Math.sqrt つまり、sqrt は Math 名前空間の一部です。
// 平方根を求める 2 つの方法。
Math.sqrt(100); // 10、方法 1
100*(1/2); // 10、方法 2
8*(1/3); // 2、立方根にも機能します
Math.max() と Math.min():
Math.max(23,54,12,6,32,98,87,34,11); // 98
// 型強制も行います
Math.min(23,54,12,'6',32,98,87,34,11); // 6
// 解析は行いません
Math.min(23,54,12,'6px',32,98,87,34,11); // NaN
Math オブジェクトの組み込み定数:
Math.PI * (Number.parseFloat('10px')**(2)); // 領域を取得
no b/w 1-6 を生成します。
Math.trunc(Math.random() * 6) 1;
上限と下限を区別しないランダムな値を生成します。
constrandomInt = (min, max) => Math.floor(Math.random() * (最大-最小)) 1 分;
randomInt(10,20);
// これらの Math.method() はすべて型強制を行います。
Math.trunc(25.4); // 25
Math.round(25.4); // 25
Math.floor(25.4); // 25
Math.ceil(25.4); // 26
Math.floor は負の数の場合に適した選択肢です。
Math.trunc(-25.4); // -25
Math.floor(-25.4); // -26
// 小数点以下の四捨五入: .toFixed は数値ではなく文字列を返します
(2.5).toFixed(0); // '3'
(2.5).toFixed(3); // '2.500'
(2.345).toFixed(2); // '2.35'
// 単項記号を追加して no に変換します。
(2.345).toFixed(2); // 2.35
// Number はプリミティブであるため、メソッドがありません。つまり、JS は舞台裏でボックス化を行います。つまり、プリミティブをオブジェクトなしに変換し、操作を実行し、操作が終了したら、プリミティブに変換します。
モジュラー演算子または剰余演算子:
5 % 2; // 1
8 % 3; // 2
8/3; // 2.6666666666666665
// 奇数または偶数
const isEven = n => n%2 === 0;
isEven(20);
isEven(21);
isEven(22);
使用例: すべての奇数行、偶数行、n 回目などを処理するために使用されます。
数値区切り文字: [ES2021]
非常に大きな数値を表すために使用されます
これらは数字の間に配置できるアンダースコアです。エンジンはこれらのアンダースコアを無視するため、開発者の混乱が軽減されます。
元。定数直径 = 287_460_000_000;
直径; // 287460000000
定価格 = 342_25;
価格; // 34225
固定料金1 = 1_500;
定数料金2 = 15_00;
料金1 === 料金2; // true
アンダースコアは数字の間にのみ配置できます。
小数点の隣に配置することはできません。
また、番号の先頭または末尾に配置することもできません。
const PI = 3.14_15;
PI; // 3.1415
すべて無効な数値区切り文字の例です
const PI = 3.1415; // 先頭には配置できません。
const PI = 3.1415; // 最後には配置できません。
const PI = 3_.1415; // 小数点の隣には配置できません。
const PI = 3.1415; // 小数点の隣には配置できません。
const PI = 3._1415; // 2 つ続けて配置することはできません。
文字列を数値に変換する:
数値('2500'); // 2500
数値('25_00'); // NaN 、したがって、数値が変数に直接割り当てられる場合にのみ使用できます。したがって、文字列に no が格納されている場合、または API から no を取得している場合は、エラーを避けるために、数値区切り文字「_」を使用しないでください。
同様のことが parseInt にも当てはまります。つまり、以下に示すように _ 以降はすべて破棄されます。
parseInt('25_00'); // 25
ES2020 で導入された特別なタイプの整数
数値は内部的に 64 ビット、つまり 64 個の 1 または 0 で表され、任意の数値を表します。 53 のみが数字の保存に使用され、残りは小数点の位置と符号の保存に使用されます。したがって、数値のサイズ、つまり ((2*
53) - 1) には制限があります。これは、JS が安全に表現できる最大の「いいえ」です。保存中にバイナリ形式で作業するため、基数は 2 です。
2
*53 - 1; // 9007199254740991
Number.MAX_SAFE_INTEGER; // 9007199254740991
Number.MAX_SAFE_INTEGER 1; // 9007199254740992
Number.MAX_SAFE_INTEGER 2; // 9007199254740992
Number.MAX_SAFE_INTEGER 3; // 9007199254740994
Number.MAX_SAFE_INTEGER 4; // 9007199254740996
BigInt にするために、no の末尾に「n」が追加されます。例
const num = 283891738917391283734234324223122313243249821n;
数字; // 283891738917391283734234324223122313243249821n
BigInt は、このような巨大な数値を表示するための JS 方法です。
BigInt 数値を作成するために Constructor Fn を使用する別の方法。
const x = BigInt(283891738917391283734234324223122313243249821);
×; // 283891738917391288062871194223849945790676992n
演算: すべての算術演算子は BigInt と同じように機能します。
const x = 100n 100n;
×; // 200n
const x = 10n * 10n;
×; // 100n
BigInt 数値と通常の数値を混在させないでください
const x = 100n;
const y = 10;
z = x*y; // エラー
これを機能させるには、BigInt コンストラクター Fn を使用します。
z = x * BigInt(y);
z; // 1000n
比較演算子と単項演算子は例外です。
20分> 19; // true
20n === 20; // false、=== は、JS が型強制を行うのを防ぎます。 LHS と RHS の両方に異なるプリミティブ型があるため、結果は「false」になります。
20n 型; // 'bigint'
タイプ20; // '数値'
20n == 20; // true、JS は BigInt を通常の数値に変換することで、型ではなく値のみを比較する型強制を実行します。
これも同様です: 20n == '20'; // true
例外:
演算子を使用すると、BigInt 数値が文字列に変換されません。
const num = 248923874328974239473829n
"num は巨大です。つまり " num; // 'num は巨大です、つまり 248923874328974239473829'
注:
Math.sqrt は BigInt では動作しません。
BigInt の除算では、小数部分が切り捨てられます。
10/3; // 3.3333333333333335
10n / 3n; // 3n
12n / 3n; // 4n
この新しいプリミティブ型は、JS 言語にいくつかの新しい機能を追加し、巨大な言語でも動作できるようにします。
以上がMath 名前空間と BigIntの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。


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