HTMX is the successor to intercooler.js, as is used to extend HTML with HTTP commands without needing to write an API. Now, I know in the beginning I said I was removing abstraction layers, however I'm more of systems/tooling programmer, so I still need some abstractions until I have a grasp of what is actually happening underneath.
Basic Concept
HTMX deploys AJAX commands to modify an element. This is similar to how ReactJs works. ReactJs allows for updating content, and HTMX is fulfilling that for HTML.
Import HTMX
A simple one liner is added to ./internal/views/layout.templ
element.This was already included in the repo, however it has been updated to verify the script.
Using HTMX
HTMX comes with all of your favorite keywords appended with hx-.
# General format is hx-[verb] hx-get # HTTP GET hx-post # HTTP POST hx-put # HTTP PUT hx-patch # HTTP PATCH hx-delete # HTTP DELETE hx-swap # update content of an element hx-target # specify element to affect hx-trigger # action that executes function
There are more, however these are the main ones used in this project.
For a simple test, in ./internal/views/components/logo.templ, inside of the opening tag, we're going to add hx-get="/" and hx-trigger="click".
Open your terminal and run:
templ generate go run ./cmd/server/main.go
Now go to your browser and go to localhost:[YOUR PORT]/. Click on Gopher, and you should see... well, it happened so fast, you probably didn't notice. That's okay. Open the developer tools, and go to the inspector tab. Click the Gopher again. You should notice the update in the HTML in the inspector tab.
HX-SWAP
This is the bread and butter of HTMX. This is what gives us the responsive UI/UX we're looking for. Now, hx-swap, while simple in name, needs careful consideration on it's location. By this, I mean, do not put it where it will interfere with other elements.
Example:
<div> // container <button hx-delete="[endpoint]" hx-target="nearest [element]" hx-swap="outerHTML" hx-get="[endpoint]"> // actor </button> // end actor </div>// end-container
Placing all of the control on the button, will cause everything to be erased and prevent a button, for updating, being displayed. However, if we move some of the work to the container:
<div hx-get="[endpoint]" hx-target="this"> // container <li> <button hx-delete="[endpoint]" hx-target="nearest [element]" hx-swap="outerHTML"> // actor </button> // end actor </li> </div>// end-container
Now, when we click the button, only the data INSIDE of the container is changed, except now a button exists for further editing.
Addendum
I'm stopping here for two (2) reasons.
First, you can use htmx and customize your site with it as it is. Second, we can return html code with a http.Reponse. By extension, we can pass templ components as well. Do you see where this is going?
Coming Soon
An entire restructure and moving functionality into go handlerFunc()s.
以上がHTMX を GO に追加するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

byteSpackageIngoisESSENTINEFORMANIPULATINGBYTESSLICEFECTILY.1)useBytes.jointoconcatenateSlices.2)employbytes.bufferfordynamicdataConstruction.3)futilizedexandContainsforsearching.4)applaleplaceandtrimodifications.5)usebydificetes.5)

「エンコード/バイナリ」パッケージを包装して、ボディングを作成しているのを補充します

エンコード/バイナリパッケージは、バイナリデータを処理する統一された方法を提供します。 1)binary.writeとbinary.read関数を使用して、整数や浮動小数点番号などのさまざまなデータ型をエンコードおよびデコードします。 2)カスタムタイプは、Binary.byteorderインターフェイスを実装して処理できます。 3)データの正確性と効率性を確保するために、エンディアンネスの選択、データの調整、エラー処理に注意してください。

Goの文字列パッケージは、すべてのユースケースに適していません。最も一般的な文字列操作では機能しますが、複雑なNLPタスク、正規表現マッチング、および特定の形式の解析にはサードパーティライブラリが必要になる場合があります。

Goの文字列パッケージには、多数の文字列操作を処理する際のパフォーマンスとメモリの使用制限があります。 1)パフォーマンスの問題:たとえば、文字列。レプレースと文字列。ReplaceAllは、大規模な文字列置換を扱う場合、効率が低くなります。 2)メモリの使用量:文字列は不変であるため、新しいオブジェクトがすべての操作で生成され、メモリ消費が増加します。 3)Unicode処理:複雑なユニコードルールを処理する場合、柔軟性がなく、他のパッケージやライブラリの助けが必要になる場合があります。

GO言語で文字列パッケージをマスターすると、テキスト処理機能と開発効率が向上します。 1)コンテナ機能を使用してサブストリングを確認し、2)インデックス関数を使用してサブストリング位置を見つけ、3)関数を効率的にスプライスストリングスライス、4)機能を置き換えてサブストリングを置き換えます。空の文字列や大きな文字列操作のパフォーマンスの問題をチェックしないなど、一般的なエラーを避けるように注意してください。

文字列の操作を簡素化し、コードをより明確かつ効率的にすることができるため、GOの文字列パッケージを気にする必要があります。 1)文字列を使用して、弦を効率的にスプライスするために参加します。 2)文字列を使用して、空白の文字で文字列を分割します。 3)文字列を介してサブストリング位置を見つけます。Indexと文字列lastindex; 4)文字列を使用して、文字列を置き換える。 5)文字列を使用して、ビルダーを効率的にスプライスします。 6)予期しない結果を避けるために、常に入力を確認してください。

theStringspackageIngoisESSENTINEFOREFFSTRINGMANIPULATION.1)ITOFFERSSSIMPLEYETPOWERFULFUNCTIONS FORTOSSCHECKINGSUBSTRINGSNINGSTRINGS.2)ITHANDLESUNICODEWELL、ITHANDLESUNICODEWELL


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