Vanilla JS と HTML Canvas を使用した動的フロー フィールド
抽象的なパーティクル アニメーションに魅了されたことがありますか?これらの流れるような動的なビジュアルは、プレーンな JavaScript と HTML の Canvas 要素を使用する驚くほど簡単な手法で実現できます。この記事では、数千のパーティクルにアニメーションを与え、自然な動きを与えるフロー フィールドを作成するプロセスを詳しく説明します。
1. プロジェクトのセットアップ
まず、キャンバスを設定するための HTML ファイル、スタイルを設定するための CSS ファイル、ロジックを処理するための JavaScript ファイルの 3 つのファイルが必要です。
<meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Flow Fields</title> <link rel="stylesheet" href="styles.css"> <canvas id="canvas1"></canvas> <script src="script.js"></script>
説明:
- を定義します。すべてのアニメーションが行われる要素です。
- styles.css はキャンバスのスタイルを設定するためにリンクされます。
- メインのアニメーション ロジックは script.js に含まれています。
2. CSS を使用してキャンバスをスタイル設定する
シンプルなスタイルを追加して、キャンバスの背景を黒にし、すべてのパディングとマージンが削除されていることを確認しましょう。
* { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } canvas { background-color: black; }
説明:
- マージンとパディングをゼロに設定すると、キャンバスが画面全体に表示されます。
- 黒い背景は白い粒子に素晴らしいコントラストを与えます。
3. パーティクル クラス: 魔法の作成
Particle クラスは、アニメーションの中核となる部分です。各パーティクルがキャンバス上を移動し、過去の位置の痕跡を残し、流れるような効果を生み出します。
class Particle { constructor(effect) { this.effect = effect; this.x = Math.floor(Math.random() * this.effect.width); this.y = Math.floor(Math.random() * this.effect.height); this.speedModifier = Math.floor(Math.random() * 5 + 1); this.history = [{ x: this.x, y: this.y }]; this.maxLength = Math.floor(Math.random() * 200 + 10); this.timer = this.maxLength * 2; this.colors = ['#4C026B', '#8E0E00', '#9D0208', '#BA1A1A', '#730D9E']; this.color = this.colors[Math.floor(Math.random() * this.colors.length)]; } draw(context) { context.beginPath(); context.moveTo(this.history[0].x, this.history[0].y); for (let i = 1; i = 1) { let x = Math.floor(this.x / this.effect.cellSize); let y = Math.floor(this.y / this.effect.cellSize); let index = y * this.effect.cols + x; let angle = this.effect.flowField[index]; this.speedX = Math.cos(angle); this.speedY = Math.sin(angle); this.x += this.speedX * this.speedModifier; this.y += this.speedY * this.speedModifier; this.history.push({ x: this.x, y: this.y }); if (this.history.length > this.maxLength) { this.history.shift(); } } else if (this.history.length > 1) { this.history.shift(); } else { this.reset(); } } reset() { this.x = Math.floor(Math.random() * this.effect.width); this.y = Math.floor(Math.random() * this.effect.height); this.history = [{ x: this.x, y: this.y }]; this.timer = this.maxLength * 2; } }
説明:
- コンストラクター: 各パーティクルはランダムな位置と移動速度で初期化されます。履歴配列は過去の位置を追跡して軌跡を作成します。
- draw(): この関数は、履歴に基づいてパーティクルのパスを描画します。パーティクルは視覚効果を高めるカラフルな軌跡を残します。
- update(): ここでは、流れ場から角度を計算することによって粒子の位置が更新されます。速度と方向は三角関数によって制御されます。
- reset(): パーティクルが軌跡を終了すると、新しいランダムな位置にリセットされます。
4. エフェクトクラス: アニメーションの構成
Effect クラスは、パーティクルと、パーティクルの動きを制御する流れフィールド自体の作成を処理します。
class Effect { constructor(canvas) { this.canvas = canvas; this.width = this.canvas.width; this.height = this.canvas.height; this.particles = []; this.numberOfParticles = 3000; this.cellSize = 20; this.flowField = []; this.curve = 5; this.zoom = 0.12; this.debug = true; this.init(); } init() { this.rows = Math.floor(this.height / this.cellSize); this.cols = Math.floor(this.width / this.cellSize); for (let y = 0; y { particle.draw(context); particle.update(); }); } }
説明:
- コンストラクター: キャンバスの寸法、パーティクルの数、およびフロー フィールドを初期化します。
- init(): 各グリッド セルの三角関数を組み合わせて、流れ場の角度を計算します。このフィールドはパーティクルの動きに影響を与えます。
- drawGrid(): デバッグ時に使用される、キャンバスをセルに分割するグリッドを描画します。
- render(): 各パーティクルの描画メソッドと更新メソッドを呼び出して、キャンバス全体でパーティクルをアニメーション化します。
5. アニメーション ループで命を吹き込む
すべてを機能させるには、キャンバスを継続的にクリアしてパーティクルを再レンダリングするアニメーション ループが必要です。
const effect = new Effect(canvas); function animate() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); effect.render(ctx); requestAnimationFrame(animate); } animate();
説明:
- clearRect(): 前のフレームの上に描画されないように、各フレームのキャンバスをクリアします。
- requestAnimationFrame: animate() 関数を再帰的に呼び出すことでアニメーションを滑らかに保ちます。
結論
Particle クラスと Effect クラスを分解することにより、バニラ JavaScript のみを使用して、流動的でダイナミックな流れフィールド アニメーションを作成しました。 HTML キャンバスのシンプルさと JavaScript の三角関数を組み合わせることで、これらの魅惑的な視覚効果を構築できます。
パーティクルの数、色、流れ場の式を自由にいじって、独自のユニークな効果を作成してください。
以上がフローフィールド画面の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

PythonまたはJavaScriptの選択は、キャリア開発、学習曲線、エコシステムに基づいている必要があります。1)キャリア開発:Pythonはデータサイエンスとバックエンド開発に適していますが、JavaScriptはフロントエンドおよびフルスタック開発に適しています。 2)学習曲線:Python構文は簡潔で初心者に適しています。 JavaScriptの構文は柔軟です。 3)エコシステム:Pythonには豊富な科学コンピューティングライブラリがあり、JavaScriptには強力なフロントエンドフレームワークがあります。

JavaScriptフレームワークのパワーは、開発を簡素化し、ユーザーエクスペリエンスとアプリケーションのパフォーマンスを向上させることにあります。フレームワークを選択するときは、次のことを検討してください。1。プロジェクトのサイズと複雑さ、2。チームエクスペリエンス、3。エコシステムとコミュニティサポート。

はじめに私はあなたがそれを奇妙に思うかもしれないことを知っています、JavaScript、C、およびブラウザは正確に何をしなければなりませんか?彼らは無関係であるように見えますが、実際、彼らは現代のウェブ開発において非常に重要な役割を果たしています。今日は、これら3つの間の密接なつながりについて説明します。この記事を通して、JavaScriptがブラウザでどのように実行されるか、ブラウザエンジンでのCの役割、およびそれらが協力してWebページのレンダリングと相互作用を駆動する方法を学びます。私たちは皆、JavaScriptとブラウザの関係を知っています。 JavaScriptは、フロントエンド開発のコア言語です。ブラウザで直接実行され、Webページが鮮明で興味深いものになります。なぜJavascrを疑問に思ったことがありますか

node.jsは、主にストリームのおかげで、効率的なI/Oで優れています。 ストリームはデータを段階的に処理し、メモリの過負荷を回避します。大きなファイル、ネットワークタスク、リアルタイムアプリケーションの場合。ストリームとTypeScriptのタイプの安全性を組み合わせることで、パワーが作成されます

PythonとJavaScriptのパフォーマンスと効率の違いは、主に以下に反映されています。1)解釈された言語として、Pythonはゆっくりと実行されますが、開発効率が高く、迅速なプロトタイプ開発に適しています。 2)JavaScriptはブラウザ内の単一のスレッドに限定されていますが、マルチスレッドおよび非同期I/Oを使用してnode.jsのパフォーマンスを改善でき、両方とも実際のプロジェクトで利点があります。

JavaScriptは1995年に発信され、Brandon Ikeによって作成され、言語をCに実現しました。 2。JavaScriptのメモリ管理とパフォーマンスの最適化は、C言語に依存しています。 3. C言語のクロスプラットフォーム機能は、さまざまなオペレーティングシステムでJavaScriptを効率的に実行するのに役立ちます。

JavaScriptはブラウザとnode.js環境で実行され、JavaScriptエンジンに依存してコードを解析および実行します。 1)解析段階で抽象的構文ツリー(AST)を生成します。 2)ASTをコンパイル段階のバイトコードまたはマシンコードに変換します。 3)実行段階でコンパイルされたコードを実行します。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。


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