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Ara History Untold の全 41 か国を最高から最低までランク付け

Patricia Arquette
Patricia Arquetteオリジナル
2024-10-02 11:47:01607ブラウズ

No Nation in Ara: History Untold は、それぞれが独自のバフと恩恵を持っているため、本当に悪いか役に立たないものです。どの国にも推奨する独自のプレイスタイルがありますが、一般的にそれぞれのプレイスタイルにおいて他の国よりも優れている国もあります。これは、Ara: History Untold のすべての国をランク付けした Tier リストです。

目次

  • Ara History Untold のすべての国家のランク付け
    • S Tier
    • A ティア
    • B ティア
    • C ティア
    • D ティア

すべての Ara の歴史語られない国がランク付けされました

Ara には勝利への道がたくさんあるかもしれません: 語られない歴史、 成功は国ではなくプレイヤーの手の中にありますが、私は観察しました 一部の国は他の国よりも本質的に優れている。強い方向性と相乗効果のあるバフを可能にする国家は、あなたを最も確実に勝利に導く国です。

各層では、国家はアルファベット順に編成されています。

S 層

All 41 Nations in Ara History Untold, ranked best to worst

これらの国々は信じられないほど強力で、簡単に手に取って威信を獲得できます。これらの国々が早い段階で打ち切られるのを見ることはほとんどないので、どのプレイヤーも勝利に向けて努力を集中するのが簡単になるはずです。すべての国のうち、このレベルに到達したのはわずか 3 国だけです。彼らはとても良いです。

  • クロウ・ネイション
    • ベイド・ウォリアー: 入植者のフォース・スピードと視力が1 、騎馬斥候、火縄銃、竜騎兵。 職人工房、織工、およびそれらのアップグレードでの 33% のクラフト生産。
    • 強力: 首都内の部隊の 20% 強度
    • 効率的: 20% クラフト生産がすべての都市のすべてのクラフト改善に適用されます。
    • カリスマ性: 毎ターン 1 黄金時代ポイント。
    • 伝統的: 20%勝利の建設によるボーナス威信。
  • モンゴル帝国
    • 草原の主: 騎兵ユニットは 25% の戦力を提供します強さ。歩兵、遠隔部隊、騎兵ユニットは 1 フォース スピードを提供します。
    • 攻撃的: 領土外の部隊に 10% の戦力を与えます。殲滅戦争の戦争タイプをアンロックします。
    • 狡猾: 宣戦布告コスト -50%。殲滅戦争のロックを解除します 戦争タイプ
    • 不屈: 敵軍を倒すとフォース EXP が 5 ボーナス増加します。殲滅戦争のロックを解除します。戦争タイプ
    • 冒険: 偵察速度 1
    • 輝かしい: -15 首都の繁栄
  • ロシア
    • シベリアの広がり: 1 都市キャップ。 2 入植者の強制速度。集会所とそのアップグレードは、ターンごとに追加の食料 1 と木材 1 を提供します。
    • 革新的: 首都でターンごとに 10% 研究。
    • 効率的: すべての都市のすべてのクラフト改善に 20% のクラフト生産。
    • カリスマ性: 毎ターン 1 黄金時代ポイント。
    • 贅沢: 利用可能な商人 2 人。
    • 説得力: 黄金時代の 5 ターン持続時間。

階層

All 41 Nations in Ara History Untold, ranked best to worst

アラの 16 か国: 語られざる歴史が A ティアに登場します。これらの国々は概ね優れていますが、若干の欠点はあります。ここの各国は明確な方向性を持っていますが、その方向に向けて全力で推進していない可能性があります。ただし、特性に多様性があることは良いこともあります。

  • アッバース朝カリフ
    • 知恵の館: アカデミーは毎ターン 2 研究を提供します。研究契約により 10% の研究が提供されます。
    • カリスマ性: 毎ターン 1 黄金時代ポイント。
    • 伝統的: 勝利の建設による名声ボーナス 20%。
    • 慈善事業: 15 首都の繁栄
  • アッシリア帝国
    • Wolf of the Fold: 33% の包囲攻撃ダメージ、25% のワークショップでのクラフト生産、および 25 の首都のセキュリティ。
    • 規律ある: 50% 政府と軍隊向けの生産を構築改善点。
    • 攻撃的: 領土外の部隊に対する戦力が 10% 増加します。殲滅戦争の戦争タイプのロックを解除します。
    • 不屈: 敵軍を倒すと 5 ボーナスの軍経験値。殲滅戦争のロックを解除します。戦争タイプ
    • ラッシュ: あなたの首都の知識 -20。
    • 生産性: 25% あなたの首都で生産を構築します。
  • 中国
    • 科挙試験: 図書館、学校、およびそれらのアップグレードは 15 の繁栄を提供します。 10% パラゴン スポーン チャンス。
    • 恐るべき: 首都内の部隊の戦力 20%
    • 狡猾: 宣戦布告コスト -50%。殲滅戦争のロックを解除します 戦争タイプ
    • 不屈: 敵軍を倒すとフォース EXP が 5 ボーナス増加します。殲滅戦争の戦争タイプをアンロックします。
    • カリスマ性: 毎ターン 1 黄金時代ポイント。
  • アルゼンチン
    • 私の栄光を分かち合いましょう: 宮殿は都市の繁栄 25 と健康 25 を提供し、記念碑は都市の繁栄 25 と幸福 25 を提供し、円形劇場、劇場、オペラハウスは幸福 15 を提供し、20% の建築生産から恩恵を受けます。 .
    • 独立: 1 非首都都市の住宅。
    • 堂々: 戦争中でない間、すべての都市で 10 の幸福と 10 の繁栄。
    • カリスマ性: 1 ターンごとに黄金時代ポイント 1。
    • 説得力: 黄金時代の 5 ターン持続時間。
  • エチオピア
    • ユダのライオン: あなたが参加している同盟ごとにフォースの強さ 5%。首都の宗教普及の強さ 25%。 コーヒーの収穫に向けて 300% の収穫生産。
    • 規律ある: 50% 政府と軍の改善に向けて生産を構築。
    • 手ごわい: 20% の強さ首都内の勢力
    • セージ: すべての都市に 10 の知識。
    • スピリチュアル: 15% 宗教がすべての都市に力を広める .
  • ジョージア
    • 太陽が仕える者: 軍事、宗教、商業の改善に向けて 25% 生産を構築。 黄金時代のすべての都市の都市の繁栄 15 と安全 10。
    • 独立: 1 首都以外の都市の住居
    • 恐るべき: 20首都内の勢力に対する強さの割合
    • 賢者: 10 すべての都市の知識。
    • 創造力: 15 すべての都市の繁栄。
  • ギリシャ
    • 10 番目のミューズ: 円形劇場と劇場は 15 の都市幸福を提供し、100 の傑作作成速度を持ちます。沿岸地域とあなたの都市は 10 の繁栄を提供します。
    • 革新的: 首都でのターンごとに 10% 研究。
    • カリスマ性: 1 黄金時代ポイントターンごと。
    • クリエイティブ: 15 すべての都市の繁栄。
  • 神聖ローマ帝国
    • カロリング朝ルネサンス: 黄金時代の首都における 25 の都市知識。 黄金時代の首都での傑作の作成速度は 100% です。あなたの宮殿は、黄金時代の間、ターンごとに 5 つの富と 1 つの研究を提供します。
    • 規律ある: 政府と軍事の改善に向けて 50% の生産を構築します。
    • 恐るべき: 首都内の部隊の戦力が 20% 増加
    • 効率的: すべての都市のすべてのクラフト改善の 20% クラフト生産。
    • 説得力: 黄金時代の 5 ターン持続時間。
  • イタリア
    • 暴君は決して読まない: 政府技術の研究コストが 33% 。 本のクラフトに向けた 100% クラフト生産。織工、職人スタジオ、およびそれらのアップグレードは、本のロックが解除された後に 5 都市の幸福と 5 の健康を提供します。
    • 協力的: 首都に 3 つの住宅。
    • 風格: 戦争中でない間、すべての都市で 10 の幸福と 10 の繁栄。
    • 平和主義者: 領土外の勢力に対する戦力が 10% 低下します。
    • 賢者: 10 すべての都市の知識。
    • 説得力: 5黄金時代のターン期間。
  • メキシコ
    • 人民の子: 部族が最初からあなたに対して敵対的になることはありません。
    • 独立: 1 首都以外の住宅。
    • 風格: 10 の幸福と 10 の繁栄非戦争中のすべての都市。
    • 効率: すべての都市のすべてのクラフト改善に 20% クラフト生産。
    • 説得力: 5 ターン持続時間黄金時代のために。
  • パルミラ帝国
    • シルクロード: 3 人の商人が利用可能。交易所とそのアップグレードは、ターンごとに 5 つの都市の知識と 4 つの追加の富を提供します。
    • 輝かしい:-15 首都の繁栄。
    • 独立: 首都以外の都市に住宅 1 つ。
    • 攻撃的: あなたの領土外の勢力に対して 10% の戦力。殲滅戦争の戦争タイプをアンロックします。
    • 説得力: 黄金時代の 5 ターン持続時間。
  • 第一ペルシア帝国
    • キングオブキングス: あなたがコントロールする都市ごとにフォースキャップ 1 つ。 戦車と騎馬偵察兵の戦闘力 50%。
    • 規律: 50% 政府と軍の改善に向けて生産を構築。
    • 攻撃的: 10あなたの領土外の部隊に対する戦力の割合。殲滅戦争の戦争タイプをアンロックします。
    • 狡猾: 宣戦布告コスト -50%。殲滅戦争の戦争タイプをアンロックします。
    • ラッシュ: 首都の知識 -20。
    • 伝統的: 凱旋門の建設による 20% ボーナスの威信。
  • ローマ帝国
    • 凱旋軍団: フォースはレベルアップすると 50% のボーナス強度を獲得します。 戦争に勝利した後、15 ターンの間首都に 15 の幸福と 20 の繁栄が得られます。
    • 規律正しく: 政府と軍の改善に向けて 50% の生産を構築します。
    • 威厳: 戦争中でない間、すべての都市で 10 の幸福と 10 の繁栄。
    • 攻撃的: あなたの領土外の軍隊に対して 10% の戦力。殲滅戦争のロックを解除します。戦争タイプ
    • カリスマ性: 1 ターンごとに黄金時代ポイント 1。
    • 輝かしい: 首都の繁栄 -15。
  • スペイン
    • 新世界: 乗組員用の 1 フォースサイト。 2 乗艦部隊の部隊速度。ミントは 5 つの都市の安全と幸福を提供します。 法典のロックを解除すると、すべての都市で宗教拡散力が 10 増加します。
    • Unyielding: 敵軍を倒すと 5 ボーナスの Force EXP。殲滅戦争のロックを解除します。戦争タイプ
    • 商業: 1 つの利用可能な商業者。
    • 航海: 漁網と工業用漁場からの 5 富。
    • スピリチュアル: すべての都市での 15% の宗教拡散力
  • タイ
    • 白い象: 象ユニットのロックを解除した後、あなたの宮殿は毎ターン 1 つの象を提供します。 25 象ユニットを含む部隊の戦力。 キャンプでの収穫生産量が 25% になります。
    • 野心的: 黄金時代のターン持続時間が 50% 減少します。
    • 生産性: での生産量が 25%資本。
    • 伝統的: 勝利の建設で得られる名声 20% ボーナス。
    • クリエイティブ: すべての都市で 15 の繁栄。
    • スピリチュアル: すべての都市で 15% の宗教拡散力
  • ポーランド
    • 革命思想: 天文台と研究所は 10 都市を提供しますターンごとの知識。 パラゴンを獲得すると、10 ターンの間国家研究に 25% のボーナスが追加されます。
    • 革新的: 首都でのターンごとに 10% の研究。
    • 効率的: すべての都市のすべてのクラフト改善に 20% のクラフト生産。
    • 生産性: 首都で 25% の生産を構築。
    • 贅沢: 2 人の商人が利用可能。
    • クリエイティブ: すべての都市で 15 の繁栄。

B 層

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アラの次の 9 か国: 語られざる歴史 はそれほど素晴らしいものではありません。彼らの特性は取るに足らないものであるか、プレステージ パスにおいて有意義に役立つほどまとまっていません。これらの国はプレイしてもちょうど程度です。

  • ビザンチン帝国
    • 偶像愛好家: 祭壇、修道院、神殿は、ターンごとに 20 の都市安全と 4 の富を提供します。 オラクルと宣教師の有効性は 100%。
    • 独立: 首都以外の都市に 1 つの住居。
    • 攻撃的: 外部の勢力に対して 10% の戦力あなたの領土。殲滅戦争のロックを解除します。戦争タイプ
    • 患者: 宣戦布告コスト 50%。
    • 不屈: 敵軍を倒すとボーナス 5 フォース EXP。殲滅戦争の戦争タイプをアンロックします。
    • スピリチュアル: すべての都市で 15% の宗教拡散力
  • エジプト
    • アテンの光線: 農場とそのアップグレードは、川に隣接する地域に配置されている場合、ターンごとに追加の食料を 1 つ提供します。 -25% 宗教技術の研究コスト。博物館は 10 のシティ ハピネスを提供します。
    • 農業者: すべての農場からの食料とそのアップグレード 1 つ。
    • 贅沢: 2 つの利用可能な商人。
    • 説得力: 黄金時代の持続時間は 5 ターンです。
    • スピリチュアル: すべての都市で 15% の宗教拡散力.
  • イングランド
    • グロリアナ: 海上部隊の場合は部隊の速度が 1 と照準が 1 です。 海上部隊の戦力が25%増加。長弓兵と戦列歩兵には対抗できません。
    • 独立: 1 非首都都市の住宅。
    • 国家: 10 幸福と 10 繁栄戦争中でない間はすべての都市。
    • 商業: 1 つの利用可能な商人。
    • 航海: 漁網と産業漁場からの富 5。
  • フランス
    • オルレアンの乙女: あなたの宗教が優勢な都市の強制力 25%。 1 あなたのテリトリー内でスピードを強制します。あなたの軍隊が敵の軍隊を倒すと、戦争疲労度が 5 減少します。
    • 衝動的: -10 他国との関係確立
    • 恐るべき: 首都内の勢力の 20% 強度
    • 説得力: 黄金時代の 5 ターン持続時間。
    • スピリチュアル: すべての都市で 15% の宗教拡散力.
  • ドイツ (オットー・フォン・ビスマルク)
    • 血と鉄: 鍛冶場、工場、車両工場、およびそれらのアップグレードでのクラフト生産が 10%。 宣戦布告後、10 ターンの間、戦力が 25% 増加します。
    • 規律ある: 50% 政府と軍の改善に向けて生産力を強化します。
    • 攻撃的: 10あなたの領土外の部隊に対する戦力の割合。殲滅戦争のロックを解除します。戦争タイプ
    • 説得力: 黄金時代の 5 ターン持続時間。
    • 実用的: ターンごとに研究が 10% 減少します首都。
  • ドイツ (ヒルデガルト・フォン・ビンゲン)
    • ラインのシビュラ: 修道院はターンごとに 5 研究を提供します。 あなたの宗教が優勢な各都市で健康 5 つと幸福 5 つ。
    • 平和主義者: あなたの領土外の勢力に対する戦力が 10% 減少します。
    • 革新的: あなたの首都でターンごとに 10% 研究。
    • 商業: 1 つの利用可能な販売者。
    • クリエイティブ: すべての都市で 15 の繁栄。
    • スピリチュアル: すべての都市で 15% 宗教の広がりの強さ
  • インド
    • ダルマによる征服: 宗教の改善により、都市の健康が 10 増加します。薬局と診療所、およびそれらのアップグレードは、5 つの宗教普及力を提供します。
    • 衝動的: -10 他国との関係確立
    • 冒険的: 1スカウトへの速度
    • 効率的: 20% クラフト生産がすべての都市のすべてのクラフト改善に。
    • スピリチュアル: 15% 宗教拡散力すべての都市.
  • 韓国 (Yu Gwan-sun)
    • Unbreakable: 防衛戦争中、あなたは平和を保っている国々と 20 の関係を確立しています。 学校またはそのアップグレードのいずれかを含む各都市の宗教普及力 15。学校またはそのアップグレードのいずれかを含む地域のフォース強度が 10% 増加します。
    • 協力的: 3 首都の住居
    • 恐るべき: 20首都内の勢力に対する % 強度
    • カリスマ性: ターンごとに 1 黄金時代ポイント。
    • スピリチュアル: 全体の 15% 宗教拡散強度都市.
  • クッシュ
    • 弓の地: 不整地にいる場合、遠距離ユニットは 50% の戦力を提供します。 槍兵と射手のための 10% の戦力。
    • 恐るべき: 首都内の戦力への 20% の戦力
    • 賢者: 知識合計 10都市。
    • 説得力: 黄金時代の 5 ターン持続時間。
    • 伝統的: 勝利の建設による名声ボーナス 20%。

C 層

All 41 Nations in Ara History Untold, ranked best to worst

これらの 10 か国は、Ara: History Untold ではプレイする価値がありません。私は、彼らの特徴が一貫性に欠けているか、単に考える価値があるほど十分なものではないことに気づきました。特定の戦略によっては、これらのよりユニークな国家または状況に応じた国家のいずれかが実行可能であることが判明する可能性がありますが、考慮すべき戦略は他にもたくさんあります。

  • アステカ帝国
    • フラワーウォーズ: 戦闘後、10 ターンの間首都に 25 の安全と 25 の幸福が与えられます。 100% フォース回復率。
    • 規律ある: 50% 政府と軍の改善に向けて生産を構築。
    • 攻撃的: 外部の部隊に対する 10% の強度あなたの領土。殲滅戦争の戦争タイプをアンロックします。
    • 完璧主義者: すべての都市のクラフト生産からクラフトの改善まで -10%。
    • スピリチュアル: 15% 宗教すべての都市に力を広める
  • ベルギー
    • ヨーロッパのネストル: 10 他国との関係を確立。 他の国家よりも都市の数が少ない場合、他の国家との追加の確立された関係が 20 個追加されます。 カカオを収穫する農場での100%収穫生産。醸造所と蒸留所は 10 の都市の繁栄を提供します。
    • 独立者: 非首都の住宅 1 つ。
    • 冒険: スカウトへの速度 1 つ.
    • 効率的: すべての都市のすべてのクラフト改善の 20% クラフト生産。
    • カリスマ性: 1 ターンごとに黄金時代ポイント 1。
  • ケルト人
    • 復讐の女神: 報復戦争中の戦力が 33% 増加します。軍隊は、敵軍を倒すと 5 の戦争疲労を与えます。
    • 協力的: 首都に 3 住宅。
    • 恐るべき: 20% の戦力首都内の勢力
    • 不屈: 敵軍を倒すとボーナス 5 フォース EXP。殲滅戦争の戦争タイプをアンロックします。
    • 説得力: 黄金時代の 5 ターン持続時間。
  • チェロキー
    • 水の言葉: 150 井戸と水処理施設に向けて生産を構築します。井戸と水処理場は 20 の都市の健康を提供します。
    • 独立者: 1 非首都都市の住宅。
    • セージ: すべての都市で 10 の知識。
    • 伝統的: 勝利の建設による 20% ボーナスの名声。
    • 慈善: 首都の 15 の繁栄。
  • ガーナ
    • ゴールデンプロテクター: ストーンピットとそのアップグレードは、ターンごとに 1 の富を提供します。 領土内での戦力が 15% 増加します。
    • 独立者: 非首都に住居 1 つ。
    • 手強い: 内の勢力の戦力が 20%あなたの首都.
    • 農業者: すべての農場とそのアップグレードからの食料 1 ボーナス。
    • 伝統的: 勝利の建設による名声 20% ボーナス。
  • インカ帝国
    • アンデスの石積み: 石の穴とそのアップグレードは、ターンごとに追加の 1 マテリアルを提供します。 城壁、要塞、城塞に向けて 100% 建築生産。要塞と城塞は 100% の都市包囲防御を提供します。
    • 恐るべき: 首都内の部隊に 20% の戦力
    • 農業者: すべての農場とそのアップグレードからの 1 ボーナス食料。
    • 完璧主義者: すべての都市でクラフトの生産からクラフトの改善が 10% 増加します。
    • スピリチュアル: すべての都市で宗教拡散力が 15%
  • 韓国 (世宗大王)
    • ハングル: マスターピースを完成させた後、10 ターンの間、すべての都市で 25 の都市知識と幸福。紙のロックが解除された後、織工とそのアップグレードは 10 の都市知識を提供します。
    • 革新的: 首都でターンごとに 10% 研究。
    • 効率的: すべての都市のすべてのクラフト改善に 20% のクラフト生産。
    • スピリチュアル: すべての都市の宗教拡散力 15%
  • ソンガイ帝国
    • 金塩貿易: 交易所とそのアップグレードは、川の隣にある場合、毎ターン 6 の富を提供します。 石採掘場での収穫生産量 25% とそのアップグレード。
    • セージ: すべての都市で 10 知識。
    • 生産性: 首都で 25% の生産を構築します。
    • 商業: 1 人の販売者が利用可能です。
    • 輝かしい: -15 首都の繁栄。
    • スピリチュアル: すべての都市で 15% の宗教拡散力
  • アメリカ合衆国
    • ミニッツメン: 全部隊の開始 EXP は 10。 正方形、テルシオ、台形陣形の部隊の部隊速度 1。
    • 野心的: 黄金時代のターン持続時間を 50% 減少。
    • 規律ある: 50% 政府と軍の改善に向けて生産を構築します。
    • 独立: 非首都に 1 つの住宅。
    • 強力: 20% 戦力首都内の勢力
    • 木こり: 伐採キャンプとそのアップグレードからの木材 1 個。
  • ズールー語
    • 水牛の角: 正方形、テルシオ、台形陣形の部隊の戦力強度が 25% 増加します。 50% 強制略奪ダメージ。
    • 規律ある: 政府と軍の改善に向けて 50% 生産を構築。
    • 攻撃的: 外部の部隊に対する 10% の戦力あなたの領土。殲滅戦争の戦争タイプをアンロックします。
    • 生産性: 首都で生産性を 25% 構築します。
    • 完璧主義者: すべての都市でクラフト生産がクラフト改善に 10% 減少します。

D 層

All 41 Nations in Ara History Untold, ranked best to worst

言いたくないのですが、これら 3 か国は 全くプレーすることができません。繰り返しになりますが、優れたプレイヤーはこれらの国家で勝つことができますが、特により強力な国家を使用して賢い相手と対戦する場合、実際には難しくなります。

  • オーストラリア
    • 医学の天才: 大学と融合研究センターは、ターンごとに 2 研究を提供します。 包帯、石鹸、抗生物質の作成に向けたクラフト生産の 25%。これらはすべて、消費するとより多くの都市の健康を提供します。
    • 協力: 首都に 3 つの住居。
    • 堂々とした: 戦争中でない間、すべての都市で 10 の幸福と 10 の繁栄。
    • 革新的: 首都でのターンごとに 10% 研究。
    • 賢者: すべての都市の知識 10。
    • 平和主義者: 領土外の勢力に対する強度 -10%。
  • 日本
    • 忍耐力の勉強: あなたの宣戦布告をした国々は、毎ターン 1 の戦争疲労を受け取ります。あなたの戦争疲労は 50% 減少します。城は 30 の都市安全を提供します。
    • 規律ある: 政府と軍の改善に向けて 50% の生産を構築します。
    • 攻撃的: 外部の部隊に対する 10% の戦力あなたの領土。殲滅戦争の戦争タイプをアンロックします。
    • 患者: 宣戦布告コストの 50%。
    • セージ: すべての都市で 10 の知識。
  • ベネズエラ
    • ボゴタ行進: パラゴン率いる部隊の速度 2。 川に隣接する地域の軍事力 25%。
    • 規律ある: 50% 政府と軍の改善に向けて生産を構築。
    • 独立: 1 住宅首都以外の都市。
    • 冒険好き: スカウトまでのスピードが 1 .
    • カリスマ性: 1 ターンごとに黄金時代ポイント 1。
    • 豪華: 2 つの販売者が利用可能です。

Ara: History Untold で各国を比較したときに、各国家がどこに位置するかがわかりました。優れた国 (または悪い国) を選択して、対戦相手よりも多くの名声を獲得できます。

以上がAra History Untold の全 41 か国を最高から最低までランク付けの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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