導入
jQuery を使用したことがある方は、DOM 要素の選択と操作に jQuery がいかに便利であるかをご存知でしょう。しかし、jQuery ライブラリ全体を取り込まずに、バニラ JavaScript で同様の機能が必要な場合はどうすればよいでしょうか?この記事では、要素の選択やクラスの追加など、jQuery のコア機能の一部を模倣する簡素化されたユーティリティ関数を、すべて純粋な JavaScript を使用して作成する方法を説明します。
クリーンでチェーン可能な方法で DOM 操作を可能にする簡潔なユーティリティ関数を分解してみましょう。段階的に構築し、各部分について説明します。
コード
const $ = function (selector = null) { return new class { constructor(selector) { if (selector) { // Check if selector is a single DOM element (nodeType present) if (selector.nodeType) { this.nodes = [selector]; // Convert the element into an array } // Check if selector is a NodeList else if (NodeList.prototype.isPrototypeOf(selector)) { this.nodes = selector; // Use the NodeList as-is } // Otherwise assume it's a CSS selector string else { this.nodes = document.querySelectorAll(selector); } // Store the first element in the variable 'n' this.n = this.nodes[0]; } } each(callback) { this.nodes.forEach(node => callback(node)); return this; // Return 'this' for method chaining } addClass(classNames) { return this.each(node => { const classes = classNames.split(",").map(className => className.trim()); // Split and trim classes node.classList.add(...classes); // Add the classes to the element }); } }(selector); }
説明
- $ 関数の作成:
const $ = function (selector = null) {
$ 関数は、jQuery の $ セレクターを模倣した簡素化されたユーティリティです。セレクターを引数として受け取ります。これは、CSS セレクター文字列、単一の DOM 要素、または NodeList のいずれかになります。
- 匿名クラスとコンストラクター:
return new class { constructor(selector) { if (selector) {
この関数は、匿名クラスのインスタンスを返します。コンストラクター内で、セレクターの引数の型を確認し、それに応じて処理します。
- セレクターの処理:
if (selector.nodeType) { this.nodes = [selector]; // Convert the element into an array } else if (NodeList.prototype.isPrototypeOf(selector)) { this.nodes = selector; // Use the NodeList as-is } else { this.nodes = document.querySelectorAll(selector); // Handle CSS selector strings } this.n = this.nodes[0]; // Store the first element
- セレクターが DOM 要素 (nodeType を持つ) の場合、一貫した処理のために配列にラップされます。
- セレクターがすでに NodeList である場合は、それを直接使用します。
- 文字列の場合は、CSS セレクターであると想定し、querySelectorAll を使用して一致する DOM 要素を選択します。
タイプを決定した後、最初に選択した要素は、すぐにアクセスできるように this.n に保存されます。
- 各メソッド:
each(callback) { this.nodes.forEach(node => callback(node)); return this; // Allows method chaining }
each メソッドは、this.nodes 内の選択された要素を反復処理し、提供されたコールバック関数を各要素に適用します。これを返すことで、複数のメソッドを連結できるようになります。
- addClass メソッド:
addClass(classNames) { return this.each(node => { const classes = classNames.split(",").map(className => className.trim()); // Split and trim class names node.classList.add(...classes); // Add the classes to each element }); }
addClass メソッドを使用すると、選択した要素に 1 つ以上のクラスを追加できます。これは、カンマで区切られたクラス名の文字列を取得し、それらを分割し、余分なスペースを削除し、classList.add.
を使用して各クラスを要素に適用します。使用例
このユーティリティを使用すると、jQuery の場合と同様に、シンプルで読みやすい方法で DOM を操作できるようになります。
// Select all elements with the class 'my-element' and add 'new-class' to them $('.my-element').addClass('new-class'); // You can also chain methods, for example, adding multiple classes $('.my-element').addClass('class-one, class-two');
結論
このユーティリティ関数は、バニラ JavaScript の世界に jQuery の優雅さをもたらし、外部ライブラリに依存せずに DOM 操作をより直感的で読みやすくします。また軽量なので、必要に応じてメソッドを追加して簡単に拡張できます。 jQuery ほど強力でも包括的でもありませんが、クリーンで再利用可能な方法で日常のタスクの多くをカバーします。
removeClass、toggleClass、さらには css などのメソッドを追加して、このユーティリティを自由に拡張してください。このようにして、特定のニーズに合わせた独自のミニフレームワークを作成できます。
これが役に立ったと感じた場合、または改善のための提案がある場合は、以下にコメントを残してください。一緒に DOM 操作プロセスを簡素化しましょう!
以上がVanilla JavaScript ユーティリティ関数を使用した DOM 操作の簡素化の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。


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