ゲームエンジンを作ってます!
この素晴らしい冒険の紹介
ここ数週間、私は、キャンバス に基づいた JavaScript と HTML5 によるビデオ ゲーム エンジンの作成という、話したら面白いかもしれないと思うプロジェクトに定期的に取り組んでいます。
おそらく、ビデオ ゲームを作成するために HTML5 と JavaScript を選択した理由を疑問に思っているのではないでしょうか?答えは質問ほどクールではありません。私の学校 (Zone01 Normandie) に必要なプロジェクトの競争であり、言語にはこのプロジェクトを実行するために必要なものがすべて揃っているという事実が、私がこれらのテクノロジーを選択した理由です。
しかし、実際には、これらは私がベースとして選択したであろう言語ではなく、この言語が完成した後は、別の言語でこの種の別の冒険に乗り出すことになるでしょう。
建築
それで、私はビデオ ゲーム エンジンの設計に取り掛かりました。このエンジンは、少なくとも 2 つの主要なクラスを含むいくつかのクラスで構成されます。Game クラスはゲーム領域全体を管理し、GameObject クラスはオブジェクトを生成できるようにします。私たちのゲームを相互に対話させます。
これらのクラスに、すべてのオブジェクトのコリジョン ボックスを管理できるようにする CollideBox クラスを追加します。
Game クラスには、ゲームの各フレーム (画像) で実行される GameLoop メソッドと、各ゲーム ループ中に呼び出される Draw メソッドがあります。
GameObjectクラスにはStepメソッドとDrawメソッドがあります。
1 つ目はゲーム ループの各ラウンドを実行し、2 つ目は GameLoop クラスの Draw メソッドが呼び出されるたびに実行します。
これにより、理論的にはエンジン モジュールをプロジェクトにインポートすることでゲームを作成できます。
スプライトを表示するために、HTML5 に組み込まれている canva API を使用することにしました (組み込みとは、デフォルトで付属していることを意味します)
これにより、すべてのスプライトを表示したり、画像を再カットしてアニメーションを作成したりできるため、非常に便利です!
数日後、指定された速度でアニメーションを表示し、CollideBox 経由で衝突を検出できるようになりました。
他にもたくさんの素晴らしいものを以下に紹介します:
GameObject クラス
class GameObject{ constructor(game) { // Initialize the GameObject this.x = 0 this.y = 0 this.sprite_img = {file: undefined, col: 1, row: 1, fw: 1, fh: 1, step: 0, anim_speed: 0, scale: 1} this.loaded = false this.game = game this.kill = false this.collision = new CollideBox() game.gObjects.push(this) }; setSprite(img_path, row=1, col=1, speed=12, scale=1) { var img = new Image(); img.onload = () => { console.log("image loaded") this.sprite_img = {file: img, col: col, row: row, fw: img.width / col, fh: img.height / row, step: 0, anim_speed: speed, scale: scale} this.onSpriteLoaded() }; img.src = img_path } onSpriteLoaded() {} draw(context, frame) { // Draw function of game object if (this.sprite_img.file != undefined) { let column = this.sprite_img.step % this.sprite_img.col; let row = Math.floor(this.sprite_img.step / this.sprite_img.col); // context.clearRect(this.x, this.y, this.sprite_img.fw, this.sprite_img.fh); context.drawImage( this.sprite_img.file, this.sprite_img.fw * column, this.sprite_img.fh * row, this.sprite_img.fw, this.sprite_img.fh, this.x, this.y, this.sprite_img.fw * this.sprite_img.scale, this.sprite_img.fh * this.sprite_img.scale ); if (frame % Math.floor(60 / this.sprite_img.anim_speed) === 0) { // Mise à jour de step seulement à 12 fps if (this.sprite_img.step box.x && this.collision.y box.y ) } onStep() {}; }
ゲームクラス
class Game { constructor(width = 1400, height = 700) { this.gObjects = []; this.toLoad = []; this.timers = []; this.layers = []; this.canvas = document.getElementsByTagName("canvas")[0] this.canvas.width = width this.canvas.height = height this.context = this.canvas.getContext("2d") this.context.globalCompositeOperation = 'source-over'; this.inputs = {}; this.mouse = {x: 0, y: 0} document.addEventListener('keydown', (e) => { this.inputs[e.key] = true; }, false); document.addEventListener('keyup', (e) => { this.inputs[e.key] = false; }, false); document.addEventListener('mousemove', (e) => { this.mouse.x = e.x; this.mouse.y = e.y; }) document.addEventListener('mouseevent', (e) => { switch (e.button) { } }) } draw(frame) { this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height); console.log( this.canvas.width, this.canvas.heigh) for(let i = 0; i { clock += 1 for(let i = 0; i <p>確かに最適化やその他のエラーはたくさんありますが、すべて機能しています。<br> "完璧!"教えてもらえますか?<br> それはあまりにも単純すぎます。</p> <h3> 心配事 </h3> <p>これを完了し、このエンジンでゲームを作成するためのテストを開始した後、同僚との会話中に恐ろしいニュースを知りました。</p> <p>テクノロジーの選択は、私の Zone01 学校の要件に対応するために行われたことを覚えていると思います…<br> 確かに、選択された言語は良かったのですが、プロジェクトに重大な支障をきたすような指示があるとは知りませんでした…<br> Canva ライブラリの使用が禁止されました!</p> <p>念のため言っておきますが、これは画像を表示するために使用するライブラリです。</p> <h3> 次は何でしょうか? </h3> <p>このテキストを書きながら、Canva を使用せずにこのゲーム エンジンを完全に再設計し始めています。</p> <p>この開発ブログは終了しました。このストーリーの残りの部分はすぐにご覧いただけます。ご心配なく。<br> 次回の開発ブログでは、必ず新しいフォーマットを試してみます。</p> <p> このコンテンツがあなたを助け、楽しませ、少なくともいくつかの主題について教育することになれば幸いです。一日の終わりとコーディングがうまくいくことを祈っています。</p> <h2> DevLogs 1.1: エンジンは完成しましたが、どのように動作するのでしょうか? </h2> <h3> 以前 </h3> <p>数か月前にビデオ ゲーム エンジンの作成を開始し、完成しました...かなり前に、Zone01 の数人の同僚の協力を得て、スーパー マリオ ブラザーズにインスピレーションを得たゲームを作成することにも成功しました。 itch.io ページ。</p> <p>この開発ブログに適用する形式を決定するのに多くの時間がかかり、この開発ブログの執筆期限をわずかに遅らせたか、完全に遅らせたことは認めます。<br> このテーマに取り組めなかった自分の優柔不断の言い訳を辛抱強く受け入れ、今では発売予定日から 2 か月後、電車が欠航したためさらに 1 時間待たされる中、ルーアンのバス停の休憩所で原稿を書いていることに気づきました。 </p><p> したがって、アーキテクチャの詳細はすべて無視しましょう。このアーキテクチャは、私の開発ブログの最初の部分から (キャンバスの使用を避けることによる調整を除けば) ほとんど変更されていません。<br> そこで、実行されたプロジェクト、チームとしての取り組み方、遭遇した問題についてお話します。<br> これをこのプロジェクトへのフィードバックとして捉えてください。この記事からいくつかの教訓を引き出して、あなたのプロジェクトに役立てていただければ幸いです。</p> <h3> プロジェクト </h3> <p>このプロジェクトは、JavaScript でスーパー マリオ ブラザーズを再作成し、少なくともコードに関してはゼロから始めることでした。</p> <p>仕様はシンプルで、マリオ ゲームにいくつかのレベルがあり、新しいレベルを簡単に作成できる方法が必要でした。<br> また、オプションを調整するためにスコアボードとメニューを作成する必要がありました。</p> <p>このプロジェクトの難しさは次のとおりです: </p>
- 画面上の要素の水平スクロール
- 画面上に存在しない要素の最適化
すべての要素がプレーヤーの位置を基準にしてバックグラウンドでスクロールする必要があるため、スクロールします。
また、画面に表示されない要素を最適化すると、パフォーマンスを損なうことなくゲームを実行するために必要なリソースが削減されます。
これらの問題を解決した後、このゲームを私の itch.io ページに公開し、実際にテストしてみることもできます。
この開発ブログはこれで終了します。これで、他のプロジェクトや他のテーマについて書くことができるようになります。
私が話していることに少しでも興味がある場合は、github で私のさまざまなプロジェクト (この開発ブログ内のプロジェクトを含む) をご覧ください。
今日も素敵な一日をお過ごしください!
以上がDevlog - ゲームエンジンを作成しています!の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScript文字列置換法とFAQの詳細な説明 この記事では、javaScriptの文字列文字を置き換える2つの方法について説明します:内部JavaScriptコードとWebページの内部HTML。 JavaScriptコード内の文字列を交換します 最も直接的な方法は、置換()メソッドを使用することです。 str = str.replace( "find"、 "置換"); この方法は、最初の一致のみを置き換えます。すべての一致を置き換えるには、正規表現を使用して、グローバルフラグGを追加します。 str = str.replace(/fi

このチュートリアルでは、カスタムGoogle検索APIをブログまたはWebサイトに統合する方法を示し、標準のWordPressテーマ検索関数よりも洗練された検索エクスペリエンスを提供します。 驚くほど簡単です!検索をyに制限することができます

それで、あなたはここで、Ajaxと呼ばれるこのことについてすべてを学ぶ準備ができています。しかし、それは正確には何ですか? Ajaxという用語は、動的でインタラクティブなWebコンテンツを作成するために使用されるテクノロジーのゆるいグループ化を指します。 Ajaxという用語は、もともとJesse Jによって造られました

この記事シリーズは、2017年半ばに最新の情報と新鮮な例で書き直されました。 このJSONの例では、JSON形式を使用してファイルに単純な値を保存する方法について説明します。 キー価値ペア表記を使用して、あらゆる種類を保存できます

楽なWebページレイアウトのためにjQueryを活用する:8本質的なプラグイン jQueryは、Webページのレイアウトを大幅に簡素化します。 この記事では、プロセスを合理化する8つの強力なjQueryプラグイン、特に手動のウェブサイトの作成に役立ちます

コアポイント これは通常、メソッドを「所有」するオブジェクトを指しますが、関数がどのように呼び出されるかに依存します。 現在のオブジェクトがない場合、これはグローバルオブジェクトを指します。 Webブラウザでは、ウィンドウで表されます。 関数を呼び出すと、これはグローバルオブジェクトを維持しますが、オブジェクトコンストラクターまたはそのメソッドを呼び出すとき、これはオブジェクトのインスタンスを指します。 call()、apply()、bind()などのメソッドを使用して、このコンテキストを変更できます。これらのメソッドは、与えられたこの値とパラメーターを使用して関数を呼び出します。 JavaScriptは優れたプログラミング言語です。数年前、この文はそうでした

jQueryは素晴らしいJavaScriptフレームワークです。ただし、他のライブラリと同様に、何が起こっているのかを発見するためにフードの下に入る必要がある場合があります。おそらく、バグをトレースしているか、jQueryが特定のUIをどのように達成するかに興味があるからです

この投稿は、Android、BlackBerry、およびiPhoneアプリ開発用の有用なチートシート、リファレンスガイド、クイックレシピ、コードスニペットをコンパイルします。 開発者がいないべきではありません! タッチジェスチャーリファレンスガイド(PDF) Desigの貴重なリソース


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

Safe Exam Browser
Safe Exam Browser は、オンライン試験を安全に受験するための安全なブラウザ環境です。このソフトウェアは、あらゆるコンピュータを安全なワークステーションに変えます。あらゆるユーティリティへのアクセスを制御し、学生が無許可のリソースを使用するのを防ぎます。

SublimeText3 Linux 新バージョン
SublimeText3 Linux 最新バージョン

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)
