最新の Web アプリケーションでは、スムーズでパフォーマンスの高いアニメーションが不可欠です。ただし、それらを不適切に管理すると、ブラウザのメイン スレッドに過負荷がかかり、パフォーマンスの低下やアニメーションの乱れが発生する可能性があります。 requestAnimationFrame (rAF) は、アニメーションをディスプレイのリフレッシュ レートと同期するように設計されたブラウザ API で、setTimeout などの代替手段と比較してスムーズな動きを保証します。ただし、rAF を効率的に使用するには、特に複数のアニメーションを処理する場合、慎重な計画が必要です。
この記事では、アニメーション管理を一元化し、FPS コントロールを導入し、ブラウザーのメインスレッドの応答性を維持することで requestAnimationFrame を最適化する方法を検討します。
FPS の理解とそれが重要な理由
アニメーションのパフォーマンスについて議論する場合、1 秒あたりのフレーム数 (FPS) が非常に重要です。ほとんどの画面は 60 FPS で更新されます。これは、requestAnimationFrame が 1 秒あたり 60 回呼び出されることを意味します。スムーズなアニメーションを維持するには、ブラウザはフレームあたり約 16.67 ミリ秒以内に作業を完了する必要があります。
単一フレーム中に実行されるタスクが多すぎると、ブラウザーが目標フレーム時間を逃し、途切れやフレーム落ちが発生する可能性があります。特定のアニメーションの FPS を下げると、メインスレッドの負荷が軽減され、パフォーマンスと滑らかさのバランスが取れます。
パフォーマンスを向上させる FPS コントロールを備えた集中アニメーション マネージャー
アニメーションをより効率的に管理するには、コード全体に複数の requestAnimationFrame 呼び出しを分散させるのではなく、共有ループを使用してアニメーションの処理を一元化できます。一元化されたアプローチにより、冗長な呼び出しが最小限に抑えられ、FPS コントロールの追加が容易になります。
次のAnimationManagerクラスを使用すると、ターゲットFPSを制御しながらアニメーションタスクを登録および登録解除できます。デフォルトでは 60 FPS を目指していますが、これはパフォーマンスのニーズに合わせて調整できます。
class AnimationManager { private tasks: Set<framerequestcallback> = new Set(); private fps: number = 60; // Target FPS private lastFrameTime: number = performance.now(); private animationId: number | null = null; // Store the animation frame ID private run = (currentTime: number) => { const deltaTime = currentTime - this.lastFrameTime; // Ensure the tasks only run if enough time has passed to meet the target FPS if (deltaTime > 1000 / this.fps) { this.tasks.forEach((task) => task(currentTime)); this.lastFrameTime = currentTime; } this.animationId = requestAnimationFrame(this.run); }; public registerTask(task: FrameRequestCallback) { this.tasks.add(task); if (this.tasks.size === 1) { this.animationId = requestAnimationFrame(this.run); // Start the loop if this is the first task } } public unregisterTask(task: FrameRequestCallback) { this.tasks.delete(task); if (this.tasks.size === 0 && this.animationId !== null) { cancelAnimationFrame(this.animationId); // Stop the loop if no tasks remain this.animationId = null; // Reset the ID } } } export const animationManager = new AnimationManager(); </framerequestcallback>
このセットアップでは、フレーム間の deltaTime を計算し、ターゲット FPS に基づいて次の更新までに十分な時間が経過したかどうかを判断します。これにより、更新の頻度を調整して、ブラウザのメインスレッドが過負荷にならないようにすることができます。
実践例: 異なるプロパティを持つ複数の要素をアニメーション化する
3 つのボックスをそれぞれ異なるアニメーションでアニメーション化する例を作成してみましょう。1 つはスケールし、もう 1 つは色を変更し、3 つ目は回転します。
HTML は次のとおりです:
<div id="animate-box-1" class="animated-box"></div> <div id="animate-box-2" class="animated-box"></div> <div id="animate-box-3" class="animated-box"></div>
CSS は次のとおりです:
.animated-box { width: 100px; height: 100px; background-color: #3498db; transition: transform 0.1s ease; }
次に、JavaScript を追加して、異なるプロパティで各ボックスをアニメーション化します。 1 つは拡大縮小し、もう 1 つは色を変更し、3 つ目は回転します。
ステップ 1: 線形補間 (lerp) を追加する
線形補間 (lerp) は、2 つの値の間をスムーズに遷移するためにアニメーションで使用される一般的な手法です。これにより、段階的かつスムーズな進行を実現できるため、時間の経過とともにプロパティを拡大縮小、移動、または変更するのに最適です。この関数は、開始値、終了値、および遷移の距離を決定する正規化された時間 (t) の 3 つのパラメータを取ります。
function lerp(start: number, end: number, t: number): number { return start + (end - start) * t; }
ステップ 2: アニメーションのスケーリング
最初のボックスのスケーリングをアニメーション化する関数を作成することから始めます。
function animateScale( scaleBox: HTMLDivElement, startScale: number, endScale: number, speed: number ) { let scaleT = 0; function scale() { scaleT += speed; if (scaleT > 1) scaleT = 1; const currentScale = lerp(startScale, endScale, scaleT); scaleBox.style.transform = `scale(${currentScale})`; if (scaleT === 1) { animationManager.unregisterTask(scale); } } animationManager.registerTask(scale); }
ステップ 3: カラーアニメーション
次に、2 番目のボックスの色の変化をアニメーション化します。
function animateColor( colorBox: HTMLDivElement, startColor: number, endColor: number, speed: number ) { let colorT = 0; function color() { colorT += speed; if (colorT > 1) colorT = 1; const currentColor = Math.floor(lerp(startColor, endColor, colorT)); colorBox.style.backgroundColor = `rgb(${currentColor}, 100, 100)`; if (colorT === 1) { animationManager.unregisterTask(color); } } animationManager.registerTask(color); }
ステップ 4: 回転アニメーション
最後に、3 番目のボックスを回転する関数を作成します。
function animateRotation( rotateBox: HTMLDivElement, startRotation: number, endRotation: number, speed: number ) { let rotationT = 0; function rotate() { rotationT += speed; // Increment progress if (rotationT > 1) rotationT = 1; const currentRotation = lerp(startRotation, endRotation, rotationT); rotateBox.style.transform = `rotate(${currentRotation}deg)`; // Unregister task once the animation completes if (rotationT === 1) { animationManager.unregisterTask(rotate); } } animationManager.registerTask(rotate); }
ステップ 5: アニメーションの開始
最後に、3 つのボックスすべてのアニメーションを開始できます:
// Selecting the elements const scaleBox = document.querySelector("#animate-box-1") as HTMLDivElement; const colorBox = document.querySelector("#animate-box-2") as HTMLDivElement; const rotateBox = document.querySelector("#animate-box-3") as HTMLDivElement; // Starting the animations animateScale(scaleBox, 1, 1.5, 0.02); // Scaling animation animateColor(colorBox, 0, 255, 0.01); // Color change animation animateRotation(rotateBox, 360, 1, 0.005); // Rotation animation
メインスレッドに関する注意事項
requestAnimationFrame を使用する場合、アニメーションはブラウザのメインスレッドで実行されることに留意することが重要です。メイン スレッドにタスクが多すぎると過負荷になると、ブラウザがアニメーション フレームを見逃してしまい、途切れが発生する可能性があります。このため、集中アニメーション マネージャーや FPS コントロールなどのツールを使用してアニメーションを最適化すると、複数のアニメーションがある場合でも滑らかさを維持できます。
結論
JavaScript でアニメーションを効率的に管理するには、requestAnimationFrame を使用するだけでは不十分です。アニメーションを一元化し、FPS を制御することで、メインスレッドの応答性を維持しながら、よりスムーズでパフォーマンスの高いアニメーションを保証できます。この例では、単一のAnimationManagerで複数のアニメーションを処理する方法を示し、パフォーマンスと使いやすさの両方を最適化する方法を示しました。わかりやすくするために一貫した FPS を維持することに重点を置きましたが、このアプローチはさまざまなアニメーションの異なる FPS 値を処理するように拡張できます。ただし、それはこの記事の範囲を超えています。
Github リポジトリ: https://github.com/JBassx/rAF-optimization
StackBlitz: https://stackblitz.com/~/github.com/JBassx/rAF-optimization
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/josephciullo/
以上がWeb アニメーションを強化: プロのように requestAnimationFrame を最適化の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

PythonとJavaScriptの主な違いは、タイプシステムとアプリケーションシナリオです。 1。Pythonは、科学的コンピューティングとデータ分析に適した動的タイプを使用します。 2。JavaScriptは弱いタイプを採用し、フロントエンドとフルスタックの開発で広く使用されています。この2つは、非同期プログラミングとパフォーマンスの最適化に独自の利点があり、選択する際にプロジェクトの要件に従って決定する必要があります。

PythonまたはJavaScriptを選択するかどうかは、プロジェクトの種類によって異なります。1)データサイエンスおよび自動化タスクのPythonを選択します。 2)フロントエンドとフルスタック開発のためにJavaScriptを選択します。 Pythonは、データ処理と自動化における強力なライブラリに好まれていますが、JavaScriptはWebインタラクションとフルスタック開発の利点に不可欠です。

PythonとJavaScriptにはそれぞれ独自の利点があり、選択はプロジェクトのニーズと個人的な好みに依存します。 1. Pythonは、データサイエンスやバックエンド開発に適した簡潔な構文を備えた学習が簡単ですが、実行速度が遅くなっています。 2。JavaScriptはフロントエンド開発のいたるところにあり、強力な非同期プログラミング機能を備えています。 node.jsはフルスタックの開発に適していますが、構文は複雑でエラーが発生しやすい場合があります。

javascriptisnotbuiltoncorc;それは、解釈されていることを解釈しました。

JavaScriptは、フロントエンドおよびバックエンド開発に使用できます。フロントエンドは、DOM操作を介してユーザーエクスペリエンスを強化し、バックエンドはnode.jsを介してサーバータスクを処理することを処理します。 1.フロントエンドの例:Webページテキストのコンテンツを変更します。 2。バックエンドの例:node.jsサーバーを作成します。

PythonまたはJavaScriptの選択は、キャリア開発、学習曲線、エコシステムに基づいている必要があります。1)キャリア開発:Pythonはデータサイエンスとバックエンド開発に適していますが、JavaScriptはフロントエンドおよびフルスタック開発に適しています。 2)学習曲線:Python構文は簡潔で初心者に適しています。 JavaScriptの構文は柔軟です。 3)エコシステム:Pythonには豊富な科学コンピューティングライブラリがあり、JavaScriptには強力なフロントエンドフレームワークがあります。

JavaScriptフレームワークのパワーは、開発を簡素化し、ユーザーエクスペリエンスとアプリケーションのパフォーマンスを向上させることにあります。フレームワークを選択するときは、次のことを検討してください。1。プロジェクトのサイズと複雑さ、2。チームエクスペリエンス、3。エコシステムとコミュニティサポート。

はじめに私はあなたがそれを奇妙に思うかもしれないことを知っています、JavaScript、C、およびブラウザは正確に何をしなければなりませんか?彼らは無関係であるように見えますが、実際、彼らは現代のウェブ開発において非常に重要な役割を果たしています。今日は、これら3つの間の密接なつながりについて説明します。この記事を通して、JavaScriptがブラウザでどのように実行されるか、ブラウザエンジンでのCの役割、およびそれらが協力してWebページのレンダリングと相互作用を駆動する方法を学びます。私たちは皆、JavaScriptとブラウザの関係を知っています。 JavaScriptは、フロントエンド開発のコア言語です。ブラウザで直接実行され、Webページが鮮明で興味深いものになります。なぜJavascrを疑問に思ったことがありますか


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

SublimeText3 Linux 新バージョン
SublimeText3 Linux 最新バージョン

ZendStudio 13.5.1 Mac
強力な PHP 統合開発環境

SecLists
SecLists は、セキュリティ テスターの究極の相棒です。これは、セキュリティ評価中に頻繁に使用されるさまざまな種類のリストを 1 か所にまとめたものです。 SecLists は、セキュリティ テスターが必要とする可能性のあるすべてのリストを便利に提供することで、セキュリティ テストをより効率的かつ生産的にするのに役立ちます。リストの種類には、ユーザー名、パスワード、URL、ファジング ペイロード、機密データ パターン、Web シェルなどが含まれます。テスターはこのリポジトリを新しいテスト マシンにプルするだけで、必要なあらゆる種類のリストにアクセスできるようになります。

WebStorm Mac版
便利なJavaScript開発ツール

PhpStorm Mac バージョン
最新(2018.2.1)のプロフェッショナル向けPHP統合開発ツール
