言葉を切り詰めるつもりはありません。 God of War Ragnarok は、トップエンド マシン以外でプレイしている場合、PC 移植版としては非常に厄介です。ゲーム自体は巨大で、GPU に多くの負荷を要求し、まったく認識されないこともよくあります。 God of War Ragnarok で FPS の低下や途切れなどのパフォーマンスに問題がある場合は、次の方法で修正できます。
God of War Ragnarok の最適なグラフィック設定
最初のときGod of War Ragnarok を開始すると、ゲームに SSD スペースがあり、FPS が比較的低く、パフォーマンスの問題が発生する可能性があります。これにはいくつかの理由が考えられますが、 GPU またはゲーム内設定をいくつか調整することで修正できます。
FPS の低下、スタッタリング、および音の乱れの主な原因の 1 つGod of War Ragnarok のパフォーマンスの問題ゲームのサイズが非常に大きい。ハード ドライブの空き容量が不足していることに気付いた場合は、大きなファイルを削除して一部を解放し、空き容量を増やす必要があります。ドライブに空き領域が残っていない場合、ゲームはシェーダーをロードして正常に実行するのに苦労します。
また、God of War Ragnarok を実行するには、少なくとも 6GB の専用 VRAM を備えた SSD が必要です。これらの領域のいずれかが欠けている場合、ゲームは単に動作しません。
ゲーム内グラフィック設定
これらの設定は、GPU の動作方法を調整する前に開始する必要があります。ありがたいことに、このゲームは PlayStation 移植版であるため、設定は非常に簡単です。 God of War Ragnarok では、所々にいくつかの調整を行うことで、FPS が大幅に向上し、画面の破れが解消され、パフォーマンスが向上します。
- アダプター – 統合された GPU ではなく、GPU が使用されていることを確認します。これは問題になる可能性がありますが、解決策はあります。
- ディスプレイ モード – フルスクリーン
- V-Sync – V がない限りオフ-同期が有効なモニター。
- アスペクト比 – 自動
- フレーム レート制限 – モニターの制限に設定します。 God of War Ragnarok でまだパフォーマンスの問題が発生する場合は、これを削除することをお勧めします。
- 遅延削減 – オン
- フレーム生成 – オン
- スケーリング方法 – GPU スケーリング方法を使用します。 Nvidia カードを持っているので、DLSS を使用します。
- 品質 – God of War Ragnarok の FPS が低い場合は、パフォーマンス設定またはウルトラ パフォーマンス設定を選択します。
- テクスチャ – 低
- モデル – 中
- 異方性フィルタリング - 中
- 照明 – 中
- シャドウ – 低
- 反射 – 低
- 大気 – 低
- アンビエント オクルージョン – 中
- テッセレーション – 低
- フィルムグレイン – オフ
- モーションブラー –オフ
すべてを低レベルに下げて様子を見ることをお勧めします。
God of War Ragnarok の GPU 設定これらの設定は、特に Nvidia カード用です。 GPU 設定を開くには、画面右下のタスクトレイに移動します。ここで、
アイコンを右クリックし、NVIDIA コントロール パネルを選択して、Nvidia GPU 設定を開きます。これにより、GPU メニューが表示されます。 God of War Ragnarok のパフォーマンスを最大限に引き出すには、いくつかの設定を変更する必要があります。
- 画像シャープニング – 0.50 シャープにし、フィルム粒子を無視 0.17
- アンビエント オクルージョン – オフ
- 異方性フィルタリング – アプリケーション制御
- アンチエイリアス – FXAA: オフ
- アンチエイリアス – ガンマ補正: オン
- アンチエイリアス – モジュール: アプリケーション制御
- アンチエイリアス – 設定: アプリケーション制御
- アンチエイリアス – 透明度: オフ
- バックグラウンド アプリケーションの最大フレーム レート – 30 または 60
- CUDA – GPU – すべて
- CUDA – システムフォールバックポリシー – ドライバーのデフォルト
- 低遅延モード – ウルトラ
- 最大フレームレート –オフ
- モニター テクノロジー – 固定リフレッシュ
- マルチフレーム サンプル AA (MFAA) – オフ
- OpenGL GDI 互換性 – GPU に設定
- OpenGL レンダリング GPU – 自動選択
- 電源管理モード – 最大パフォーマンスを優先
- 優先リフレッシュ レート – アプリケーション制御
- シェーダー キャッシュ サイズ – これをできるだけ高く設定します。ドライブに残されているスペースが多ければ多いほど良いです。スペースに余裕がある場合は、無制限を選択してください。
- テクスチャ フィルタリング – 異方性サンプルの最適化 – オン
- テクスチャ フィルタリング – 負の LOD バイアス – 許可
- テクスチャ フィルタリング – 品質 – 高パフォーマンス
- テクスチャ フィルタリング – トリリニア最適化 – オン
- スレッド最適化 – オン
- トリプル バッファリング – オフ
- 垂直同期 – 3D アプリケーション設定を使用します
- バーチャル リアリティのプリレンダリング フレーム – 1
- バーチャル リアリティ – 可変レート スーパー サンプリング: オフ
- Vulkan/OpenGL present メソッド – 自動
これらの設定は、PC 上で God of War Ragnarok をできるだけスムーズに実行するのに役立ちます。こうすることで、ゲームから最高の FPS とビジュアルを得ることができます。それでもゲームで問題が解決しない場合は、SSD 上の空き領域と、GPU 上に必要な量の VRAM があることを確認してください。そうでない場合は、GPU をアップグレードする時期が来ている可能性があります。
以上がGod of War Ragnarok に最適な PC 設定: 低い FPS、途切れ、パフォーマンスの低下を修正する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

数日が経過するにつれて、追跡者から逃げ続けます。ヌゾミをコントロールするときは、ツバサでこれをもう一度やり直してください。 99日目には、Kyoshika、Nozomi、Shoumaの3人のキャラクターとの戦いがあります。 戦い

シレイを支援する代わりに、箱を取ることを選択します。 50日目 幽霊のような追求が続き、左にスプリントする必要があります。 以前の追跡とは異なり、この幽霊は反応的です。それはあなたがそれをするときにのみ移動し、あなたがそれに直接立ち向かおうとする場合に消滅します。続き

2番目の敵の司令官であるパクロンを征服することは、戦略とタイミングを必要とする2段階の戦いです。戦い自体は過度に複雑ではありませんが、課題は他の敵を同時に管理することにあります。 初期段階には、3隊の2 cが含まれます

1日10 2日目から11〜15日 3日16-21 4日目22〜23日 5日目24-33 6日目34-40 7日目41-47 8日目48-50 あなたはヒルコにキスをしません、そして彼女は去ります。

ヒルコがニゴウを破壊するのを防ぎます。 32〜33日 Addamaqueとの衝突は33日目に発生します。V'ehxnessも現れますが、遭遇が終了する前に健康を50%に減らすことができます。 34〜47日 かなりのタイムジャンプは、betweを蒸散させます

ガイド:アカデミーウォーゲーム41-50のプロセスの詳細な説明 このガイドでは、戦闘戦略、主要な小道具コレクション、サイドミッションなど、アカデミーウォーゲームの41〜50日目のプロットプロセスの詳細な紹介を提供します。 41〜42日目 プロットの理由により、この2日間をスキップします。 43日目 ジムに行きます(1階の中央にあり、速く動きます)。ノンオミヤと話し、プロットを進めてください。 44日目 戦いの準備のために戦争室に行きます。この戦いは、最終防衛アカデミーチームからの支援を受けません。 ファインティング 敵の第三の波が攻撃したとき、ショーマはチームに加わり、敵のボスを倒すことに目標が変わりました。ショジンは敵の火を引き付け、ダメージを反映することができます。効果は効果がないため、最終防衛アカデミーチームでXiangzhenスキルを使用しないことを忘れないでください。ショーマを敵の中央に置くことをお勧めします。

このガイドには、100ラインの各キャラクターに<🎜>優先ギフトがリストされています。最後の防衛アカデミーで、第1回と2回目のプレイスルーの両方で親和性とグレードを最大化します。優先ギフトを与えることは、常に最大5アフィニティ<🎜>を許可します。

DOOM:Dark Agesの48ミッションチャレンジガイド「Challenge Compleation」トロフィーと成果を簡単に解除してください!この記事では、戦闘スキル、コレクション要素などを含む、各章のタスクの課題を詳細に分類し、すべての課題を効率的に完了するのに役立ちます。一部の章には課題がなく、一部の章には2〜3の課題が含まれています。すべての課題は、章を繰り返すことなく、ゲームの最初のラウンドで完了することができます。バトル関連の課題は、チェックポイントの再起動を介してスワイプできます。すべての課題は、アクセシビリティと損傷の修飾子を可能にする最も低い困難で簡単に達成できます。 章の選択インターフェイス、R3/右スティックを押して章の課題を表示できます。ゲーム中、チャレンジメニューを開き、チャレンジ目標をロックして追跡の進捗を容易にすることができます。それぞれで推奨されます


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