私は、長い間 C を使って作業し、今でも MFC (Microsoft Foundation Classes) で開発している開発者を見てきました。理由は簡単です。C で UI を構築するための実質的な代替手段がないからです。 Qt は存在しますが、プロとして使用するには商用ライセンスが必要なため、MFC が唯一の選択肢となります。
MFC は基本的な UI コンポーネントを提供しますが、CAD ソフトウェアや病院用アプリケーションなどの実稼働レベルのプログラムを作成することもできます。
JavaScript エコシステムの現在の状態は非常によく似ています。
HPSE の目標に対処するために特別に構築されたフレームワークはありません。 Babylon.js のようなゲーム エンジンもありますが、これらは 3D グラフィックスの機能のみを提供し、React のような包括的な構造を提供しません。
結局のところ、すべては Vanilla JavaScript と TypeScript に戻ります。開発者はバニラ JavaScript が好きだからそれを使用しているわけではありません。他に選択肢がないので彼らはそれを使います。商用フレームワークがなかったため開発者が C ですべてを最初から構築しなければならなかった初期の頃と同様に、私たちは現在 JavaScript でも同じ状況に直面しています。 HPSE の要求を完全に満たす既存のフレームワークは存在しないため、Vanilla JavaScript を使用して手動で開発する必要があります。
そして率直に言って、これは JavaScript に限ったことではありません。これは他のほとんどの言語にも当てはまります。
「無料のランチなどというものはない」ということわざがあります。
新たな境界を打ち破るという壮大な野心を持って始まったプログラムの多くは、最終的にはプログラミング言語内に直接構築されたカスタム機能に大きく依存するようになりました。 HPSE も、いつかはブラウザーでネイティブ プログラムを実行するというビジョンを持って始まりましたが、今のところ、バニラ JavaScript で部分的に記述する必要があります。
「JavaScript を放棄して、C または Rust を使用して WebAssembly (WASM) モジュールを作成し、代わりにブラウザで実行したらどうだろうか?」と主張する人もいるかもしれません。
この質問に答える良い話があります。
Babylon.js と Three.js のリーダーは、かつてコメントで、WASM テクノロジーが彼らのエンジンの将来になるのかどうか尋ねられました。彼らの答えは「いいえ」
でした。理由は簡単です。C /Rust コードは Web 環境で直接実行されないため、デバッグがより困難になります。また、V8 エンジンの進歩により、JavaScript は高いパフォーマンスを実現できるようになりました。 JavaScript はブラウザ内で直接実行され、高い生産性を提供するスクリプト言語です。これらの利点を放棄する必要はありません。
かつて、プログラマーは独自のオペレーティング システムを開発することで競争していました。しかし、Windows、Mac、Linux が標準になった後、焦点はこれらのシステム上で実行されるプログラムを構築する方法に移りました。同様に、今日のブラウザは、ブラウザ内で実行するプログラムを構築する方法を考えるのが妥当なところまで進化しています。
JavaScript を何に使用すべきか、使用すべきではないかについて明確な境界線があり、ハイエンドのタスクが JavaScript に本当に不向きであれば、Microsoft は Babylon.js プロジェクトを開始することはなかったでしょうし、Three.js も開始しなかっただろう。が作成されました。新しい Web 標準として確立されつつある WebGPU についても同様です。
最近、私は開発者としての自分のアイデンティティを振り返り、「フロントエンド」とは正確に何を意味するのか、そしてその用語が本当に Web クライアント開発の範囲を包括できるのかについて疑問を抱いています。
私の考えには誤った情報がたくさんあると思いますが、私が考えてきたことを整理するために、これを最初のブログエントリとして投稿します。
以上が(現在の唯一の代替手段: Vanilla JavaScriptの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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