値が使用できないため、必須の信号入力はコンストラクターまたはフィールド初期化子で使用できません。値にアクセスするための私の解決策は、実際のシグナルの変更を監視し、サーバーに対して HTTP リクエストを作成し、シグナルの値を設定することです。このエフェクトを使用しないことについては多くの議論があり、それを削除するための他の解決策を見つけなければなりません。
必要な信号入力は、ngOnInit および ngOnChanges ライフサイクル メソッドでアクセスできます。ただし、それらは注入コンテキストの外にあるため、toSignal はエラーをスローします。これは 2 つの方法で修正できます:
- 手動インジェクターを toSignal 関数に渡します
- runInInjectionContext のコールバック関数で toSignal 関数を実行します。
信号入力を有効に使用(後で変更予定)
import { Component, effect, inject, Injector, input, signal } from '@angular/core'; import { getPerson, Person } from './star-war.api'; import { StarWarPersonComponent } from './star-war-person.component'; @Component({ selector: 'app-star-war', standalone: true, imports: [StarWarPersonComponent], template: ` <p>Jedi Id: {{ jedi() }}</p> <app-star-war-person kind="Jedi Fighter"></app-star-war-person>`, }) export class StarWarComponent { // required signal input jedi = input.required<number>(); injector = inject(Injector); fighter = signal<person undefined>(undefined); constructor() { effect((OnCleanup) => { const sub = getPerson(this.jedi(), this.injector) .subscribe((result) => this.fighter.set(result)); OnCleanup(() => sub.unsubscribe()); }); } } </person></number>
コードの変更は次のとおりです:
- API を呼び出して Observable を返す StarWarService を作成します
- StarWarComponent は OnInit インターフェイスを実装します。
- inject 関数を使用してコンポーネントのインジェクターを注入します
- ngOnInit で、必要な信号入力を使用して StarWar API を呼び出し、Observable から信号を作成します。エラーを回避するには、手動インジェクターを toSignal 関数に渡します。
- ngOnInit では、runInInjectionContext 関数がインジェクターのコンテキストで toSignal 関数を呼び出します。
StarWarService の作成
export type Person = { name: string; height: string; mass: string; hair_color: string; skin_color: string; eye_color: string; gender: string; films: string[]; }
import { HttpClient } from "@angular/common/http"; import { inject, Injectable } from "@angular/core"; import { catchError, Observable, of, tap } from "rxjs"; import { Person } from "./person.type"; const URL = 'https://swapi.dev/api/people'; @Injectable({ providedIn: 'root' }) export class StarWarService { private readonly http = inject(HttpClient); getData(id: number): Observable<person undefined> { return this.http.get<person>(`${URL}/${id}`).pipe( tap((data) => console.log('data', data)), catchError((err) => { console.error(err); return of(undefined); })); } } </person></person>
getData メソッドを使用して StarWarService を作成し、StarWar API を呼び出して人物を取得します。結果は、人または未定義の Observable です。
必要な信号入力
import { Component, input } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'app-star-war', standalone: true, template: ` <p>Jedi Id: {{ jedi() }}</p> <p>Sith Id: {{ sith() }}</p> `, }) export class StarWarComponent implements OnInit { // required signal input jedi = input.required<number>(); // required signal input sith = input.required<number>(); ngOnInit(): void {} } </number></number>
jedi と Sith は両方とも必須の信号入力です。したがって、コンストラクターでそれらを使用したり、フィールドを初期化するサービスで toSignal を呼び出したりすることはできません。
OnInit インターフェイスを実装し、ngOnInit メソッドで両方の信号入力にアクセスします。
アプリコンポーネントを準備する
import { Component, VERSION } from '@angular/core'; import { StarWarComponent } from './star-war.component'; @Component({ selector: 'app-root', standalone: true, imports: [StarWarComponent], template: ` <app-star-war></app-star-war> <app-star-war></app-star-war>`, }) export class App {}
App コンポーネントには StarWarComponent の 2 つのインスタンスがあります。 最初のインスタンスの jedi ID は 1、2 番目のインスタンスの ID は 10 です。インスタンスのシス ID はそれぞれ 4 と 44 です。
手動インジェクターを toSignal に渡してジェダイ戦闘機に問い合わせます
export class StarWarComponent implements OnInit { // required signal input jedi = input.required<number>(); starWarService = inject(StarWarService); injector = inject(Injector); light!: Signal<person undefined>; } </person></number>
StarWarComponent コンポーネントに、StarWarService とコンポーネントのインジェクターを挿入します。さらに、toSignal 関数から返された結果を格納するためのライト Signal を宣言します。
interface ToSignalOptions<t> { initialValue?: unknown; requireSync?: boolean; injector?: Injector; manualCleanup?: boolean; rejectErrors?: boolean; equal?: ValueEqualityFn<t>; } </t></t>
ToSignalOptions オプションにはインジェクター プロパティがあります。インジェクションコンテキストの外で toSignal 関数を使用する場合、コンポーネントのインジェクターをオプションに渡すことができます。
export class StarWarComponent implements OnInit { // required signal input jedi = input.required<number>(); starWarService = inject(StarWarService); injector = inject(Injector); light!: Signal<person undefined>; ngOnInit(): void { this.light = toSignal(this.starWarService.getData(this.jedi()), { injector: this.injector }); } } </person></number>
ngOnInit メソッドでは、サービスを呼び出して Observable を取得し、toSignal 関数を使用してシグナルを作成します。 2 番目の引数は、コンポーネントのインジェクターのオプションです。
<app-star-war-person kind="Jedi Fighter"></app-star-war-person>
次に、光信号を StarWarPersonComponent コンポーネントに渡して、ジェダイ戦闘機の詳細を表示します。
runInInjectionContext はコンポーネントのインジェクターで toSignal を実行します
export class StarWarComponent implements OnInit { // required signal input sith = input.required<number>(); starWarService = inject(StarWarService); injector = inject(Injector); evil!: Signal<person undefined>; ngOnInit(): void { // this also works runInInjectionContext(this.injector, () => { this.evil = toSignal(this.starWarService.getData(this.sith())); }) } } </person></number>
toSignal 関数から返された結果を保存するために邪悪な Signal を宣言します。 runInInjectionContext の最初の引数はコンポーネントのインジェクターです。 2 番目の引数は、toSignal 関数を実行し、人物を evil 変数に割り当てるコールバック関数です。
<app-star-war-person kind="Sith Lord"></app-star-war-person>
次に、邪悪なシグナルを StarWarPersonComponent コンポーネントに渡して、シス卿の詳細を表示します。
コンポーネントに必要な信号入力がある場合、ngOnInit または ngOnChanges の値にアクセスして、HTTP リクエストやその他の操作を行うことができます。 そうすれば、必要なシグナルを監視してバックエンドを呼び出すためのエフェクトを作成する必要がなくなります。
結論:
- その時点では値が利用できないため、必要な信号入力をコンストラクターで呼び出すことはできません。
- 必要な信号入力は、ngOnInit メソッドまたは ngOnChanges メソッドで使用できます。
- toSignal はインジェクションコンテキストの外で実行されるため、ngOnInit メソッドと ngOnChanges メソッドでエラーをスローします
- ToSignalOptions のインジェクター オプションに手動インジェクターを渡します
- runInInjectionContext関数のコールバック関数内でtoSignal関数を呼び出します。
これでアイアンマン チャレンジ 33 日目は終了です。
参考文献:
- toSignal 公式ドキュメント: https://angular.dev/guide/signals/rxjs-interop#injection-context
- ToSignalOptions: https://angular.dev/api/core/rxjs-interop/ToSignalOptions#
- RunInInjectionContext: https://angular.dev/api/core/rxjs-interop/ToSignalOptions#
- GitHub の問題: https://github.com/angular/angular/issues/50947
- Stackblitz デモ: https://stackblitz.com/edit/stackblitz-starters-xsitft?file=src%2Fstar-war.component.ts
以上が外部コンテキスト挿入エラーを回避するために手動インジェクターを toSignal 関数に渡しますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

PythonとJavaScriptの主な違いは、タイプシステムとアプリケーションシナリオです。 1。Pythonは、科学的コンピューティングとデータ分析に適した動的タイプを使用します。 2。JavaScriptは弱いタイプを採用し、フロントエンドとフルスタックの開発で広く使用されています。この2つは、非同期プログラミングとパフォーマンスの最適化に独自の利点があり、選択する際にプロジェクトの要件に従って決定する必要があります。

PythonまたはJavaScriptを選択するかどうかは、プロジェクトの種類によって異なります。1)データサイエンスおよび自動化タスクのPythonを選択します。 2)フロントエンドとフルスタック開発のためにJavaScriptを選択します。 Pythonは、データ処理と自動化における強力なライブラリに好まれていますが、JavaScriptはWebインタラクションとフルスタック開発の利点に不可欠です。

PythonとJavaScriptにはそれぞれ独自の利点があり、選択はプロジェクトのニーズと個人的な好みに依存します。 1. Pythonは、データサイエンスやバックエンド開発に適した簡潔な構文を備えた学習が簡単ですが、実行速度が遅くなっています。 2。JavaScriptはフロントエンド開発のいたるところにあり、強力な非同期プログラミング機能を備えています。 node.jsはフルスタックの開発に適していますが、構文は複雑でエラーが発生しやすい場合があります。

javascriptisnotbuiltoncorc;それは、解釈されていることを解釈しました。

JavaScriptは、フロントエンドおよびバックエンド開発に使用できます。フロントエンドは、DOM操作を介してユーザーエクスペリエンスを強化し、バックエンドはnode.jsを介してサーバータスクを処理することを処理します。 1.フロントエンドの例:Webページテキストのコンテンツを変更します。 2。バックエンドの例:node.jsサーバーを作成します。

PythonまたはJavaScriptの選択は、キャリア開発、学習曲線、エコシステムに基づいている必要があります。1)キャリア開発:Pythonはデータサイエンスとバックエンド開発に適していますが、JavaScriptはフロントエンドおよびフルスタック開発に適しています。 2)学習曲線:Python構文は簡潔で初心者に適しています。 JavaScriptの構文は柔軟です。 3)エコシステム:Pythonには豊富な科学コンピューティングライブラリがあり、JavaScriptには強力なフロントエンドフレームワークがあります。

JavaScriptフレームワークのパワーは、開発を簡素化し、ユーザーエクスペリエンスとアプリケーションのパフォーマンスを向上させることにあります。フレームワークを選択するときは、次のことを検討してください。1。プロジェクトのサイズと複雑さ、2。チームエクスペリエンス、3。エコシステムとコミュニティサポート。

はじめに私はあなたがそれを奇妙に思うかもしれないことを知っています、JavaScript、C、およびブラウザは正確に何をしなければなりませんか?彼らは無関係であるように見えますが、実際、彼らは現代のウェブ開発において非常に重要な役割を果たしています。今日は、これら3つの間の密接なつながりについて説明します。この記事を通して、JavaScriptがブラウザでどのように実行されるか、ブラウザエンジンでのCの役割、およびそれらが協力してWebページのレンダリングと相互作用を駆動する方法を学びます。私たちは皆、JavaScriptとブラウザの関係を知っています。 JavaScriptは、フロントエンド開発のコア言語です。ブラウザで直接実行され、Webページが鮮明で興味深いものになります。なぜJavascrを疑問に思ったことがありますか


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