ホームページ > 記事 > ウェブフロントエンド > JavaScript の数学オブジェクトをマスターする: 組み込みの数学関数とプロパティの包括的なガイド
JavaScript Math オブジェクトは、数学関数と定数のコレクションを提供する組み込みオブジェクトです。これはコンストラクターではないため、そのインスタンスを作成することはできません。代わりに、静的メソッドとプロパティを通じて直接使用されます。
Math オブジェクトには、数学的計算に役立ついくつかの定数が含まれています。
Math オブジェクトには、数学演算を実行するためのいくつかのメソッドが用意されています。
Math.abs(-5); // 5
Math.ceil(4.2); // 5
Math.floor(4.7); // 4
Math.round(4.5); // 5
Math.max(1, 5, 3); // 5
Math.min(1, 5, 3); // 1
Math.random(); // e.g., 0.237
Math.pow(2, 3); // 8
Math.sqrt(9); // 3
Math.trunc(4.9); // 4
Math オブジェクトの使用方法の実際的な例をいくつか示します。
function getRandomInt(min, max) { return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; } console.log(getRandomInt(1, 10)); // e.g., 7
function calculateHypotenuse(a, b) { return Math.sqrt(Math.pow(a, 2) + Math.pow(b, 2)); } console.log(calculateHypotenuse(3, 4)); // 5
x の絶対値を返します。
console.log(Math.abs(-10)); // 10 console.log(Math.abs(5.5)); // 5.5
x の逆余弦 (逆余弦) をラジアン単位で返します。
console.log(Math.acos(1)); // 0 console.log(Math.acos(0)); // 1.5707963267948966 (π/2)
x の双曲線逆余弦を返します。
console.log(Math.acosh(1)); // 0 console.log(Math.acosh(2)); // 1.3169578969248166
x の逆正弦 (逆正弦) をラジアン単位で返します。
console.log(Math.asin(0)); // 0 console.log(Math.asin(1)); // 1.5707963267948966 (π/2)
x の双曲線逆正弦を返します。
console.log(Math.asinh(0)); // 0 console.log(Math.asinh(1)); // 0.881373587019543
x の逆正接 (逆正接) をラジアン単位で返します。
console.log(Math.atan(1)); // 0.7853981633974483 (π/4) console.log(Math.atan(0)); // 0
引数の商の逆正接をラジアン単位で返します。
console.log(Math.atan2(1, 1)); // 0.7853981633974483 (π/4) console.log(Math.atan2(-1, -1)); // -2.356194490192345 (-3π/4)
x の双曲線逆正接を返します。
console.log(Math.atanh(0)); // 0 console.log(Math.atanh(0.5)); // 0.5493061443340549
x の立方根を返します。
console.log(Math.cbrt(27)); // 3 console.log(Math.cbrt(-8)); // -2
x を最も近い整数に四捨五入します。
console.log(Math.ceil(4.2)); // 5 console.log(Math.ceil(-4.7)); // -4
x の 32 ビット バイナリ表現の先頭のゼロの数を返します。
console.log(Math.clz32(1)); // 31 console.log(Math.clz32(0x80000000)); // 0
x のコサインを返します (x の単位はラジアンです)。
console.log(Math.cos(0)); // 1 console.log(Math.cos(Math.PI)); // -1
Returns the hyperbolic cosine of x.
console.log(Math.cosh(0)); // 1 console.log(Math.cosh(1)); // 1.5430806348152437
Returns Euler's number, approximately 2.718.
console.log(Math.E); // 2.718281828459045
Returns the value of e raised to the power of x.
console.log(Math.exp(1)); // 2.718281828459045 console.log(Math.exp(0)); // 1
Returns the value of e raised to the power of x, minus 1.
console.log(Math.expm1(1)); // 1.718281828459045 console.log(Math.expm1(0)); // 0
Rounds x downwards to the nearest integer.
console.log(Math.floor(4.7)); // 4 console.log(Math.floor(-4.2)); // -5
Returns the nearest (32-bit single precision) float representation of x.
console.log(Math.fround(1.337)); // 1.336914 console.log(Math.fround(1.5)); // 1.5
Returns the natural logarithm of 2, approximately 0.693.
console.log(Math.LN2); // 0.6931471805599453
Returns the natural logarithm of 10, approximately 2.302.
console.log(Math.LN10); // 2.302585092994046
Returns the natural logarithm (base e) of x.
console.log(Math.log(Math.E)); // 1 console.log(Math.log(10)); // 2.302585092994046
Returns the base-10 logarithm of x.
console.log(Math.log10(10)); // 1 console.log(Math.log10(100)); // 2
Returns the base-10 logarithm of e, approximately 0.434.
console.log(Math.LOG10E); // 0.4342944819032518
Returns the natural logarithm of 1 + x.
console.log(Math.log1p(1)); // 0.6931471805599453 console.log(Math.log1p(0)); // 0
Returns the base-2 logarithm of x.
console.log(Math.log2(2)); // 1 console.log(Math.log2(8)); // 3
Returns the base-2 logarithm of e, approximately 1.442.
console.log(Math.LOG2E); // 1.4426950408889634
Returns the largest of zero or more numbers.
console.log(Math.max(1, 5, 3)); // 5 console.log(Math.max(-1, -5, -3)); // -1
Returns the smallest of zero or more numbers.
console.log(Math.min(1, 5, 3)); // 1 console.log(Math.min(-1, -5, -3)); // -5
Returns the value of π, approximately 3.14159.
console.log(Math.PI); // 3.141592653589793
Returns the value of base raised to the power of exponent.
console.log(Math.pow(2, 3)); // 8 console.log(Math.pow(5, 0)); // 1
Returns a pseudo-random number between 0 (inclusive) and 1 (exclusive).
console.log(Math.random()); // e.g., 0.237
Rounds x to the nearest integer.
console.log(Math.round(4.5)); // 5 console.log(Math.round(4.4)); // 4
Returns the sign of a number, indicating whether the number is positive, negative, or zero.
console.log(Math.sign(-5)); // -1 console.log(Math.sign(0)); // 0 console.log(Math.sign(5)); // 1
Returns the sine of x (where x is in radians).
console.log(Math.sin(0)); // 0 console.log(Math.sin(Math.PI / 2)); // 1
Returns the hyperbolic sine of x.
console.log(Math.sinh(0)); // 0 console.log(Math.sinh(1)); // 1.1752011936438014
Returns the square root of x.
console.log(Math.sqrt(9)); // 3 console.log(Math.sqrt(16)); // 4
Returns the square root of 1/2, approximately 0.707.
console.log(Math.SQRT1_2); // 0.7071067811865476
Returns the square root of 2, approximately 1.414.
console.log(Math.SQRT2); // 1.4142135623730951
Returns the tangent of x (where x is in radians).
console.log(Math.tan(0)); // 0 console.log(Math.tan(Math.PI / 4)); // 1
Returns the hyperbolic tangent of x.
console.log(Math.tanh(0)); // 0 console.log(Math.tanh(1)); // 0.7615941559557649
Returns the integer part of a number by removing any fractional digits.
console.log(Math.trunc(4.9)); // 4 console.log(Math.trunc(-4.9)); // -4
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