else if (this.history.length > 1) {
            this.history.shift();
        } else {
            this.reset();
        }
    }

    reset() {
        this.x = Math.floor(Math.random() * this.effect.width);
        this.y = Math.floor(Math.random() * this.effect.height);
        this.history = [{ x: this.x, y: this.y }];
        this.timer = this.maxLength * 2;
    }
}

説明:

  • コンストラクター: 各パーティクルはランダムな位置と移動速度で初期化されます。履歴配列は過去の位置を追跡して軌跡を作成します。
  • draw(): この関数は、履歴に基づいてパーティクルのパスを描画します。パーティクルは視覚効果を高めるカラフルな軌跡を残します。
  • update(): ここでは、流れ場から角度を計算することによって粒子の位置が更新されます。速度と方向は三角関数によって制御されます。
  • reset(): パーティクルが軌跡を終了すると、新しいランダムな位置にリセットされます。

4. エフェクトクラス: アニメーションの構成

Effect クラスは、パーティクルと、パーティクルの動きを制御する流れフィールド自体の作成を処理します。

class Effect {
    constructor(canvas) {
        this.canvas = canvas;
        this.width = this.canvas.width;
        this.height = this.canvas.height;
        this.particles = [];
        this.numberOfParticles = 3000;
        this.cellSize = 20;
        this.flowField = [];
        this.curve = 5;
        this.zoom = 0.12;
        this.debug = true;
        this.init();
    }

    init() {
        this.rows = Math.floor(this.height / this.cellSize);
        this.cols = Math.floor(this.width / this.cellSize);
        for (let y = 0; y  {
            particle.draw(context);
            particle.update();
        });
    }
}

説明:

  • コンストラクター: キャンバスの寸法、パーティクルの数、およびフロー フィールドを初期化します。
  • init(): 各グリッド セルの三角関数を組み合わせて、流れ場の角度を計算します。このフィールドはパーティクルの動きに影響を与えます。
  • drawGrid(): デバッグ時に使用される、キャンバスをセルに分割するグリッドを描画します。
  • render(): 各パーティクルの描画メソッドと更新メソッドを呼び出して、キャンバス全体でパーティクルをアニメーション化します。

5. アニメーション ループで命を吹き込む

すべてを機能させるには、キャンバスを継続的にクリアしてパーティクルを再レンダリングするアニメーション ループが必要です。

const effect = new Effect(canvas);

function animate() {
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    effect.render(ctx);
    requestAnimationFrame(animate);
}
animate();

説明:

  • clearRect(): 前のフレームの上に描画されないように、各フレームのキャンバスをクリアします。
  • requestAnimationFrame: animate() 関数を再帰的に呼び出すことでアニメーションを滑らかに保ちます。

結論

Particle クラスと Effect クラスを分解することにより、バニラ JavaScript のみを使用して、流動的でダイナミックな流れフィールド アニメーションを作成しました。 HTML キャンバスのシンプルさと JavaScript の三角関数を組み合わせることで、これらの魅惑的な視覚効果を構築できます。

パーティクルの数、色、流れ場の式を自由にいじって、独自のユニークな効果を作成してください。

以上がフローフィールド画面の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
JavaScriptの文字列文字を交換しますJavaScriptの文字列文字を交換しますMar 11, 2025 am 12:07 AM

JavaScript文字列置換法とFAQの詳細な説明 この記事では、javaScriptの文字列文字を置き換える2つの方法について説明します:内部JavaScriptコードとWebページの内部HTML。 JavaScriptコード内の文字列を交換します 最も直接的な方法は、置換()メソッドを使用することです。 str = str.replace( "find"、 "置換"); この方法は、最初の一致のみを置き換えます。すべての一致を置き換えるには、正規表現を使用して、グローバルフラグGを追加します。 str = str.replace(/fi

独自のAjax Webアプリケーションを構築します独自のAjax Webアプリケーションを構築しますMar 09, 2025 am 12:11 AM

それで、あなたはここで、Ajaxと呼ばれるこのことについてすべてを学ぶ準備ができています。しかし、それは正確には何ですか? Ajaxという用語は、動的でインタラクティブなWebコンテンツを作成するために使用されるテクノロジーのゆるいグループ化を指します。 Ajaxという用語は、もともとJesse Jによって造られました

独自のJavaScriptライブラリを作成および公開するにはどうすればよいですか?独自のJavaScriptライブラリを作成および公開するにはどうすればよいですか?Mar 18, 2025 pm 03:12 PM

記事では、JavaScriptライブラリの作成、公開、および維持について説明し、計画、開発、テスト、ドキュメント、およびプロモーション戦略に焦点を当てています。

ブラウザでのパフォーマンスのためにJavaScriptコードを最適化するにはどうすればよいですか?ブラウザでのパフォーマンスのためにJavaScriptコードを最適化するにはどうすればよいですか?Mar 18, 2025 pm 03:14 PM

この記事では、ブラウザでJavaScriptのパフォーマンスを最適化するための戦略について説明し、実行時間の短縮、ページの負荷速度への影響を最小限に抑えることに焦点を当てています。

ブラウザ開発者ツールを使用してJavaScriptコードを効果的にデバッグするにはどうすればよいですか?ブラウザ開発者ツールを使用してJavaScriptコードを効果的にデバッグするにはどうすればよいですか?Mar 18, 2025 pm 03:16 PM

この記事では、ブラウザ開発者ツールを使用した効果的なJavaScriptデバッグについて説明し、ブレークポイントの設定、コンソールの使用、パフォーマンスの分析に焦点を当てています。

シンプルなjQueryスライダーを構築する方法シンプルなjQueryスライダーを構築する方法Mar 11, 2025 am 12:19 AM

この記事では、jQueryライブラリを使用してシンプルな画像カルーセルを作成するように導きます。 jQuery上に構築されたBXSLiderライブラリを使用し、カルーセルをセットアップするために多くの構成オプションを提供します。 今日、絵のカルーセルはウェブサイトで必須の機能になっています - 1つの写真は千の言葉よりも優れています! 画像カルーセルを使用することを決定した後、次の質問はそれを作成する方法です。まず、高品質の高解像度の写真を収集する必要があります。 次に、HTMLとJavaScriptコードを使用して画像カルーセルを作成する必要があります。ウェブ上には、さまざまな方法でカルーセルを作成するのに役立つ多くのライブラリがあります。オープンソースBXSLiderライブラリを使用します。 BXSLiderライブラリはレスポンシブデザインをサポートしているため、このライブラリで構築されたカルーセルは任意のものに適合させることができます

jQueryマトリックス効果jQueryマトリックス効果Mar 10, 2025 am 12:52 AM

マトリックスの映画効果をあなたのページにもたらしましょう!これは、有名な映画「The Matrix」に基づいたクールなJQueryプラグインです。プラグインは、映画の古典的な緑色のキャラクター効果をシミュレートし、画像を選択するだけで、プラグインはそれを数値文字で満たされたマトリックススタイルの画像に変換します。来て、それを試してみてください、それはとても面白いです! それがどのように機能するか プラグインは画像をキャンバスにロードし、ピクセルと色の値を読み取ります。 data = ctx.getimagedata(x、y、settings.greasize、settings.greasize).data プラグインは、写真の長方形の領域を巧みに読み取り、jQueryを使用して各領域の平均色を計算します。次に、使用します

ソースマップを使用して、マイナイドJavaScriptコードをデバッグするにはどうすればよいですか?ソースマップを使用して、マイナイドJavaScriptコードをデバッグするにはどうすればよいですか?Mar 18, 2025 pm 03:17 PM

この記事では、ソースマップを使用して、元のコードにマッピングすることにより、Minified JavaScriptをデバッグする方法について説明します。ソースマップの有効化、ブレークポイントの設定、Chrome DevtoolsやWebpackなどのツールの使用について説明します。

See all articles

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

PhpStorm Mac バージョン

PhpStorm Mac バージョン

最新(2018.2.1)のプロフェッショナル向けPHP統合開発ツール

WebStorm Mac版

WebStorm Mac版

便利なJavaScript開発ツール

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

強力な PHP 統合開発環境

MinGW - Minimalist GNU for Windows

MinGW - Minimalist GNU for Windows

このプロジェクトは osdn.net/projects/mingw に移行中です。引き続きそこでフォローしていただけます。 MinGW: GNU Compiler Collection (GCC) のネイティブ Windows ポートであり、ネイティブ Windows アプリケーションを構築するための自由に配布可能なインポート ライブラリとヘッダー ファイルであり、C99 機能をサポートする MSVC ランタイムの拡張機能が含まれています。すべての MinGW ソフトウェアは 64 ビット Windows プラットフォームで実行できます。