Frostpunk 2 の脅威は寒さだけではありません。都市の派閥やコミュニティのニーズに注意を払わないと、住民間の緊張が高まり、居住地の終焉を招く可能性があります。
コミュニティと派閥は Frostpunk 2 の基礎であり、あなたの行動はすべてそれらとの関係に影響を与えます。彼らのニーズを満たすことは、国民を幸せに保つだけでなく、政治的競争の場でより大きな影響力を与え、法律をより簡単に可決できるようにすることにもつながります。ただし、すべての人を満足させることはできません。各派閥やコミュニティの信念や願望を調整することは、終わりのないバランスをとる作業です。
目次
- Frostpunk 2 コミュニティと派閥の説明
- すべての Frostpunk 2 コミュニティと派閥
- すべての Frostpunk 2 つのコミュニティについて説明しました
- フロストランド人
- ニューロンドン人
- 採集者
- 機械工
- 領主
- 思想家
- 労働者
- 商人
- Frostpunk 2 のすべての勢力について説明
- 信仰者
- 進化者
- アイスブラッド
- テクノクラート
- 猛者
- 巡礼者
- プロティアン
- 軍団兵
- ボヘミアン
- 修繕者
- 監督者
- ベンチャーズ
Frostpunk 2 コミュニティと派閥の説明
命名スキームは似ていますが、コミュニティと派閥は別個のエンティティですFrostpunk 2 では。コミュニティは、政治にはあまり関心のない小さな人々のグループです。 彼らは背景にもよりますが、都市の発展の一面だけを気にしています。霜地帯を探索して人口を増やすと、新しいコミュニティが出現することがあります。コミュニティの例には、ニューロンドナー、採集者、商人などがあります。
一方、派閥ははるかに過激なグループであり、市の方向性の 1 つの側面だけではなく、3 つの側面すべてに関心を持っています。派閥はコミュニティから発生し、あなたの都市に存在するコミュニティの組み合わせによって、ゲーム全体でどの派閥が出現するかが決まります。彼らの過激な性質により、あなたと彼らとの関係が十分に高い場合は特別な行動を起こすことができますが、彼らはまた、あなたの計画を妨害する可能性のある市内全域で抗議活動や集会に参加することもあります。
Frostpunk 2 ではコミュニティと派閥の両方が重要な政治的役割を果たしますが、熱意 メカニズムのせいで本当に注意する必要があるのは派閥です。派閥があなたのリーダーシップに不満を抱くようになると、彼らの熱意は増加します。熱意が高まるにつれて、派閥はますます過激化し、都市内の緊張を高めます。その結果、暴力が増加し、緊張が高まりすぎると完全にゲームオーバーになる場合もあります。。
すべての Frostpunk 2 コミュニティと派閥これらは、Frostpunk 2 で遭遇できるすべてのコミュニティと派閥です。
- コミュニティ
- フロストランド人
- ニューロンドン人
- 採集民
- 機械工
- 領主
- 思想家
- 労働者
- 商人
- 派閥
- 信仰の守護者
- 進化者
- アイスブラッド
- テクノクラート
- 猛者
- ピルグリム
- プロティアン
- 軍団兵
- ボヘミアン
- 監督者
- 修繕者
- 冒険家
これらは、Frostpunk 2 で都市に連れてくることができるすべてのコミュニティです。
Frostlanders
もともとニューロンドン出身のフロストランド人は、前哨基地と新しい植民地を確立するためにフロストランドに乗り出しました。寒さは彼らにとっては耐え難いものでしたが、彼らはまだ拡大の夢を持ち続けています。 Frostpunk 2 のストーリー モードでは、彼らは Faithkeepers の圧政に反対し、その理想に立ち向かいます。
このコミュニティは進歩よりも適応を大切にしています。
ニューロンドナー
新しいロンドン市民は、この街とその発電機に熱中しています。極寒のホワイトアウトでも発電機のおかげで暖かさを保てたので、都市を強化して拡張を控えることが生き残る鍵だと信じている。これは、Frostpunk 2 のストーリー モードで見つかるもう 1 つのコミュニティです。彼らは信仰を守る者たちと信念を共有していますが、彼らほど熱心ではありません。
このコミュニティは、適応よりも進歩を重視します。
採集者
フォージャージャーは、極寒の黙示録が襲来したときに発電機の暖かさの外にいた部外者であるため、生き残るために霜地の過酷な条件に適応することを余儀なくされました。都会に戻ると、何世代にもわたって荒野で生き延びた後、彼らの視点は永久に変わりました。彼らはフロストランド人に非常によく似ていますが、彼らは自分の意志でフロストランドに足を踏み入れたわけではないという点だけが異なります。
このコミュニティは進歩よりも適応を重視します。
機械工
機械工は、社会が霜から生き残るのを助けた最初の都市と発電機を最初に建設した機械工の子孫です。彼らの目には、自動化、機械、テクノロジーが生き残る鍵となります。技術と発明により、より効率的な収穫が可能になり、一般住民への負担が軽減され、より悲惨な状況でも都市の安全を保つ豊富な資源がもたらされます。
このコミュニティは、適応よりも進歩を重視します。
ロード
ロードは、旧世界の上流階級の子孫であると主張する者もいる尊大なグループです。残りの人々は、昔ながらの理想と旧世界の伝統的なライフスタイルを愛しているだけです。領主にとって、社会的地位と伝統的価値観は最も重要です。彼らの目には社会的混乱と進歩的な行動がオールド・ロンドンの崩壊を引き起こしたため、保守主義が進むべき道であると考えられています。
このコミュニティは、理性よりも伝統を大切にしています。
思想家
思想家は、古い理想を捨てようとする進歩的な集団です。世界を変革し、伝統を捨て、白紙の状態から新たな社会を構築する。彼らにとって、旧世界のやり方は都市を抑制する以外の目的はありません。霜は新たな始まりのチャンスであり、考える人たちは、人々が変化を受け入れ、より批判的なレンズで法律を検討する新しいタイプの社会を作り出すことを目指しています。
このコミュニティは、伝統よりも理性を大切にしています。
労働者
ご想像のとおり、労働者は旧世界の労働者階級の子孫です。彼らは鉱山や工場で働き、その苦労が彼らの世界観を形作りました。彼らは個人よりもグループを大切にし、この厳しい世界で頼れるのはそばにいる人だけであることを知っています。労働者の皆さん、私たちの誰かが倒れれば、私たち全員が倒れることになります。
このコミュニティは、メリットよりも平等を重視します。
販売者
マーチャントは、かなり自明のコミュニティです。彼らは黙示録以前の貿易商や店主の子孫であり、それらの昔ながらの理想が今日の都市に対する彼らのビジョンを形作っています。彼らはトップになるために必要なことは何でもするでしょう。資源が限られている世界では、富裕層に値するのは最良のものだけです。マーチャントは競争を極限まで高めています。
このコミュニティは平等よりもメリットを重視します。
Frostpunk 2のすべての派閥について説明します
これらはFrostpunk 2の都市で発生する可能性のあるすべての派閥です。
信仰を守る者
信仰者はテクノロジーと都市の発電機に宗教的に専念しています。これらは Frostpunk 2 のストーリー モードの早い段階で登場するため、最初の数章をプレイしたことがある方はよく知っているはずです。彼らは伝統を維持し、聖なる生成者の保護の下で皆を幸せに保つこと以外に何も望んでいません。
信仰の守護者たちは、夜の祈りを開催できる特別なコミュニティ活動を行っており、全体的な気持ちをわずかに高めます。信頼レベル。関係を十分に高めると、Serenity Sermons特典が有効になり、全体的な緊張が低下します。これらの能力は、都市内の秩序を維持するのに非常に役立ちます。
この派閥は、適応、メリット、理性よりも、進歩、平等、伝統を重視します。
進化者
進化者 は、Frostpunk 2 のストーリー モードで遭遇できる最初の急進派の 1 つであり、サンドボックス ユートピア ビルダーの実行中にあなたの街にも現れることがあります。信仰の番人たちの宗教的狂信に反対し、彼らは終わりのない冬に適応し、都市の発電機だけに頼らずに生き残る方法を見つけようとしています。
進化者には、労働者を訓練と呼ばれる特別なコミュニティ アクションがあり、これにより住民を訓練して生産効率を大幅に向上させることができます。進化者と良好な関係を築くと、彼らの治療支援特典が有効になります。彼らは病気や怪我をした人々を定期的に治療し、より早く職場に復帰できるようにします。これらの能力は、生産性と拡張性にとって素晴らしいものです。
この派閥は進歩、平等、伝統よりも適応、功績、そして理性を重視します。
アイスブラッド
アイスブラッドは、何よりも強い個人が繁栄する社会の実現を目指す急進派です。彼らはエボルバーに非常に似ていますが、1 つの重要な違いがあります。彼らは進化者の理由を伝統に焦点を当てて置き換えます。アイスブラッドにとって、成功した霜後の社会は勤勉に報い、霜地帯を征服しようとしますが、古い世界クラスのシステムはそのまま残っています。
Icebloods のコミュニティ アクションは ボランティア遠征で、食料生産量が 80 増加します。関係を十分に高めると、信頼育成 パッシブ パークが有効になり、全体的な食料が増加します。関係が悪化しない限り、生産量はさらに増加します。アイスブラッドは、あなたが彼らの厳格な社会秩序を受け入れる限り、何があろうとも人々を養ってくれるでしょう。
この派閥は適応、メリット、そして伝統を大切にしています。 進歩、平等、理性よりも。
テクノクラート
ご想像のとおり、テクノクラートはテクノロジー志向の派閥です。彼らは、自動化に依存した機械中心の社会が最善の道であると信じています。彼らにとって、機械は豊富な資源を生み出し、平均的な国民がより多くの時間を解放し、最終的には誰もが平等な競争の場に立ち、病人、貧困者、負傷者をケアできる社会を実現します。しかし、彼らのテクノロジー崇拝は、都市の発電機を愛していることを意味するため、霜地帯の拡大は彼らの議題にはありません。
テクノクラートは、新しいテクノロジーを研究して街の地区を自動化したい場合に役立つ味方です。彼らのコミュニティ アクションは 研究の最適化 で、全体的な研究速度が向上します。関係が十分に高まると、メンテナンスの最適化特典が有効になり、物資の需要が全体的に減少します。テクノクラートは、都市に集中して作業を自動化したいプレイヤーに最適です。
この派閥は、適応、功績、伝統よりも進歩、平等、そして理性を重視します。
頑固者
Stalwarts は、最初の Frostpunk ゲームのキャプテンの弟子であり、そのゲームのオーダー パスを代表しています。オリジナルの Frostpunk では、オーダーは都市の存続を確保するために生産性と一般人口の制御に焦点を当てていました。都市は何よりも優先され、最も貢献した人が報われます。
この派閥は、適応、平等、伝統よりも進歩、功績、そして理性を重視します。
巡礼者
巡礼者はすべて霜地帯についてです。その名前が示すように、彼らは社会のテクノロジーと発電機への依存を減らすために、新たな定住地を探して霜地帯に植民地化したいと考えています。黙示録は古いニュースです。今こそ再構築する時です。ピルグリムたちは、旧世界をモデルにした社会の再構築を目指しているため、寒さに適応し、すべての人を平等に世話することに重点を置いているにもかかわらず、依然として厳格な社会構造が課題の一部となっています。
この派閥は進歩、メリット、理性よりも適応、平等、そして伝統を重視します。
変幻自在
プロティアンは合理的思考によって動かされます。彼らの目には、良いことをすれば良い報酬が得られます。また、彼らは都市や発電機の恩恵を受けているわけでもありません。取るべき資源があれば取るべきである。プロティアンたちは、この新しい凍てついた世界において、旧世界の価値観に固執する理由が見当たりません。彼らは、自分たちの世界観が、個人ができる限り貢献し、フロストランドへの植民地化を試みる際にそれを超えて努力することで報酬を得る、より強力な社会を生み出すと信じています。
彼らのコミュニティ活動は患者ケアの調整で、病気の人々を即座に癒し、彼らを現役の労働力に戻します。プロティアンとの良好な関係により、医療支援特典が有効になり、病気全体が軽減されます。プロティアンは、強力な労働力を維持したい生産性重視のプレイヤーに最適です。
この派閥は、適応、メリット、および 理性 を重視します。進歩、平等、伝統よりも。
レジオネラ
レジオネラは、強力な指導者と生産的な労働力が社会再建の鍵であると信じている、昔ながらの価値観を持つ戦闘派です。彼らのスパルタ的な考え方は、都市と既存の厳格な社会階層の維持を優先します。都市の発電機が十分に人々を養えるのであれば、凍土に適応する必要はありません。ただし、理想的な社会では誰もが配慮されており、功績によって追加の報酬が得られることはありません。
生産性は軍団兵の中核となる理想であるため、彼らの特別なコミュニティアクションはプレハブを増やすです。これにより、即座にプレハブが備蓄に追加されます。軍団兵との関係が良好な場合、衛兵募集特典が有効になり、犯罪を鎮圧し、反乱を鎮圧するために利用できるボーナスの衛兵分隊が都市に追加されます。
この派閥は 進歩を重視します。 適応、メリット、および理由よりも、🎜>、平等、および伝統。
ボヘミアン
ボヘミアンは、フロストランドを植民地化し、他の国民と同じように貢献できない人々であっても、すべての国民を平等な立場に置く法律を可決することを目的とした進歩的な派閥です。ボヘミアンにとって人々のニーズは何よりも優先されており、彼らの目には国民の幸福が社会の成功の鍵となります。社会が生き残るためには、後ろ向きではなく前を向く必要があります。
そのため、彼らの特別なコミュニティ活動は信頼を高めるマインドシェイピングです。ボヘミアンがあなたのリーダーシップに満足している限り、信頼育成パッシブ特典がランダムに発動し、あなたの都市のコミュニティとの関係が強化されます。 Frostpunk 2 では信頼が最も重要なものの 1 つであるため、ボヘミアンは非常に役立つ味方です。
この派閥は 適応、平等、および 理由。
メンダーズメンダーズは、霜地帯に植民地を築き、凍てつく崩壊前の社会を再建しようとする探検志向の勢力です。彼らは、社会が生き残るためにテクノロジーや発電機に依存する必要がないように、凍土の外に目を向けていますが、それでも、霜が降りる前の社会からの社会秩序を維持したいと考えています。旧世界の価値観に依存しているにもかかわらず、彼らは依然として、誰もトップに上り詰めて不釣り合いな量の資源や権力を主張することができない平等な競争の場に労働者を配置することを望んでいます。
The Menders のコミュニティ活動は
救出作戦です。これは、フロストランドから生存者を連れてくることで人口を増やします。メンダーたちと良好な関係を維持できれば、彼らの探索サポート特典により、フロストランド遠征がより迅速に行えるようになります。フロストランドで資源や珍しい素材を探したいなら、メンダーズが最適な勢力です。
この勢力は、適応、平等、および を重視しています。 >伝統進歩、メリット、理性よりも優先されます。
監督者ボヘミアンのような派閥とは正反対の監督者は、統制と服従を要求します。存在するのは都市だけであり、重要なのはその機械のメンテナンスだけです。勤勉な人は報われますが、それほど貢献できない人は敬遠されます。監督官にとって旧世界のやり方は最も重要であり、その崩壊につながった社会の亀裂が再び現れることを許すことはできません。
監督官は生産的な労働力を愛しているため、彼らのコミュニティ活動は過剰な活動です
生産量。全体的な生産効率が向上します。監督官との関係が良好である限り、自主パトロール パッシブ特典が有効になり、犯罪は全体的に減少します。監督官は街をしっかりと把握し続けるのを手伝ってくれるので、より重要なことに集中できるようになります。
ベンチャーズベンチャーズは、都市を強化し、強い者が生き残る実力主義を築こうとして、メンダーズのような派閥と対立しています。しかし、彼らは古い世界の価値観を廃止したいと考えており、凍てついた黙示録は彼らにとって新たにスタートするチャンスです。最も勤勉な労働者と最も生産的な国民が何よりも報われる一方で、下位社会階級を旧世界のように抑圧し続ける理由はありません。ベンチャー企業にとって、人材に投資することが最善の前進です。
ベンチャーズ向けの特別なコミュニティ アクションは
Finance Mercenaries です。これにより、秩序を維持するために追加の警備分隊が名簿に追加されます。ベンチャーズとの関係が十分に良好であれば、都市投資パッシブ特典が有効になり、ヒートスタンプの全体的な収入が増加します。全体として、冒険者たちは依然として秩序と都市の人口の厳格な管理を重視していますが、列に残っている人たちは何も心配する必要はありません。
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